Araştırma Makalesi
BibTex RIS Kaynak Göster

Mobilya Sektöründe Sanal Gerçeklik Kullanımı: Türkiye Örneği

Yıl 2026, Cilt: 29 Sayı: 2 , 1 - 12 , 15.03.2026
https://doi.org/10.2339/politeknik.1711679
https://izlik.org/JA27MK28UJ

Öz

Mobilya sektöründe üretim teknolojilerindeki gelişmelerle verimlilik artarken, firmalar için tasarım çeşitliliğini artırmak ve satış stratejilerini geliştirmek önem kazanmıştır. Geleneksel mobilya alışverişinin zorlukları, firmaları yeni satış arayışlarına yöneltmekte ve teknoloji, mobilya satışında aktif olarak kullanılmaktadır. Bu araştırma, Türkiye’deki mobilya perakende sektöründe genişletilmiş gerçeklik teknolojilerinin kullanımını ve bu teknolojilerin olumlu yönlerine rağmen neden benimsenmediğini ortaya koymayı amaçlamaktadır. Araştırmanın örneklemini, sanal gerçeklik ve 360 sanal mağaza teknolojilerini kullanan mobilya firmaları ile bu altyapıyı sağlayan teknoloji firmaları oluşturmaktadır. Çoklu durum çalışması yöntemiyle yarı yapılandırılmış görüşmeler gerçekleştirilmiştir. Çalışma, literatürdeki istatistikleri, bu teknolojilerin kullanıcılar, firmalar ve teknoloji sağlayıcılar açısından olumlu/olumsuz yönlerini ve benimsenmemesinin ardındaki temel nedenlerin yüksek başlangıç maliyetleri, yatırımın geri dönüşü belirsizliği ve kullanıcı deneyimindeki teknik aksaklıklar olduğunu ortaya koymaktadır.

Etik Beyan

Eskişehir Teknik Üniversitesi Etik Kurulu tarafından 18.04.2025 Tarihli ve 72131 sayılı etik kurul izni alınmıştır.

Kaynakça

  • [1] Ercan, E. A. “Sanal gerçeklik, hakikat kavramının dönüşümü ve popüler kültürdeki yansımaları”, Türkiye İletişim Araştırmaları Dergisi, 34: 115-143, (2019).
  • [2] Çifteci, V. “Gerçeklik paradoksu: Gerçek ulaşılamayacak bir yerde”, FLSF Felsefe ve Sosyal Bilimler Dergisi, (38), 21-38, (2024).
  • [3] Cevizci, A. “Paradigma felsefe sözlüğü”, 6. Baskı, Paradigma Yayınları, İstanbul, (2005).
  • [4] Oxford English Dictionary. (t.y.). Virtual. In Oxford English Dictionary. https://www.oed.com/search/dictionary/?scope=HistoricalThesaurus&q=virtual&tl=true
  • [5] Hollandbeck, A. “In a word: Virtue in the virtual. The Saturday Evening Post”. https://www.saturdayeveningpost.com/2020/04/in-a-word-virtue-in-the-virtual/ (2020).
  • [6] Ma, J. Y., & Choi, J. S. “The virtuality and reality of augmented reality”, Journal of Multimedia, 2: 32-37, (2007).
  • [7] Cevizci, A. “Bilgi felsefesi” 6. Baskı, Say Yayınları, İstanbul, (2024).
  • [8] Pûrnâmdâryân, T. “Platon’un idealar âlemi, Jung’ın kolektif bilinçdışı ve Mevlânâ’nın gönül âlemi” (D. Erçavuş, Çev.). Doğu Esintileri, 13: 347-372, (2020).
  • [9] [9] Platon. “Devlet”, (S. Eyuboğlu & M. A. Cimcoz, Çev.), Türkiye İş Bankası Kültür Yayınları, İstanbul, (2018).
  • [10] Baltezarević, B. “Metaphysics of the virtual: From Plato’s cave to modern VR—Questioning reality’s essence”, Megatrend Review/Megatrend Revija, 20: 165-172, (2023).
  • [11] Bozkurt, N. “Sanat ve estetik kuramları”, 2. Baskı, Sarmal Yayınevi, İstanbul, (1995).
  • [12] Aydoğdu, H. “Aristoteles ontolojisinde töz (ousia)-öz (eidos) ikiliği problemi”, Dört Öge, 18: 33-51, (2020).
  • [13] Aristoteles. “Metafizik”, (A. Arslan, Çev.). 2. Baskı, Sosyal Yayınlar, İstanbul (1996).
  • [14] Istvan, K. V. “A dialogue-attempt with Aristotle—Dynamis, energeia, entelecheia and steresis“ Illness a possibility of the living being, Kalligram, Bratislava, (2011).
  • [15] Bluemink, M., “On virtuality: Deleuze, Bergson, Simondon. Epochemagazine.” https://epochemagazine.org/36/on-virtuality-deleuze-bergson-simondon/ (2020).
  • [16] Deleuze, G. Ve Patton, P. “Difference and repetition” 1. Baskı, Athlone, Londra (1994).
  • [17] Farmer, N., “Gilles Deleuze versus process philosophy. Euppublishingblog.” https://euppublishingblog.com/2019/02/12/%EF%BB%BFgilles-deleuze-versus-process-philosophy/ (2019).
  • [18] Antony, S., & Tramboo, I. A. “Hyperreality in media and literature: An overview of Jean Baudrillard’s simulacra and simulation” European Journal of Molecular & Clinical Medicine, 7: 3314-3318, (2020).
  • [19] Baudrillard, J. “Simülakrlar ve simülasyon” (O. Adanır, Çev.), 17. Baskı, Doğu Batı Yayınları, İstanbul, (2024).
  • [20] McLuhan, M. “Understanding media: The extensions of man” 1. Baskı, MIT Press, Cambridge, (1994).
  • [21] Levinson, P. “Digital McLuhan: A guide to the information millennium”, 1. Baskı, Routledge, Londra, (2001).
  • [22] Rashid, M., & Khan, M. “Metaverse as medium: Understanding the revival of McLuhan's notion 'Medium is the Message' in the emergent virtual reality landscape”, Journal of Communication and Cultural Trends, 6: 87-108, (2024).
  • [23] Özel, Y. “İç mekân kurgusunda mobilya ve mekân kompozisyonu ilişkisi”, Sanat ve Tasarım Dergisi, 1: 94-104, (2021).
  • [24] Gubbala, S. B., Alti, D. N., Srividhya, S. R., & Pothumani, S. “Augmented reality based furniture application”, 2nd International Conference on Applied Artificial Intelligence and Computing (ICAAIC), Hindistan, 1088-1092, (2023).
  • [25] Üst, S. “Konutlarda iç mekân ile mobilya etkileşimi bağlamında mobilyaya dair özelliklerin incelenmesi”, Sanat ve Tasarım Dergisi, 1: 103-118, (2015).
  • [26] Jerald, J. “The VR book: Human-centered design for virtual reality”, 1. Baskı, Morgan & Claypool, Vermont, (2015).
  • [27] Sherman, R. W., & Craig, A. B. “Understanding virtual reality” Morgan Kaufmann, San Francisco, (2003).
  • [28] Pimentel, K., & Teixeira, K. “Virtual reality: Through the new looking glass”, 2. Baskı, Intel/Windcrest, New York, (1994).
  • [29] Su, Y., Geng, D., Allen, C. R., Burn, D., Bell, G. D., & Rowland, R. “Three-dimensional motion system (data-gloves): Application for Parkinson's disease and essential tremor”, 2001 IEEE International Workshop on Virtual and Intelligent Measurement Systems, Budapeşte, 28-33, (2001).
  • [30] Drazich, B. F., McPherson, R., Gorman, E. F., Chan, T., Teleb, J., Galik, E., & Resnick, B. “In too deep? A systematic literature review of fully‐immersive virtual reality and cybersickness among older adults”, Journal of the American Geriatrics Society, 71: 3906-3915, (2023).
  • [31] Azuma, R. T. “A survey of augmented reality” Presence: teleoperators & virtual environments, 6: 355-385, (1997).
  • [32] Ludwig, C., & Reimann, C. “Augmented reality: Information at focus”, Cooperative Computing & Communication Laboratory, 4: 1-12, (2005).
  • [33] Arena, F., Collotta, M., Pau, G., & Termine, F. “An overview of augmented reality”, Computers, 11(2), (2022).
  • [34] Rodríguez, J., Lamas, M. I., & Castro-Santos, L. “Scientific advances and applications of 360 tours in the XXI century” Societies, 15(4), (2025).
  • [35] Ambrosio, A. P., & Fidalgo, M. I. R. “Past, present and future of virtual reality: Analysis of its technological variables and definitions” Culture & History Digital Journal, 9(1), (2020).
  • [36] Barnard, D., “History of VR—Timeline of events and tech development. Virtualspeech.” https://virtualspeech.com/blog/history-of-vr (2024).
  • [37] Berkman, M. I. “History of virtual reality”, In Encyclopedia of computer graphics and games, 873-881, Springer International Publishing. (2024).
  • [38] Coursera., A brief history of virtual reality: Major events and ideas. Coursera. https://www.coursera.org/articles/history-of-virtual-reality (2024).
  • [39] Lowood, H. E. “Virtual reality. In Britannica. https://www.britannica.com/technology/virtual-reality” (2025).
  • [40] Virtual Reality Society. (t.y.). History of virtual reality. Virtual Reality Society. https://www.vrs.org.uk/virtual-reality/history.html
  • [41] Furness, T. A. “The Super Cockpit and its Human Factors Challenges”, Proceedings of the Human Factors Society Annual Meeting, 30: 48-52, (1986).
  • [42] Sega. (t.y.). Sega VR. Segaretro. https://segaretro.org/Sega_VR
  • [43] Jacobson, J., Le Renard, M., Lugrin, J. L., & Cavazza, M. “The CaveUT system: Immersive entertainment based on a game engine”, Proceedings of the 2005 ACM SIGCHI International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology, 184–187, (2005) .
  • [44] SNS Insider. (t.y.). Augmented and virtual reality market report scope & overview. SNS Insider. https://www.snsinsider.com/reports/augmented-and-virtual-reality-ar-vr-market-2500
  • [45] Statista. (t.y.). AR & VR: Worldwide. Statista. https://www.statista.com/outlook/amo/ar-vr/worldwide
  • [46] Shopify. “5 uses for augmented reality in the furniture industry. Shopify.” https://www.shopify.com/blog/augmented-reality-furniture (2024).
  • [47] Boland, M. “Macy’s reduces product returns to <2% with VR. Arinsider.” https://arinsider.co/2019/10/21/macys-reduces-product-returns-to/ (2019).
  • [48] Talochka, A., “Augmented reality for furniture industry: Make your customers go wow. Zolak Tech. https://zolak.tech/blog/augmented-reality-for-furniture-industry (2024).
  • [49] Retail Touch Points. (t.y.). 60% of consumers believe AR would enhance furniture shopping. Retail Touch Points. https://www.retailtouchpoints.com/resources/60-of-consumers-believe-ar-would-enhance-furniture-shopping
  • [50] Williams, R. “52% of retailers feel ill-prepared to support emerging mobile tech, study says. Marketing Dive.” https://www.marketingdive.com/news/52-of-retailers-feel-ill-prepared-to-support-emerging-mobile-tech-study-s/560947/ (2019).
  • [51] Osman, A., Wahab, N. A., & Ismail, M. H. “Development and evaluation of an interactive 360 virtual tour for tourist destinations” Journal of Information Technology Impact, 9: 173–182, (2009).
  • [52] Immersive Web. (t.y.). WebXR. Immersive Web. https://immersiveweb.dev/
  • [53] Graham, M., Zook, M., & Boulton, A. “ Augmented reality in urban places: Contested content and the duplicity of code”, Transactions of the Institute of British Geographers, 38: 464-479, (2013).
  • [54] Milgram, P., & Kishino, F. “A taxonomy of mixed reality visual displays”, IEICE TRANSACTIONS on Information and Systems, 77: 1321-1329, (1994).
  • [55] Steuer, J. “Defining virtual reality: Dimensions determining telepresence”, Journal of Communication, 42: 73-93, (1992).
  • [56] Rheingold, H. “Virtual reality: The revolutionary technology of computer-generated artificial worlds-And how it promises to transform society”, 1. Baskı, Simon & Schuster, New York, (1992).
  • [57] Jayaram, S., Connacher, H. I., & Lyons, K. W. “Virtual assembly using virtual reality techniques”, Computer-Aided Design, 29: 575-584, (1997).
  • [58] Yin, R. K. “Case study research: Design and methods”, 5. Baskı, Sage, Londra, (2013).
  • [59] Yang, S. N., Schlieski, T., Selmins, B., Cooper, S. C., Doherty, R. A., Corriveau, P. J., & Sheedy, J. E. “Stereoscopic viewing and reported perceived immersion and symptoms”, Optometry and Vision Science, 89: 1068-1080, (2012).
  • [60] Turnbull, P. R. K., & Phillips, J. R. “Ocular effects of virtual reality headset wear in young adults” Scientific Reports, 7(1), (2017).

The Use of Virtual Reality in the Furniture Industry: The Case of Turkey

Yıl 2026, Cilt: 29 Sayı: 2 , 1 - 12 , 15.03.2026
https://doi.org/10.2339/politeknik.1711679
https://izlik.org/JA27MK28UJ

Öz

Advances in production technology have increased efficiency in the furniture industry, enhancing design diversity for users and improving sales strategies have gained significant importance for companies. The challenges posed by traditional furniture shopping approaches are compelling companies to explore new sales avenues, and with the advancement and increased accessibility of technology, the furniture sales domain actively utilizes many of its aspects. This research aims to reveal the use of extended reality technologies in the furniture retail sector in Turkey and the reasons for their non-adoption, despite their numerous positive aspects for both users and companies. The sample of the research comprises furniture companies that use virtual reality and 360 virtual store technologies, and the firms that prepare the technological infrastructure for these companies. Semi-structured interviews were conducted using a multiple case study method. The study identifies the advantages and disadvantages for users, companies, and providers. Findings reveal that the primary barriers to adoption are high initial costs, uncertain return on investment, and technical shortcomings in the user experience.

Etik Beyan

Ethics committee approval was obtained from Eskişehir Technical University Ethics Committee, dated 18.04.2025 and numbered 72131.

Kaynakça

  • [1] Ercan, E. A. “Sanal gerçeklik, hakikat kavramının dönüşümü ve popüler kültürdeki yansımaları”, Türkiye İletişim Araştırmaları Dergisi, 34: 115-143, (2019).
  • [2] Çifteci, V. “Gerçeklik paradoksu: Gerçek ulaşılamayacak bir yerde”, FLSF Felsefe ve Sosyal Bilimler Dergisi, (38), 21-38, (2024).
  • [3] Cevizci, A. “Paradigma felsefe sözlüğü”, 6. Baskı, Paradigma Yayınları, İstanbul, (2005).
  • [4] Oxford English Dictionary. (t.y.). Virtual. In Oxford English Dictionary. https://www.oed.com/search/dictionary/?scope=HistoricalThesaurus&q=virtual&tl=true
  • [5] Hollandbeck, A. “In a word: Virtue in the virtual. The Saturday Evening Post”. https://www.saturdayeveningpost.com/2020/04/in-a-word-virtue-in-the-virtual/ (2020).
  • [6] Ma, J. Y., & Choi, J. S. “The virtuality and reality of augmented reality”, Journal of Multimedia, 2: 32-37, (2007).
  • [7] Cevizci, A. “Bilgi felsefesi” 6. Baskı, Say Yayınları, İstanbul, (2024).
  • [8] Pûrnâmdâryân, T. “Platon’un idealar âlemi, Jung’ın kolektif bilinçdışı ve Mevlânâ’nın gönül âlemi” (D. Erçavuş, Çev.). Doğu Esintileri, 13: 347-372, (2020).
  • [9] [9] Platon. “Devlet”, (S. Eyuboğlu & M. A. Cimcoz, Çev.), Türkiye İş Bankası Kültür Yayınları, İstanbul, (2018).
  • [10] Baltezarević, B. “Metaphysics of the virtual: From Plato’s cave to modern VR—Questioning reality’s essence”, Megatrend Review/Megatrend Revija, 20: 165-172, (2023).
  • [11] Bozkurt, N. “Sanat ve estetik kuramları”, 2. Baskı, Sarmal Yayınevi, İstanbul, (1995).
  • [12] Aydoğdu, H. “Aristoteles ontolojisinde töz (ousia)-öz (eidos) ikiliği problemi”, Dört Öge, 18: 33-51, (2020).
  • [13] Aristoteles. “Metafizik”, (A. Arslan, Çev.). 2. Baskı, Sosyal Yayınlar, İstanbul (1996).
  • [14] Istvan, K. V. “A dialogue-attempt with Aristotle—Dynamis, energeia, entelecheia and steresis“ Illness a possibility of the living being, Kalligram, Bratislava, (2011).
  • [15] Bluemink, M., “On virtuality: Deleuze, Bergson, Simondon. Epochemagazine.” https://epochemagazine.org/36/on-virtuality-deleuze-bergson-simondon/ (2020).
  • [16] Deleuze, G. Ve Patton, P. “Difference and repetition” 1. Baskı, Athlone, Londra (1994).
  • [17] Farmer, N., “Gilles Deleuze versus process philosophy. Euppublishingblog.” https://euppublishingblog.com/2019/02/12/%EF%BB%BFgilles-deleuze-versus-process-philosophy/ (2019).
  • [18] Antony, S., & Tramboo, I. A. “Hyperreality in media and literature: An overview of Jean Baudrillard’s simulacra and simulation” European Journal of Molecular & Clinical Medicine, 7: 3314-3318, (2020).
  • [19] Baudrillard, J. “Simülakrlar ve simülasyon” (O. Adanır, Çev.), 17. Baskı, Doğu Batı Yayınları, İstanbul, (2024).
  • [20] McLuhan, M. “Understanding media: The extensions of man” 1. Baskı, MIT Press, Cambridge, (1994).
  • [21] Levinson, P. “Digital McLuhan: A guide to the information millennium”, 1. Baskı, Routledge, Londra, (2001).
  • [22] Rashid, M., & Khan, M. “Metaverse as medium: Understanding the revival of McLuhan's notion 'Medium is the Message' in the emergent virtual reality landscape”, Journal of Communication and Cultural Trends, 6: 87-108, (2024).
  • [23] Özel, Y. “İç mekân kurgusunda mobilya ve mekân kompozisyonu ilişkisi”, Sanat ve Tasarım Dergisi, 1: 94-104, (2021).
  • [24] Gubbala, S. B., Alti, D. N., Srividhya, S. R., & Pothumani, S. “Augmented reality based furniture application”, 2nd International Conference on Applied Artificial Intelligence and Computing (ICAAIC), Hindistan, 1088-1092, (2023).
  • [25] Üst, S. “Konutlarda iç mekân ile mobilya etkileşimi bağlamında mobilyaya dair özelliklerin incelenmesi”, Sanat ve Tasarım Dergisi, 1: 103-118, (2015).
  • [26] Jerald, J. “The VR book: Human-centered design for virtual reality”, 1. Baskı, Morgan & Claypool, Vermont, (2015).
  • [27] Sherman, R. W., & Craig, A. B. “Understanding virtual reality” Morgan Kaufmann, San Francisco, (2003).
  • [28] Pimentel, K., & Teixeira, K. “Virtual reality: Through the new looking glass”, 2. Baskı, Intel/Windcrest, New York, (1994).
  • [29] Su, Y., Geng, D., Allen, C. R., Burn, D., Bell, G. D., & Rowland, R. “Three-dimensional motion system (data-gloves): Application for Parkinson's disease and essential tremor”, 2001 IEEE International Workshop on Virtual and Intelligent Measurement Systems, Budapeşte, 28-33, (2001).
  • [30] Drazich, B. F., McPherson, R., Gorman, E. F., Chan, T., Teleb, J., Galik, E., & Resnick, B. “In too deep? A systematic literature review of fully‐immersive virtual reality and cybersickness among older adults”, Journal of the American Geriatrics Society, 71: 3906-3915, (2023).
  • [31] Azuma, R. T. “A survey of augmented reality” Presence: teleoperators & virtual environments, 6: 355-385, (1997).
  • [32] Ludwig, C., & Reimann, C. “Augmented reality: Information at focus”, Cooperative Computing & Communication Laboratory, 4: 1-12, (2005).
  • [33] Arena, F., Collotta, M., Pau, G., & Termine, F. “An overview of augmented reality”, Computers, 11(2), (2022).
  • [34] Rodríguez, J., Lamas, M. I., & Castro-Santos, L. “Scientific advances and applications of 360 tours in the XXI century” Societies, 15(4), (2025).
  • [35] Ambrosio, A. P., & Fidalgo, M. I. R. “Past, present and future of virtual reality: Analysis of its technological variables and definitions” Culture & History Digital Journal, 9(1), (2020).
  • [36] Barnard, D., “History of VR—Timeline of events and tech development. Virtualspeech.” https://virtualspeech.com/blog/history-of-vr (2024).
  • [37] Berkman, M. I. “History of virtual reality”, In Encyclopedia of computer graphics and games, 873-881, Springer International Publishing. (2024).
  • [38] Coursera., A brief history of virtual reality: Major events and ideas. Coursera. https://www.coursera.org/articles/history-of-virtual-reality (2024).
  • [39] Lowood, H. E. “Virtual reality. In Britannica. https://www.britannica.com/technology/virtual-reality” (2025).
  • [40] Virtual Reality Society. (t.y.). History of virtual reality. Virtual Reality Society. https://www.vrs.org.uk/virtual-reality/history.html
  • [41] Furness, T. A. “The Super Cockpit and its Human Factors Challenges”, Proceedings of the Human Factors Society Annual Meeting, 30: 48-52, (1986).
  • [42] Sega. (t.y.). Sega VR. Segaretro. https://segaretro.org/Sega_VR
  • [43] Jacobson, J., Le Renard, M., Lugrin, J. L., & Cavazza, M. “The CaveUT system: Immersive entertainment based on a game engine”, Proceedings of the 2005 ACM SIGCHI International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology, 184–187, (2005) .
  • [44] SNS Insider. (t.y.). Augmented and virtual reality market report scope & overview. SNS Insider. https://www.snsinsider.com/reports/augmented-and-virtual-reality-ar-vr-market-2500
  • [45] Statista. (t.y.). AR & VR: Worldwide. Statista. https://www.statista.com/outlook/amo/ar-vr/worldwide
  • [46] Shopify. “5 uses for augmented reality in the furniture industry. Shopify.” https://www.shopify.com/blog/augmented-reality-furniture (2024).
  • [47] Boland, M. “Macy’s reduces product returns to <2% with VR. Arinsider.” https://arinsider.co/2019/10/21/macys-reduces-product-returns-to/ (2019).
  • [48] Talochka, A., “Augmented reality for furniture industry: Make your customers go wow. Zolak Tech. https://zolak.tech/blog/augmented-reality-for-furniture-industry (2024).
  • [49] Retail Touch Points. (t.y.). 60% of consumers believe AR would enhance furniture shopping. Retail Touch Points. https://www.retailtouchpoints.com/resources/60-of-consumers-believe-ar-would-enhance-furniture-shopping
  • [50] Williams, R. “52% of retailers feel ill-prepared to support emerging mobile tech, study says. Marketing Dive.” https://www.marketingdive.com/news/52-of-retailers-feel-ill-prepared-to-support-emerging-mobile-tech-study-s/560947/ (2019).
  • [51] Osman, A., Wahab, N. A., & Ismail, M. H. “Development and evaluation of an interactive 360 virtual tour for tourist destinations” Journal of Information Technology Impact, 9: 173–182, (2009).
  • [52] Immersive Web. (t.y.). WebXR. Immersive Web. https://immersiveweb.dev/
  • [53] Graham, M., Zook, M., & Boulton, A. “ Augmented reality in urban places: Contested content and the duplicity of code”, Transactions of the Institute of British Geographers, 38: 464-479, (2013).
  • [54] Milgram, P., & Kishino, F. “A taxonomy of mixed reality visual displays”, IEICE TRANSACTIONS on Information and Systems, 77: 1321-1329, (1994).
  • [55] Steuer, J. “Defining virtual reality: Dimensions determining telepresence”, Journal of Communication, 42: 73-93, (1992).
  • [56] Rheingold, H. “Virtual reality: The revolutionary technology of computer-generated artificial worlds-And how it promises to transform society”, 1. Baskı, Simon & Schuster, New York, (1992).
  • [57] Jayaram, S., Connacher, H. I., & Lyons, K. W. “Virtual assembly using virtual reality techniques”, Computer-Aided Design, 29: 575-584, (1997).
  • [58] Yin, R. K. “Case study research: Design and methods”, 5. Baskı, Sage, Londra, (2013).
  • [59] Yang, S. N., Schlieski, T., Selmins, B., Cooper, S. C., Doherty, R. A., Corriveau, P. J., & Sheedy, J. E. “Stereoscopic viewing and reported perceived immersion and symptoms”, Optometry and Vision Science, 89: 1068-1080, (2012).
  • [60] Turnbull, P. R. K., & Phillips, J. R. “Ocular effects of virtual reality headset wear in young adults” Scientific Reports, 7(1), (2017).
Toplam 60 adet kaynakça vardır.

Ayrıntılar

Birincil Dil Türkçe
Konular Sanal Gerçeklik
Bölüm Araştırma Makalesi
Yazarlar

Süphan Kaan Çiftci 0000-0001-5875-142X

Mehmet Ali Altın 0000-0001-8992-7088

Gönderilme Tarihi 4 Haziran 2025
Kabul Tarihi 8 Ağustos 2025
Erken Görünüm Tarihi 28 Eylül 2025
Yayımlanma Tarihi 15 Mart 2026
DOI https://doi.org/10.2339/politeknik.1711679
IZ https://izlik.org/JA27MK28UJ
Yayımlandığı Sayı Yıl 2026 Cilt: 29 Sayı: 2

Kaynak Göster

APA Çiftci, S. K., & Altın, M. A. (2026). Mobilya Sektöründe Sanal Gerçeklik Kullanımı: Türkiye Örneği. Politeknik Dergisi, 29(2), 1-12. https://doi.org/10.2339/politeknik.1711679
AMA 1.Çiftci SK, Altın MA. Mobilya Sektöründe Sanal Gerçeklik Kullanımı: Türkiye Örneği. Politeknik Dergisi. 2026;29(2):1-12. doi:10.2339/politeknik.1711679
Chicago Çiftci, Süphan Kaan, ve Mehmet Ali Altın. 2026. “Mobilya Sektöründe Sanal Gerçeklik Kullanımı: Türkiye Örneği”. Politeknik Dergisi 29 (2): 1-12. https://doi.org/10.2339/politeknik.1711679.
EndNote Çiftci SK, Altın MA (01 Mart 2026) Mobilya Sektöründe Sanal Gerçeklik Kullanımı: Türkiye Örneği. Politeknik Dergisi 29 2 1–12.
IEEE [1]S. K. Çiftci ve M. A. Altın, “Mobilya Sektöründe Sanal Gerçeklik Kullanımı: Türkiye Örneği”, Politeknik Dergisi, c. 29, sy 2, ss. 1–12, Mar. 2026, doi: 10.2339/politeknik.1711679.
ISNAD Çiftci, Süphan Kaan - Altın, Mehmet Ali. “Mobilya Sektöründe Sanal Gerçeklik Kullanımı: Türkiye Örneği”. Politeknik Dergisi 29/2 (01 Mart 2026): 1-12. https://doi.org/10.2339/politeknik.1711679.
JAMA 1.Çiftci SK, Altın MA. Mobilya Sektöründe Sanal Gerçeklik Kullanımı: Türkiye Örneği. Politeknik Dergisi. 2026;29:1–12.
MLA Çiftci, Süphan Kaan, ve Mehmet Ali Altın. “Mobilya Sektöründe Sanal Gerçeklik Kullanımı: Türkiye Örneği”. Politeknik Dergisi, c. 29, sy 2, Mart 2026, ss. 1-12, doi:10.2339/politeknik.1711679.
Vancouver 1.Süphan Kaan Çiftci, Mehmet Ali Altın. Mobilya Sektöründe Sanal Gerçeklik Kullanımı: Türkiye Örneği. Politeknik Dergisi. 01 Mart 2026;29(2):1-12. doi:10.2339/politeknik.1711679

Amaç ve Kapsam

 Temel mühendislik alanlarındaki hem deneysel hem de kuramsal çalışmaların yer aldığı dergimiz, mühendisliğin hızla gelişen alanlarına ilişkin makalelerin yayınına öncelik tanır ve disiplinlerarası yöntem ve teknolojiler üzerine yoğunlaşmayı,mühendislik bilimlerindeki en güncel bilimsel ve teknolojik gelişmeleri araştırmacılara, mühendislere ve ilgili kitlelere ulaştırmayı hedefler. Dergiye gönderilen bilimsel çalışmaların yayımlanmış veya sözlü veya poster sunum olarak başka yerde yayın için değerlendirme aşamasında bulunmaması gereklidir.


“Politeknik Dergisi" temel mühendislik konularını kapsayan bir dergidir. Dergi ulusal ve uluslararası düzeyde bilim, teknoloji ve mühendislik alanlarında orijinal bir araştırmayı bulgu ve sonuçlarıyla yansıtan ve bilime katkısı olan araştırma makalelerini veya yeterli sayıda bilimsel makaleyi tarayıp, konuyu bugünkü bilgi ve teknoloji düzeyinde özetleyen, değerlendirme yapan ve bulguları karşılaştırarak yorumlayan tarama makalelerini kabul etmektedir.

Dergimize makale gönderen ve/veya dergimizde hakemlik yapan /yapacak olan tüm kullanıcıların kurumsal e-posta hesapları ile sisteme kayıt olmaları gerekmektedir (yahoo.com, hotmail.com, gmail.com vb. uzantılı e-posta hesapları kullanılmamalıdır).

Dergimize ait herhangi bir ŞABLON formatı  bulunmamaktadır. İlk gönderi için makalelerin aşağıdaki kurallara göre hazırlanması gerekmektedir. 

Gazi Üniversitesi Politeknik Dergisi, Fen ve Mühendislik alanlarında çalışan bilim insanları arasındaki bilimsel iletişimi oluşturmak amacıyla, bilimsel özgün makaleleri Türkçe veya İngilizce olarak kabul etmektedir.

Araştırma Makalesi: Orijinal bir araştırmayı bulgu ve sonuçlarıyla yansıtan çalışmalar,

Tarama Makalesi: Yeterli sayıda bilimsel makaleyi tarayıp, konuyu günümüzün bilgi ve teknoloji düzeyinde özetleyen, değerlendirme yapan ve bu bulguları karşılaştırarak yorumlayan yazılar,

Teknik Not: Yapılan bir araştırmanın önemli bulgularını açıklayan yeni bir yöntem veya teknik tanımlayan yazılar. 

Bütün yazıların Telif Hakkı Devir Formu, makalenin bütün yazarları tarafından doldurulup editörlüğe iletilmelidir. Telif Hakkı Devir Formu göndermeyen yazarların yayınları işleme konulmaz. Yayınlanmasına karar verilen makaleler üzerine yazarlar tarafından sonradan hiçbir eklenti yapılamaz.

Her makale en az iki hakeme gönderilerek şekil ve içerik bakımından incelenir. Dergide yayınlanabilecek nitelikteki olduğu belirlenen makalelerin dizgisi yapılarak yayına hazır hale getirilir.

SUNUŞ

İlk gönderi esnasında, makalenin yazar(lar)ı tarafından benzerlik taraması yapılarak benzerlik oranını gösteren raporun makale ile birlikte yüklenmesi gerekmektedir. Detaylı bilgi için tıklayınız.

Her makalede yapılan çalışmanın özetlendiği bir Özet Sayfası bulunmalıdır. (Bu sayfa makalenin ilk sayfası olacak şekilde makalenizi tek dosya halinde gönderiniz). Özet sayfasına ait şablon dosyaya ulaşmak için tıklayınız.

1. METİN : Times New Roman yazı karakterinde ve 12 pt olacak şekilde yazılmalı, kaynaklar ve şekiller dahil tarama yazıları dışında 20 sayfayı geçmemelidir. Yazarlar makalelerinin ne türde bir yazı olduğunu belirtmelidirler.

2. BAŞLIK : Eserin başlığı, ilk harfleri büyük olacak şekilde Türkçe ve İngilizce olarak yazılmalı, başlık metne uygun, kısa ve açık olmalıdır.

Metin içerisindeki 1. derece başlıkların tamamı büyük harfle, 2. derece başlıkların tüm kelimelerinin ilk harfleri büyük harfle ve 3. ve daha alt başlıklar için başlığın yalnızca ilk kelimesi büyük harfle olacak şekilde yazılmalıdır (Metin içerisinde kullanılan başlıkların ve alt başlıkların tümünün İngilizceleri parantez içerisinde belirtilmelidir. Yazım dili İngilizce olan makalelerde, parantez içerisinde herhangi bir şey belirtilmemelidir. Tüm metin İngilizce olmalıdır)

3. ÖZET : 200 kelimeyi geçmeyecek şekilde Türkçe ve İngilizce yazılmalıdır. İngilizce özetin başına eserin başlığı da ingilizce olarak yazılmalıdır.

4. ANAHTAR KELİMELER : En az 3 en fazla 5 adet Türkçe/ İngilizce olarak verilmelidir.

5. METİN : Genel olarak giriş, yöntem, bulgular, sonuç ve tartışmaya ilişkin kısımları kapsar.

6. KAYNAKLAR : Metinde parantez içerisindeki [1], [2] vb. rakamlarla numaralandırılmalı ve metin sonunda da eser içinde veriliş sırasına göre yazılmalıdır.

Kaynak bir makale ise: Yazarın soyadı adının baş harfi, tırnak içerisinde makalenin tam başlığı, derginin adı (varsa uluslararası kısaltmaları), cilt no: makalenin başlangıç ve bitiş sayfa no, (yıl)

Örnek: Sözen A., Özbaş E., Menlik T., Çakır M. T., Gürü M. and Boran K., ''Improving the thermal performance of diffusion absorption refrigeration system with alumina nanofluids'', International Journal of Refrigeration, 44: 73-80, (2014)

Kaynak bir kitap ise: Yazarın soyadı adının başharfi, tırnak içerisinde kitabın adı, cilt no, varsa editörü, yayınevinin adı, yayın no, yayınlandığı yer, (yıl).

Kaynak kitaptan bir bölüm ise: Bölüm yazarının soyadı adının başharfi, tırnak içerisinde bölümün adı, bölümün alındığı kitabın adı, yayınevinin adı, yayınlandığı yer, (yıl).

Kaynak basılmış tez ise: Yazarın soyadı adının baş harfi, tırnak içerisinde tezin adı, cinsi (yüksek lisans, doktora), sunulduğu üniversite ve enstitüsü, (yıl).

Kaynak kongreden alınmış tebliğ ise: Yazarın soyadı adının baş harfi, tırnak içerisinde tebliğin adı, kongrenin adı, yapıldığı yer, tebliğin başlangıç ve bitiş sayfa no, (yıl).

Kaynak bir standart ise: Standardın numarası, tırnak içerisinde standardın adı, (yıl).

7. ÇİZELGE VE ŞEKİLLER: Çizelge içermeyen bütün görüntüler (fotoğraf, çizim, diyagram, grafik, harita vs.) şekil olarak isimlendirilmelidir. Her bir çizelge ve şekil, metin içinde gireceği yere yerleştirilmelidir. Bütün şekiller metin içinde ardışık olarak numaralandırılmalıdır (Metin içerisinde kullanılan Çizelge ve Şekillerin tümünün ingilizceleri parantez içerisinde belirtilmelidir. Yazım dili İngilizce olan makalelerde, parantez içerisinde herhangi bir şey belirtilmemelidir. Tüm metin İngilizce olmaldır).

8. FORMÜLLER VE BİRİMLER: Metin içerisindeki tüm formüller equation formatında yazılmalıdır. Formüllere (1), (2) şeklinde sıra numarası verilmelidir. Tüm birimler SI birim sisteminde olmalıdır.

9. SİMGELER VE KISALTMALAR : Metin sonunda kaynaklardan önce verilebilir.

10. TEŞEKKÜR : Eğer kişi veya kurumlara teşekkür yapılacaksa bu kısımda yazılmalı ve kaynaklardan önce verilmelidir.

11. ETİK BEYANI : Dergimizde yayımlanacak makalelerde etik kurul izini ve/veya yasal/özel izin alınmasının gerekip gerekmediği belirtilmiş olmalıdır. Eğer bu izinlerin alınması gerekli ise, izinin hangi kurumdan, hangi tarihte ve hangi karar veya sayı numarası ile alındığı açıkça sunulmalıdır. Ayrıca çalışma insan ve hayvan deneklerinin kullanımını gerektiriyor ise çalışmanın uluslararası deklarasyon, kılavuz vb. uygun gerçekleştirildiği beyan edilmelidir. İzin alınmasının gerekmediği durumlar için TEŞEKKÜR bölümünden sonra aşağıdaki metin eklenmelidir.  

        Türkçe dilindeki makaleler için:
        ETİK STANDARTLARIN BEYANI
        Bu makalenin yazar(lar)ı çalışmalarında kullandıkları materyal ve yöntemlerin etik kurul izni ve/veya yasal-özel bir izin gerektirmediğini beyan ederler.


        İngilizce dilindeki makaleler için:
        DECLARATION OF ETHICAL STANDARDS
        The author(s) of this article declare that the materials and methods used in this study do not require ethical committee permission and/or legal-special permission.

12. YAZAR KATKILARININ BEYANI: Bu bölümde makalede adı geçen her bir araştırmacının makaleye olan katkısı belirtilmelidir.

13. ÇIKAR ÇATIŞMASININ BEYANI: Makale yazarları arasındaki çıkar çatışması durumu belirtilmelidir. Herhangi bir çıkar çatışması yoksa "Bu çalışmada herhangi bir çıkar çatışması yoktur" ibaresi yazılmalıdır.

YAYIN ETİĞİ BİLDİRİMİ
Yayın etiği, en iyi uygulama kılavuzlarını sağlamak ve bu nedenle derginin editörleri, yazarları ve hakemler tarafından uyulması açısından çok önemlidir. Politeknik Dergisi, COPE'nin Davranış Kuralları ve Dergi Editörleri İçin En İyi Uygulama Kılavuz İlkeleri (https://publicationethics.org/resources/code-conduct) tarafından açıklanan ilkelere uygundur ve sadece şeffaflık ilkeleri değil, aynı zamanda en iyi bilimsel uygulama Yayın Etik Kurulu (COPE) tarafından belirlenen kurallara uygun olan makaleleri yayınlar.

Baş Editör ve Alan Editörlerinin Görevleri
Tarafsızlık
Derginin baş editörü ve bölüm editörleri, dergiye gönderilen makalelerin hangisinin yayınlanması gerektiğine karar vermekten sorumludur. Bu süreçte yazarlar ırk, etnik köken, cinsiyet, din ve vatandaşlıklarına göre editörler tarafından ayırt edilmez. Editörlerin yayınlanacak bir makaleyi kabul etme, gözden geçirme veya reddetme kararları, yalnızca makalenin önemi, özgünlüğü ve açıklığına ve ayrıca makalede yapılan çalışmanın derginin kapsamına uygunluğuna dayanmaktadır.
Gizlilik
Baş editör ve bölüm editörleri, gönderilen bir makale hakkında herhangi bir bilgiyi başkasıyla paylaşmamalıdır. Ayrıca ilgili yazar, hakemler / muhtemel hakemler ve yayıncı personel tarafından açıklanmamalıdır. Editörler, yazarlar tarafından sunulan tüm materyallerin inceleme sürecinde gizli kalmasını sağlayacaktır.
Çıkar Çatışması ve Açıklama
Gönderilmiş bir makalede açıklanan yayınlanmamış materyaller, yazarın yazılı izni olmadan hiçbir hakemin kendi çalışmalarında kullanılmamalıdır. Hakem değerlendirmesi sürecinden elde edilen münhasır bilgi veya görüşler gizli tutulmalı ve kişisel çıkarlar için kullanılmamalıdır. Hakemler, rekabetçi, işbirlikçi veya makalelere bağlı yazarlar, şirketler veya kurumlardan herhangi biriyle olan diğer ilişkilerden / bağlantılardan kaynaklanan çıkar çatışmalarına sahip oldukları yazıları dikkate almamalıdır.
Akran inceleme süreci
Baş editör / bölüm editörleri, dergi sistemine gönderilen her bir yazı için çift kör bir akran inceleme sürecinin etkin bir şekilde yapılmasını sağlamalıdır.
Etik olmayan davranışların yönetimi
Editörler, yayıncılarla birlikte, gönderilen bir makale veya yayınlanan bir makale hakkında etik şikâyetler sunulduğunda rasyonel olarak duyarlı önlemler almalıdır.

Yazar(lar)ın Görevleri
Makalenin Yazarı
Tasarım, yorumlama ve uygulama dâhil olmak üzere bildirilen çalışmaya önemli bir katkı sağlayanlara daraltılmalıdır. Gönderilen yazıya önemli katkılarda bulunan tüm yazarlar ortak yazar olarak listelenmelidir.

Özgünlük ve intihal
Gönderdikleri makalenin içeriğinden, dilinden ve özgünlüğünden yazarlar sorumludur. Yazarlar, orijinal eserlerini tamamen oluşturduğunu ve yazarlar çalışmayı ve / veya diğer yazarların sözlerini kullanmışlarsa, bunun uygun bir şekilde alıntılandığını veya alıntı yapıldığını temin etmelidir. İntihal, bir başkasının makalesini yazarın kendi makalesi olarak göstermek, bir başkasının makalesinin önemli kısımlarını (atıfta bulunmadan) kopyalamak veya başka bir deyişle, başkaları tarafından yapılan araştırmaların sonuçlarını almaktan farklı biçimlerdedir. Tüm formlarındaki intihal, etik olmayan yayıncılık davranışını içerir ve kabul edilemez. Hakemlere bir makale gönderilmeden önce, intihal araştırması için iThenticate aracılığıyla benzerlik açısından kontrol edilir.

Fon kaynaklarının tanınması
Makalede bildirilen araştırma için tüm finansman kaynakları, referanslar öncesinde makalenin sonunda ayrıntılı olarak belirtilmelidir.

İfşa ve çıkar çatışmaları
Tüm yazarlar makalelerinde, makalelerinin bulgularını veya yorumunu etkilemek için yorumlanabilecek herhangi bir maddi veya diğer maddi çıkar çatışmasını açıklamalıdır. Proje için tüm finansal destek kaynakları da açıklanmalıdır. Açıklanan potansiyel çıkar çatışmaları örnekleri arasında istihdam, danışmanlıklar, hisse senedi mülkiyeti, onur, ücretli uzman tanıklığı, patent başvuruları / kayıtları ve hibeler veya diğer fonlar yer almaktadır. Potansiyel çıkar çatışmaları mümkün olan en erken aşamada bildirilmelidir.

Raporlama standartları
Makalenin yazarları, yapılan çalışmanın doğru bir açıklamasını ve önemi ile ilgili objektif bir tartışma sunmalıdır. Temel veriler, metinde doğru olarak verilmelidir. Bir makale, diğer araştırmacıların çalışmayı tekrar etmelerine izin vermek için yeterli ayrıntıyı ve referansları içermelidir. Zor veya bilerek kesin olmayan ifadeler etik olmayan davranışlar oluşturur ve kabul edilemez. İnceleme ve profesyonel yayın makaleleri de kesin olmalı, özgün ve objektif olmalı ve editoryal düşünce çalışmaları açıkça ifade edilmelidir.

Veri erişimi ve saklama
Yazarlardan editoryal inceleme süreci için bir makaleyle bağlantılı ham verileri sağlamaları istenebilir ve herhangi bir durumda, yayınlandıktan sonra belirli bir süre için bu verileri saklamaları gerekebilir.

Çoklu, gereksiz veya eşzamanlı yayın
Gönderilen makaleler başka herhangi bir dergiye gönderilmemiş olmalıdır. Aynı makaleyi aynı anda birden fazla dergiye göndermek etik olmayan yayıncılık davranışını içerir. Yazarlar ayrıca makalenin daha önce başka bir yerde yayınlanmadığından da emin olmalıdır.

Yayınlanmış çalışmalarda ana hatalar
Bir yazar yayınlanmış eserinde önemli bir hata veya yanlışlıkla karşılaştığında, dergi editörünü veya yayıncısına bu durumu derhal bildirmek ve makaleyi geri çekmek veya düzeltmek için editörle işbirliği yapmak yükümlülüğündedir.

Hakemlerin Görevleri
Hakemler, makale le ilgili görüşlerini tamamlayarak yorumlarını kendisine tanımlanan zaman içerisinde göndermelidir. Eğer makale, hakemin ilgi alanına uygun değilse, makale editöre geri gönderilmelidir, böylece diğer hakemler zaman kaybetmeden atanabilirler.

Katkı
Hakemler, hakemli bir dergi olan derginin kalitesine katkıda bulunan ana üyelerdir. Alınan makaleyi incelemesi için kalifiye olmayan hakemler derhal editöre bildirmeli ve bu makaleyi incelemeyi reddetmelidir.

Gizlilik
İnceleme için gönderilen yazılar gizli belgeler olarak değerlendirilmelidir. Editör tarafından yetkilendirilmedikçe başkalarıyla gösterilmemeli veya tartışılmamalıdır.

Nesnellik standartları
Yorumlar objektif olarak gerçekleştirilmelidir. Yazarın kişisel eleştirisi uygun değildir. Hakemler açıkça destekleyici argümanlarla görüşlerini ifade etmelidir.

Kaynakların tanınması
Hakemler, yazarlar tarafından alıntılanmayan yayınlanmış çalışmaları tanımlamalıdır. Bir gözlem, türetme veya argümanın daha önce bildirildiği herhangi bir ifadeye ilgili atıfta bulunulmalıdır. Bir gözden geçiren aynı zamanda editörün dikkatini, ele alınan yazı ile kişisel bilgileri olan yayınlanmış diğer herhangi bir makale arasında hayati bir benzerlik ya da çakışma olduğuna dikkat etmelidir.

İfşa ve çıkar çatışması
Hakemler, rekabetçi, işbirlikçi veya yazılarla bağlantılı yazarlar, şirketler veya kurumlarla yapılan diğer ilişkilerden / bağlantılardan kaynaklanan çıkar çatışmalarına sahip oldukları makaleleri dikkate almamalıdır.

DERGİ POLİTİKASI
Makale Değerlendirme Süreci
Hakem Davetinin Geçerlilik Süresi : 30 gün
Hakem Daveti İçin Verilen Ekstra Süre : 15 gün
Hakemin Makaleyi Değerlendirme Süresi : 21 gün
Yazarın Düzeltmelerini Gerçekleştirmesi İçin Verilen Süre : 30 gün
Makale Değerlendirmesi İçin Hakeme Verilen Ekstra Süre : 7 gün

Ücret Politikası
Dergimize gönderilen makalelerin değerlendirilmesi/basılması gibi süreçlerde yazarlardan herhangi bir ücret talep edilmemektedir. 

Makale Geri Çekme Süreci
Yayımlanmış bir makalenin geri çekilmesi işlemi ilgili makalenin tüm yazarlarının ortak talebine istinaden yapılmaktadır. Geri çekilen makaleye ait bilgiler yazar(lar)ın editörlüğümüze başvurduğu tarihten sonra yayımlanacak ilk sayımızda GERİ ÇEKME(RETRACTION) başlığı altında bildirilir. 

Politeknik Dergisi makale gönderimi veya basım aşamasında herhangi bir ücret talep etmemektedir.

 
TARANDIĞIMIZ DİZİNLER (ABSTRACTING / INDEXING)
181341319013191 13189 13187 13188 18016 

download Bu eser Creative Commons Atıf-AynıLisanslaPaylaş 4.0 Uluslararası ile lisanslanmıştır.