Araştırma Makalesi

DİJİTAL OYUNLARDA FİYAT-DEĞER İLİŞKİSİNİN ÖLÇÜLMESİ: HEDONİK FİYATLAMA, KUANTİL REGRESYON VE VERİ ZARFLAMA ANALİZİ YAKLAŞIMI

Cilt: 19 Sayı: 3 28 Eylül 2026
PDF İndir
TR EN

DİJİTAL OYUNLARDA FİYAT-DEĞER İLİŞKİSİNİN ÖLÇÜLMESİ: HEDONİK FİYATLAMA, KUANTİL REGRESYON VE VERİ ZARFLAMA ANALİZİ YAKLAŞIMI

Öz

Bu çalışma, dijital oyunlarda fiyatın kalite, popülerlik, içerik ve yayıncı yapısı göstergeleriyle ne ölçüde uyumlu olduğunu incelemektedir. Steam mağazasından derlenen 500 ücretli oyundan oluşan veri seti kullanılmış; fiyat-değer ilişkisi hedonik fiyatlama modeli, kuantil regresyon ve veri zarflama analizi ile değerlendirilmiştir. Ana modelde bağımlı değişken log fiyat, açıklayıcı değişkenler ise kullanıcı değerlendirme oranı, toplam yorum sayısının logaritması, oyun yaşı, indirim oranı, çok oyunculu destek, tür ve yayıncı grubu olarak belirlenmiştir. Bulgular, fiyatı en tutarlı biçimde açıklayan değişkenlerin yorum hacmi, indirim oranı, oyun yaşı ve yayıncı grubu olduğunu göstermektedir. Kuantil regresyon sonuçları, bu etkilerin düşük, orta ve yüksek fiyat segmentlerinde farklı yoğunluklarda sürdüğünü ortaya koymaktadır. Veri zarflama analizi ise yüksek fiyatlı oyunların her zaman daha yüksek fiyat-değer etkinliği üretmediğini; düşük ve orta fiyatlı bazı oyunların güçlü kullanıcı çıktılarıyla etkin referanslar oluşturduğunu göstermektedir. Çalışma, dijital ürünlerde fiyatlandırma ve tüketici değeri ilişkisine oyun pazarı üzerinden ampirik bir ölçüm çerçevesi sunmaktadır.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Abdelqader, H. (2025). Steam games metadata and player reviews (2020–2024) [Data set]. Mendeley Data. https://doi.org/10.17632/jxy85cr3th.2
  2. Aliev, A. R., Aliyev, T. A., & Eyniyev, R. (2025). Analyzing price dynamics, activity of players and reviews of popular indie games on Steam post-COVID-19 pandemic using SteamDB. International Journal of Information Technology and Computer Science, 17(3), 26–51. https://doi.org/10.5815/ijitcs.2025.03.03
  3. Banker, R. D., Charnes, A., & Cooper, W. W. (1984). Some models for estimating technical and scale inefficiencies in data envelopment analysis. Management Science, 30(9), 1078–1092. https://doi.org/10.1287/mnsc.30.9.1078
  4. Castronova, E. (2004). The price of bodies: A hedonic pricing model of avatar attributes in a synthetic world. Kyklos, 57(2), 173–196. https://doi.org/10.1111/j.0023-5962.2004.00249.x
  5. Charnes, A., Cooper, W. W., & Rhodes, E. (1978). Measuring the efficiency of decision making units. European Journal of Operational Research, 2(6), 429–444. https://doi.org/10.1016/0377-2217(78)90138-8
  6. Chevalier, J. A., & Mayzlin, D. (2006). The effect of word of mouth on sales: Online book reviews. Journal of Marketing Research, 43(3), 345–354.
  7. Chumpitaz, R., Kerstens, K., Paparoidamis, N., & Staat, M. (2010). Hedonic price function estimation in economics and marketing: Revisiting Lancaster’s issue of ‘noncombinable’ goods. Annals of Operations Research, 173, 145–161. https://doi.org/10.1007/s10479-008-0354-x
  8. Chun, H., & Lee, H. (2014). Measuring operational efficiency of Korean online game companies with DEA window analysis. Journal of the Korean Operations Research and Management Science Society, 39(3), 23–40. https://doi.org/10.7737/JKORMS.2014.39.3.023

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Fiyatlandırma

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

28 Eylül 2026

Gönderilme Tarihi

22 Mayıs 2026

Kabul Tarihi

25 Ağustos 2026

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2026 Cilt: 19 Sayı: 3

Kaynak Göster

APA
Bora, B. (2026). DİJİTAL OYUNLARDA FİYAT-DEĞER İLİŞKİSİNİN ÖLÇÜLMESİ: HEDONİK FİYATLAMA, KUANTİL REGRESYON VE VERİ ZARFLAMA ANALİZİ YAKLAŞIMI. Pazarlama ve Pazarlama Araştırmaları Dergisi, 19(3), 632-653. https://izlik.org/JA68RG98CZ
AMA
1.Bora B. DİJİTAL OYUNLARDA FİYAT-DEĞER İLİŞKİSİNİN ÖLÇÜLMESİ: HEDONİK FİYATLAMA, KUANTİL REGRESYON VE VERİ ZARFLAMA ANALİZİ YAKLAŞIMI. PPAD. 2026;19(3):632-653. https://izlik.org/JA68RG98CZ
Chicago
Bora, Burak. 2026. “DİJİTAL OYUNLARDA FİYAT-DEĞER İLİŞKİSİNİN ÖLÇÜLMESİ: HEDONİK FİYATLAMA, KUANTİL REGRESYON VE VERİ ZARFLAMA ANALİZİ YAKLAŞIMI”. Pazarlama ve Pazarlama Araştırmaları Dergisi 19 (3): 632-53. https://izlik.org/JA68RG98CZ.
EndNote
Bora B (01 Eylül 2026) DİJİTAL OYUNLARDA FİYAT-DEĞER İLİŞKİSİNİN ÖLÇÜLMESİ: HEDONİK FİYATLAMA, KUANTİL REGRESYON VE VERİ ZARFLAMA ANALİZİ YAKLAŞIMI. Pazarlama ve Pazarlama Araştırmaları Dergisi 19 3 632–653.
IEEE
[1]B. Bora, “DİJİTAL OYUNLARDA FİYAT-DEĞER İLİŞKİSİNİN ÖLÇÜLMESİ: HEDONİK FİYATLAMA, KUANTİL REGRESYON VE VERİ ZARFLAMA ANALİZİ YAKLAŞIMI”, PPAD, c. 19, sy 3, ss. 632–653, Eyl. 2026, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA68RG98CZ
ISNAD
Bora, Burak. “DİJİTAL OYUNLARDA FİYAT-DEĞER İLİŞKİSİNİN ÖLÇÜLMESİ: HEDONİK FİYATLAMA, KUANTİL REGRESYON VE VERİ ZARFLAMA ANALİZİ YAKLAŞIMI”. Pazarlama ve Pazarlama Araştırmaları Dergisi 19/3 (01 Eylül 2026): 632-653. https://izlik.org/JA68RG98CZ.
JAMA
1.Bora B. DİJİTAL OYUNLARDA FİYAT-DEĞER İLİŞKİSİNİN ÖLÇÜLMESİ: HEDONİK FİYATLAMA, KUANTİL REGRESYON VE VERİ ZARFLAMA ANALİZİ YAKLAŞIMI. PPAD. 2026;19:632–653.
MLA
Bora, Burak. “DİJİTAL OYUNLARDA FİYAT-DEĞER İLİŞKİSİNİN ÖLÇÜLMESİ: HEDONİK FİYATLAMA, KUANTİL REGRESYON VE VERİ ZARFLAMA ANALİZİ YAKLAŞIMI”. Pazarlama ve Pazarlama Araştırmaları Dergisi, c. 19, sy 3, Eylül 2026, ss. 632-53, https://izlik.org/JA68RG98CZ.
Vancouver
1.Burak Bora. DİJİTAL OYUNLARDA FİYAT-DEĞER İLİŞKİSİNİN ÖLÇÜLMESİ: HEDONİK FİYATLAMA, KUANTİL REGRESYON VE VERİ ZARFLAMA ANALİZİ YAKLAŞIMI. PPAD [Internet]. 01 Eylül 2026;19(3):632-53. Erişim adresi: https://izlik.org/JA68RG98CZ