Video oyunlarında oyuncunun hikayeye etkileri ve anlatı odaklılık: Andrzej Sapkowski'nin Witcher roman serisinin interaktif bir video oyununa dönüşümü
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Aarseth, E. (2001). Computer Game Studies, Year One. Erişim Adresi: www.gamestudies.org/0101/ Erişim: 24 Ocak 2020.
- Aarseth, E. (2003). Playing Research: Methodological Approaches To Game Analysis, Kopenhag: It University Of Copenhagen, Computer Game Theory Compendium.
- Aytaç, G. (2005). Edebiyat ve Medya, Ankara: Hece.
- Akyürek, F., Özturanlı G. (2014). Saraydan Sokağa Oyun. İstanbul: Kabalcı.
- Barthes, R. (1993). Yazarın Ölümü, Çev: Hüsamettin Çetinkaya, Edebiyat Eleştiri, Sayı 4, Güz 1993, S.140-144.
- Bulduk, N., Canatak, M. A. (2019). Dijital Çağ Türk Edebiyatı Ve Medyalararasılık Tartışmaları, İstanbul: Hiperlink Yayınları.
- Can, M. Z.; Türkmen, B. (2017). Bilgisayar Oyunlarının Yabancı Dil Eğitimine Katkısının Araştırılması: Anadili Türkçe Olan 100 Yükseköğretim Öğrencisi Üzerinde Yapılan Araştırma Örneği. Tarih Okulu Dergisi. Yıl 10, Sayı XXXI, ss. 399-435
- CD Projekt Red. (2015). Witcher 3: Wild Hunt, Bilgisayar, Play Station4, Xbox One Video Oyunu, Warsaw, Polonya.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
Kültürel çalışmalar
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
İlker Şener
*
Bu kişi benim
0000-0001-8911-8643
Türkiye
Alper Keleş
0000-0003-1050-3843
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
21 Mart 2020
Gönderilme Tarihi
7 Şubat 2020
Kabul Tarihi
20 Mart 2020
Yayımlandığı Sayı
Yıl 1970 Sayı: 18