Araştırma Makalesi

İnsan-İnsan Etkileşimini Arttırmaya Yönelik Çok Oyunculu Mobil ve Sosyal Oyun Tasarımı

Cilt: 22 Sayı: 3 20 Eylül 2018
PDF İndir
EN TR

İnsan-İnsan Etkileşimini Arttırmaya Yönelik Çok Oyunculu Mobil ve Sosyal Oyun Tasarımı

Öz

Akıllı telefonlar iletişim kalıplarımızı önemli derecede değiştirmiştir. Bir taraftan insanlar arasında her zaman ve her yerde bağlanabilirlik sağlayarak iletişimi kolaylaştırırken, bir yandan da ilgimizi çekip, zamanımızı alıp bizi birbirimizden soyutlamıştır. Bu sorunu önlemek için, bu makalede, insan-insan etkileşimini arttırmayı ve kişilerin sosyal etkileşimini geliştirmeyi hedefleyen görüntü işlemeye dayalı yenilikçi bir çok oyunculu mobil oyun sunmaktayız. Çalışmada geliştirilen oyun, paintball ve laser tag tarzı oyunları örnek alan, gerçek hayatta geçen, çok oyunculu mobil ve sosyal bir oyundur. Oyunda, her oyuncu kimliğini temsil edecek şekilde farklı renkte kıyafet giymeli ve oyun başlangıcında diğer oyuncuların kıyafetlerini oyuna tanıtmalıdır. Farklı renkte kıyafet giyen oyuncuları tanımak için görüntü işleme yöntemlerinden yararlanılmıştır. Yapılan çalışmada, histogram benzerliği tabanlı bir yaklaşım, farklı uzaklık ölçütleri ve renk uzayları kullanılarak, farklı deney senaryolarında test edilmiştir. Deney sonuçlarına göre, Bhattacharyya uzaklık ölçütünün Chong renk uzayı ile kullanılması, oyun için en uygun çözüm olarak bulunmuştur.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. [1] LeBlanc, A. G., Chaput, J. P. 2017. Pokémon Go: A game changer for the physical inactivity crisis?. Preventive medicine, Cilt 101, s. 235-237.
  2. [2] Elias, H. 2009. First Person Shooter: The subjective cyberspace. LabCom Books, 1-196.
  3. [3] Wu, S., Cheng, C. K., Feng, J., D’angelo, L., Alain, C., Spence, I. 2012. Playing a first-person shooter video game induces neuroplastic change. Journal of Cognitive Neuroscience, Cilt 24(6), 1286-1293.
  4. [4] Falcone, B., Parasuraman, R. 2012. Comparative effects of first-person shooter video game experience and brain stimulation on threat detection learning. Human Factors and Ergonomics Society Annual Meeting, 56(1), 173-177.
  5. [5] Barlett, C. P., Harris, R. J., Baldassaro, R. 2007. Longer you play, the more hostile you feel: Examination of first person shooter video games and aggression during video game play. Aggressive Behavior, 33(6), 486-497.
  6. [6] Montag, C., Weber, B., Trautner, P., Newport, B., Markett, S., Walter, N. T., ... Reuter, M. 2012. Does excessive play of violent first-person-shooter-videogames dampen brain activity in response to emotional stimuli?. Biological psychology, 89(1), 107-111.
  7. [7] American Psychiatric Association, 2013. Diagnostic and statistical manual of mental disorders. 5. baskı. Washington, D.C.
  8. [8] Lemmens, J. S. , Hendriks, S. J. 2016. Addictive online games: Examining the relationship between game genres and Internet gaming disorder. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, 19(4), 270-276.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

-

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yazarlar

Hüseyin Erdoğan * Bu kişi benim
Türkiye

Yayımlanma Tarihi

20 Eylül 2018

Gönderilme Tarihi

15 Mart 2018

Kabul Tarihi

7 Ekim 2018

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2018 Cilt: 22 Sayı: 3

Kaynak Göster

APA
Şahin, Y. H., Erdoğan, H., & Ekenel, H. K. (2018). İnsan-İnsan Etkileşimini Arttırmaya Yönelik Çok Oyunculu Mobil ve Sosyal Oyun Tasarımı. Süleyman Demirel Üniversitesi Fen Bilimleri Enstitüsü Dergisi, 22(3), 1197-1208. https://doi.org/10.19113/sdufenbed.492610
AMA
1.Şahin YH, Erdoğan H, Ekenel HK. İnsan-İnsan Etkileşimini Arttırmaya Yönelik Çok Oyunculu Mobil ve Sosyal Oyun Tasarımı. Süleyman Demirel Üniv. Fen Bilim. Enst. Derg. 2018;22(3):1197-1208. doi:10.19113/sdufenbed.492610
Chicago
Şahin, Yusuf Hüseyin, Hüseyin Erdoğan, ve Hazım Kemal Ekenel. 2018. “İnsan-İnsan Etkileşimini Arttırmaya Yönelik Çok Oyunculu Mobil ve Sosyal Oyun Tasarımı”. Süleyman Demirel Üniversitesi Fen Bilimleri Enstitüsü Dergisi 22 (3): 1197-1208. https://doi.org/10.19113/sdufenbed.492610.
EndNote
Şahin YH, Erdoğan H, Ekenel HK (01 Eylül 2018) İnsan-İnsan Etkileşimini Arttırmaya Yönelik Çok Oyunculu Mobil ve Sosyal Oyun Tasarımı. Süleyman Demirel Üniversitesi Fen Bilimleri Enstitüsü Dergisi 22 3 1197–1208.
IEEE
[1]Y. H. Şahin, H. Erdoğan, ve H. K. Ekenel, “İnsan-İnsan Etkileşimini Arttırmaya Yönelik Çok Oyunculu Mobil ve Sosyal Oyun Tasarımı”, Süleyman Demirel Üniv. Fen Bilim. Enst. Derg., c. 22, sy 3, ss. 1197–1208, Eyl. 2018, doi: 10.19113/sdufenbed.492610.
ISNAD
Şahin, Yusuf Hüseyin - Erdoğan, Hüseyin - Ekenel, Hazım Kemal. “İnsan-İnsan Etkileşimini Arttırmaya Yönelik Çok Oyunculu Mobil ve Sosyal Oyun Tasarımı”. Süleyman Demirel Üniversitesi Fen Bilimleri Enstitüsü Dergisi 22/3 (01 Eylül 2018): 1197-1208. https://doi.org/10.19113/sdufenbed.492610.
JAMA
1.Şahin YH, Erdoğan H, Ekenel HK. İnsan-İnsan Etkileşimini Arttırmaya Yönelik Çok Oyunculu Mobil ve Sosyal Oyun Tasarımı. Süleyman Demirel Üniv. Fen Bilim. Enst. Derg. 2018;22:1197–1208.
MLA
Şahin, Yusuf Hüseyin, vd. “İnsan-İnsan Etkileşimini Arttırmaya Yönelik Çok Oyunculu Mobil ve Sosyal Oyun Tasarımı”. Süleyman Demirel Üniversitesi Fen Bilimleri Enstitüsü Dergisi, c. 22, sy 3, Eylül 2018, ss. 1197-08, doi:10.19113/sdufenbed.492610.
Vancouver
1.Yusuf Hüseyin Şahin, Hüseyin Erdoğan, Hazım Kemal Ekenel. İnsan-İnsan Etkileşimini Arttırmaya Yönelik Çok Oyunculu Mobil ve Sosyal Oyun Tasarımı. Süleyman Demirel Üniv. Fen Bilim. Enst. Derg. 01 Eylül 2018;22(3):1197-208. doi:10.19113/sdufenbed.492610

e-ISSN :1308-6529
Linking ISSN (ISSN-L): 1300-7688

Dergide yayımlanan tüm makalelere ücretiz olarak erişilebilinir ve Creative Commons CC BY-NC Atıf-GayriTicari lisansı ile açık erişime sunulur. Tüm yazarlar ve diğer dergi kullanıcıları bu durumu kabul etmiş sayılırlar. CC BY-NC lisansı hakkında detaylı bilgiye erişmek için tıklayınız.