İnsan-İnsan Etkileşimini Arttırmaya Yönelik Çok Oyunculu Mobil ve Sosyal Oyun Tasarımı
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- [1] LeBlanc, A. G., Chaput, J. P. 2017. Pokémon Go: A game changer for the physical inactivity crisis?. Preventive medicine, Cilt 101, s. 235-237.
- [2] Elias, H. 2009. First Person Shooter: The subjective cyberspace. LabCom Books, 1-196.
- [3] Wu, S., Cheng, C. K., Feng, J., D’angelo, L., Alain, C., Spence, I. 2012. Playing a first-person shooter video game induces neuroplastic change. Journal of Cognitive Neuroscience, Cilt 24(6), 1286-1293.
- [4] Falcone, B., Parasuraman, R. 2012. Comparative effects of first-person shooter video game experience and brain stimulation on threat detection learning. Human Factors and Ergonomics Society Annual Meeting, 56(1), 173-177.
- [5] Barlett, C. P., Harris, R. J., Baldassaro, R. 2007. Longer you play, the more hostile you feel: Examination of first person shooter video games and aggression during video game play. Aggressive Behavior, 33(6), 486-497.
- [6] Montag, C., Weber, B., Trautner, P., Newport, B., Markett, S., Walter, N. T., ... Reuter, M. 2012. Does excessive play of violent first-person-shooter-videogames dampen brain activity in response to emotional stimuli?. Biological psychology, 89(1), 107-111.
- [7] American Psychiatric Association, 2013. Diagnostic and statistical manual of mental disorders. 5. baskı. Washington, D.C.
- [8] Lemmens, J. S. , Hendriks, S. J. 2016. Addictive online games: Examining the relationship between game genres and Internet gaming disorder. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, 19(4), 270-276.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
-
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Yusuf Hüseyin Şahin
Türkiye
Hüseyin Erdoğan
*
Bu kişi benim
Türkiye
Hazım Kemal Ekenel
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
20 Eylül 2018
Gönderilme Tarihi
15 Mart 2018
Kabul Tarihi
7 Ekim 2018
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2018 Cilt: 22 Sayı: 3