Araştırma Makalesi
BibTex RIS Kaynak Göster

Examination of Video Game News in the Framework of Clickbait Journalism

Yıl 2024, Cilt: 4 Sayı: 1, 23 - 38, 30.06.2024

Öz

With the spread of the internet, radical changes have occurred in journalism, and the transition from printed newspapers to digital media has changed news habits and publishing processes. Digitalization has increased the importance of the number of clicks, causing sensational headlines and clickbait practices to become widespread on news sites. In the article, video game news sites operating in Türkiye were tested within the scope of clickbait journalism. In this context, the news published on video game news sites named Bölüm Sonu Canavarı, Merlin’in Kazanı, and Oyungezer were examined. It was examined whether 271 news published between 18-31 December 2023 were presented with a clickbait journalism approach. The identified 20 clickbait pieces of news were examined using the content analysis method. Clickbait news was divided into categories using the 8-category clickbait detection model that Biyani, Tsioutsiouliklis and Blackmer prepared. As a result of the research, it was determined that video game news sites in Türkiye, unlike the industry, have a small number of clickbait news presentations (7.38%) and are far from misleading the readers. It was emphasized that the clickbaits used were made to arouse curiosity and that headlines are important in attracting the reader's attention to the digital media environment. In light of the results obtained, it is underlined that sustainable internet journalism is possible without deceiving the reader.

Kaynakça

  • Auerbach, D. (2014, Eylül 4). Gaming journalism is over. Slate. https://slate.com/technology/2014/09/gamergate-explodes-gaming-journalists-declare-the-gamers-are-over-but-they-are.html
  • Aydoğdu, V. (2023). Tık odaklı habercilik kapsamında spor haberlerinin incelenmesi. Akdeniz Spor Bilimleri Dergisi, 6(1), 935-945. https://doi.org/10.38021/asbid.1373698
  • Beştaş, C., & Kırık, A. M. (2019). İnternet teknolojisi ile değişen haber konsepti: tık haberciliğinin ekonomi politiği. 6. Uluslararası İletişim Günleri Dijital Dönüşüm Sempozyumu, Tam Metin Bildiri Kitabı. (s. 115-136). Üsküdar Üniversitesi İletişim Fakültesi.
  • Biçer, U. (2023, 27 Aralık). GTA 6 ne kadar sürecek? Legacy Killa HD açıkladı. Merlin'in Kazanı. https://www.merlininkazani.com/gta-6-ne-kadar-surecek-haber-125241
  • Biyani, P., Tsioutsiouliklis, K., & Blackmer, J. (2016). "8 amazing secrets for getting more clicks": detecting clickbaits in news streams using article ınformality. In Proceedings of the Thirtieth AAAI Conference on Artificial Intelligence (AAAI'16), (ss. 94–100). AAAI Press.
  • Carr, D. (2014, 24 Mart). Risks abound as reporters play in traffic. The New York Times. https://www.nytimes.com/2014/03/24/business/media/risks-abound-as-reporters-play-in-traffic.html
  • Chakraborty, A., Paranjape, B., Kakarla, S., & Ganguly, N. (2016). Clickbait: detecting and preventing clickbaits in online news media. IEEE/ACM International Conference on Advances in Social Networks Analysis and Mining (ASONAM) (ss. 9-16). San Francisco: IEEE. https://doi.org/10.1109/ASONAM.2016.7752207
  • Çoban, B. (2019). Post truth çağında dijital gazetecilik ve haber başlıklarında "tık tuzağı". Kurgu, 27(4), 35-49.
  • de Wildt, L. (2021). Public religion on videogame forums. L. de Wildt (Ed.), The Pop theology of videogames: producing and playing with religion (ss. 81-102). Amsterdam University Press. https://doi.org/10.2307/jj.1640540.8
  • Disket Kutusu. (2017, 19 Ağustos). Gameshow ve nerede o eski dergiler - Disket Kutusu Bölüm 1 [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=GfocC_Yq8sI
  • Gach, E. (2023, 19 Ocak). Layoffs hit gamespot, giant bomb just months after fandom buys them. Kotaku. https://kotaku.com/giant-bomb-gamespot-metacritic-fandom-layoffs-1850008228
  • Gaming In Turkey. (2023). Türkiye oyun sektörü raporu. Gaming in Turkey. https://www.gaminginturkey.com/files/pdf/turkiye-oyun-sektoru-raporu-2022.pdf
  • Gifford, K. (2008, 27 Nisan). 'Game Mag Weaseling': Japan Mag Roundup 2008. Archive.org. https://web.archive.org/web/20160306030906/http://www.gamesetwatch.com/2008/04/column_game_mag_weaseling_japa.php
  • Girgin, A., & Özay, S. (2013). Haber yazmak. DER Yayınları.
  • Hoolihan, H. (2024, 9 Nisan). The best times to buy video games every year. IGN. https://www.ign.com/articles/best-time-to-buy-video-games
  • Horwitz, J. (1996, 7Ocak). IGF announcement of Sendai Publishing agreement. Google Groups. https://groups.google.com/g/rec.games.video.arcade/c/AEz94lagBtI
  • Kahraman, S., & Temel, F. (2022). Sosyal içerik üreten internet sitelerinde ‘clickbait’ yansımaları. Erciyes Akademi, 36(2), 539-558. https://doi.org/10.48070/erciyesakademi.1066782
  • Kirazoğlu, E. (2023, 1 Mayıs). Enis Kirazoğlu. YouTube. https://www.youtube.com/@EnisKirazogluvideolar
  • Kohler, C. (2011, 6 Eylül). Bill Kunkel, original gaming journalist, dies at 61. Wired. https://www.wired.com/2011/09/bill-kunkel-dies/
  • Kohring, M., & Matthes, J. (2007). Trust in news media: development and validation of a multidimensional scale. Communication Research, 34(2), 231-252. https://doi.org/10.1177/0093650206298071
  • Küçükvardar, M. (2023). Tık odaklı habercilik çerçevesinde ekonomi haberlerinin incelenmesi. Türkiye İletişim Araştırmaları Dergisi (42), 145-168. https://doi.org/10.17829/turcom.1194831
  • Laughlin, A. (2013, 4 Şubat). IGN Entertainment sold by News Corp to publisher Ziff Davis. Digital Spy. https://www.digitalspy.com/media/a456178/ign-entertainment-sold-by-news-corp-to-publisher-ziff-davis/
  • Martin, M. (2006, 29 Kasım). Future posts pre-tax loss of £49m. GamesIndustry. https://web.archive.org/web/20071112061455/http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=21398
  • Metin, O., & Ünal, Ş. (2022). İçerik analizi tekniği: iletişim bilimlerinde ve sosyolojide doktora tezlerinde kullanımı. Anadolu Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, 22(Özel Sayı 2), 273-294. https://doi.org/10.18037/ausbd.1227356
  • Oxford University Press. (t.y.). clickbait noun. Oxford Learner's Dictionaries. https://www.oxfordlearnersdictionaries.com/definition/english/clickbait?q=clickbait
  • Özel, E., & Deniz, Ş. (2019). “Tık” ve “etik” arasında sıkışan gazetecilik: internet gazeteciliğinin ortaya çıkardığı yeni etik sorunlar ve gazetecilerin konuya bakış açısı üzerine bir araştırma. Erciyes İletişim Dergisi, 6(1), 443-466. https://doi.org/10.17680/erciyesiletisim.426458
  • Özyal, B. (2016). Tık odaklı habercilik: tık odaklı haberciliğin Türk dijital gazetelerindeki biçimleri. Global Media Journal TR Edition, 6(12), s. 273-301. https://doi.org/10.18094/josc.811590
  • Palomba, A. (2019). Digital Seasons: How time of the year may shift video game play habits. Entertainment Computing (30), 1-7. https://doi.org/10.1016/j.entcom.2019.100296
  • Richter, F. (2020, 25 Kasım). Video game sales are extremely seasonal. Statista. https://www.statista.com/chart/16211/monthly-video-game-industry-sales/
  • Rose, M. (2014, 18 Haziran). Is YouTube killing the traditional games press? Game Developer. https://www.gamedeveloper.com/business/is-youtube-killing-the-traditional-games-press-
  • Saç, H., & Ardıç Çobaner, A. (2021). İnfodemide sorumlu habercilik: Covid-19 salgının haberleştirilmesine yönelik yayımlanan ilke ve rehberler üzerine bir değerlendirme. Aksaray İletişim Dergisi, 3(2), 303-330. https://doi.org/10.47771/aid.930415
  • Selahattin, Ç., & Ede, N. (2021). Tık odaklı habercilik: Türk internet haber medyası üzerine bir içerik analizi. Selçuk İletişim Dergisi, 14(1), s. 23-54.
  • Şahin, T. (2023). İnternet gazetelerinde toplumsal sorumluluğu aramak: Covid-19 haberlerinin analizi: OdaTV, Medyaradar, İnternethaber örneği. Nevşehir Hacı Bektaş Veli Üniversitesi SBE Dergisi, 13(1), 470-484. https://doi.org/10.30783/nevsosbilen.1228601
  • Şahin, T. (2023a, 29 Aralık). Epic Games'ten yıl sonu sürprizi. Merlin'in Kazanı. https://www.merlininkazani.com/epic-gamesten-yil-sonu-surprizi-haber-125255
  • Şahin, T. (2023b, 30 Aralık). GOG bedava oyun fırsatı. Merlin'in Kazanı. https://www.merlininkazani.com/gog-bedava-oyun-firsati-haber-125260
  • Şahin, Z. B., & Birincioğlu, Y. (2022). Tık odaklı başlıklar ve okuyucu refleksleri üzerine bir araştırma: odak grup çalışması. TRT Akademi, 7(14), 236-261. https://doi.org/10.37679/trta.1013651
  • Şimşek, M. O. (2023). Türkiye'de video oyun haberciliği. [Yüksek lisans tezi, Marmara Üniversitesi]. https://tez.yok.gov.tr/UlusalTezMerkezi/tezSorguSonucYeni.jsp
  • Tandoğan, M. (2023a, 22 Aralık). South Park: Snow Day! çıkış tarihi belli oldu. Bölüm Sonu Canavarı. https://www.bolumsonucanavari.com/Haberler-South_Park_Snow_Day_Cikis_Tarihi_Belli_Oldu-119709.htm
  • Tandoğan, M. (2023b, 25 Aralık). GTA 6'nın ikinci fragmanı için yeni teori ortaya atıldı. Bölüm Sonu Canavarı. https://www.bolumsonucanavari.com/Haberler-GTA_6nin_ikinci_Fragmani_icin_Yeni_Teori_Ortaya_Atildi-119742.htm
  • Taylan, M. (2023). Gazetecilikte yapay zekâ kullanımı ve etik sorunlar. T. Maral (Ed.), Yeni Medya ve Gazetecilik (s. 1-25). Livre de Lyon.
  • Thompson, D. (2013, 14 Kasım). Upworthy: I thought this website was crazy, but what happened next changed everything. The Atlantic. https://www.theatlantic.com/business/archive/2013/11/upworthy-i-thought-this-website-was-crazy-but-what-happened-next-changed-everything/281472/
  • Tok, İ. (2023). Tık odaklı haberlerin duygusal boyutu: Çevre haberleri üzerine bir inceleme. Kastamonu İletişim Araştırmaları Dergisi(10), 145-171. https://doi.org/10.56676/kiad.1251643
  • Ulaş, T., & Pırlant, T. (2022). Pandemi ve gazetecilik: Covid-19 sürecinde Türkiye’deki gazetecilik pratikleri üzerine bir inceleme. Kastamonu İletişim Araştırmaları Dergisi, (8), 24-41.
  • Warr, S. M. (1992, Ağustos 22). Game war heroes: Sega v Nintendo. The Independent. https://www.independent.co.uk/arts-entertainment/game-war-heroes-sega-v-nintendo-1542072.html
  • Yeniceler, İ. (2022). Internet gazeteciliğinde “son dakika” başlığıyla atılan tık tuzaklı haberlerin etik çerçeveden incelenmesi. Gümüşhane Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, 13(2), 488-503.

Tık Odaklı Habercilik Kapsamında Video Oyun Haberlerinin İncelenmesi

Yıl 2024, Cilt: 4 Sayı: 1, 23 - 38, 30.06.2024

Öz

İnternetin yaygınlaşmasıyla gazetecilikte köklü değişimler yaşanmış, basılı gazetelerin dijital medyaya geçişi haber alışkanlıklarını ve yayıncılık süreçlerini değiştirmiştir. Dijitalleşme, tıklanma sayısının önemini artırarak haber sitelerinde sansasyonel başlıklar ve tık tuzağına yönelik uygulamaların yaygınlaşmasına neden olmuştur. Makalede Türkiye’de faaliyet gösteren video oyun haber siteleri, tık odaklı habercilik kapsamında sınanmıştır. Araştırmada, Bölüm Sonu Canavarı, Merlin’in Kazanı ve Oyungezer isimli video oyun haber sitelerinde yayımlanan haberler incelenmiştir. 18-31 Aralık 2023 tarihleri arasında yayımlanan toplam 271 haberin tık odaklı habercilik anlayışıyla sunulup sunulmadığına bakılmıştır. Tespit edilen 20 tık odaklı haber, içerik analizi yöntemiyle incelenmiştir. Biyani, Tsioutsiouliklis ve Blackmer’in 8 kategorili tık tuzağı tespiti modeli kullanılarak tık odaklı haberler kategorilere ayrılmıştır. Araştırmanın sonucunda Türkiye’deki video oyun haber sitelerinde, sektörün aksine az sayıda (%7,38) ve okuyucuyu yanıltmaktan uzak tık odaklı haber sunumu olduğu tespit edilmiştir. Kullanılan tıklama tuzaklarının merak uyandırma amaçlı yapıldığı ve manşetlerin okuyucunun dijital medya ortamına ilgisini çekmedeki rolüne vurgu yapılmıştır. Elde edilen sonuçlar ışığında, okuyucuyu aldatmadan sürdürülebilir bir internet haberciliğinin mümkün olduğunun altı çizilmiştir.

Etik Beyan

Bu çalışmanın hazırlanma sürecinde bilimsel ve etik ilkelere uyulduğu ve yararlanılan tüm çalışmaların kaynakçada belirtildiği beyan olunmaktadır.

Kaynakça

  • Auerbach, D. (2014, Eylül 4). Gaming journalism is over. Slate. https://slate.com/technology/2014/09/gamergate-explodes-gaming-journalists-declare-the-gamers-are-over-but-they-are.html
  • Aydoğdu, V. (2023). Tık odaklı habercilik kapsamında spor haberlerinin incelenmesi. Akdeniz Spor Bilimleri Dergisi, 6(1), 935-945. https://doi.org/10.38021/asbid.1373698
  • Beştaş, C., & Kırık, A. M. (2019). İnternet teknolojisi ile değişen haber konsepti: tık haberciliğinin ekonomi politiği. 6. Uluslararası İletişim Günleri Dijital Dönüşüm Sempozyumu, Tam Metin Bildiri Kitabı. (s. 115-136). Üsküdar Üniversitesi İletişim Fakültesi.
  • Biçer, U. (2023, 27 Aralık). GTA 6 ne kadar sürecek? Legacy Killa HD açıkladı. Merlin'in Kazanı. https://www.merlininkazani.com/gta-6-ne-kadar-surecek-haber-125241
  • Biyani, P., Tsioutsiouliklis, K., & Blackmer, J. (2016). "8 amazing secrets for getting more clicks": detecting clickbaits in news streams using article ınformality. In Proceedings of the Thirtieth AAAI Conference on Artificial Intelligence (AAAI'16), (ss. 94–100). AAAI Press.
  • Carr, D. (2014, 24 Mart). Risks abound as reporters play in traffic. The New York Times. https://www.nytimes.com/2014/03/24/business/media/risks-abound-as-reporters-play-in-traffic.html
  • Chakraborty, A., Paranjape, B., Kakarla, S., & Ganguly, N. (2016). Clickbait: detecting and preventing clickbaits in online news media. IEEE/ACM International Conference on Advances in Social Networks Analysis and Mining (ASONAM) (ss. 9-16). San Francisco: IEEE. https://doi.org/10.1109/ASONAM.2016.7752207
  • Çoban, B. (2019). Post truth çağında dijital gazetecilik ve haber başlıklarında "tık tuzağı". Kurgu, 27(4), 35-49.
  • de Wildt, L. (2021). Public religion on videogame forums. L. de Wildt (Ed.), The Pop theology of videogames: producing and playing with religion (ss. 81-102). Amsterdam University Press. https://doi.org/10.2307/jj.1640540.8
  • Disket Kutusu. (2017, 19 Ağustos). Gameshow ve nerede o eski dergiler - Disket Kutusu Bölüm 1 [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=GfocC_Yq8sI
  • Gach, E. (2023, 19 Ocak). Layoffs hit gamespot, giant bomb just months after fandom buys them. Kotaku. https://kotaku.com/giant-bomb-gamespot-metacritic-fandom-layoffs-1850008228
  • Gaming In Turkey. (2023). Türkiye oyun sektörü raporu. Gaming in Turkey. https://www.gaminginturkey.com/files/pdf/turkiye-oyun-sektoru-raporu-2022.pdf
  • Gifford, K. (2008, 27 Nisan). 'Game Mag Weaseling': Japan Mag Roundup 2008. Archive.org. https://web.archive.org/web/20160306030906/http://www.gamesetwatch.com/2008/04/column_game_mag_weaseling_japa.php
  • Girgin, A., & Özay, S. (2013). Haber yazmak. DER Yayınları.
  • Hoolihan, H. (2024, 9 Nisan). The best times to buy video games every year. IGN. https://www.ign.com/articles/best-time-to-buy-video-games
  • Horwitz, J. (1996, 7Ocak). IGF announcement of Sendai Publishing agreement. Google Groups. https://groups.google.com/g/rec.games.video.arcade/c/AEz94lagBtI
  • Kahraman, S., & Temel, F. (2022). Sosyal içerik üreten internet sitelerinde ‘clickbait’ yansımaları. Erciyes Akademi, 36(2), 539-558. https://doi.org/10.48070/erciyesakademi.1066782
  • Kirazoğlu, E. (2023, 1 Mayıs). Enis Kirazoğlu. YouTube. https://www.youtube.com/@EnisKirazogluvideolar
  • Kohler, C. (2011, 6 Eylül). Bill Kunkel, original gaming journalist, dies at 61. Wired. https://www.wired.com/2011/09/bill-kunkel-dies/
  • Kohring, M., & Matthes, J. (2007). Trust in news media: development and validation of a multidimensional scale. Communication Research, 34(2), 231-252. https://doi.org/10.1177/0093650206298071
  • Küçükvardar, M. (2023). Tık odaklı habercilik çerçevesinde ekonomi haberlerinin incelenmesi. Türkiye İletişim Araştırmaları Dergisi (42), 145-168. https://doi.org/10.17829/turcom.1194831
  • Laughlin, A. (2013, 4 Şubat). IGN Entertainment sold by News Corp to publisher Ziff Davis. Digital Spy. https://www.digitalspy.com/media/a456178/ign-entertainment-sold-by-news-corp-to-publisher-ziff-davis/
  • Martin, M. (2006, 29 Kasım). Future posts pre-tax loss of £49m. GamesIndustry. https://web.archive.org/web/20071112061455/http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=21398
  • Metin, O., & Ünal, Ş. (2022). İçerik analizi tekniği: iletişim bilimlerinde ve sosyolojide doktora tezlerinde kullanımı. Anadolu Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, 22(Özel Sayı 2), 273-294. https://doi.org/10.18037/ausbd.1227356
  • Oxford University Press. (t.y.). clickbait noun. Oxford Learner's Dictionaries. https://www.oxfordlearnersdictionaries.com/definition/english/clickbait?q=clickbait
  • Özel, E., & Deniz, Ş. (2019). “Tık” ve “etik” arasında sıkışan gazetecilik: internet gazeteciliğinin ortaya çıkardığı yeni etik sorunlar ve gazetecilerin konuya bakış açısı üzerine bir araştırma. Erciyes İletişim Dergisi, 6(1), 443-466. https://doi.org/10.17680/erciyesiletisim.426458
  • Özyal, B. (2016). Tık odaklı habercilik: tık odaklı haberciliğin Türk dijital gazetelerindeki biçimleri. Global Media Journal TR Edition, 6(12), s. 273-301. https://doi.org/10.18094/josc.811590
  • Palomba, A. (2019). Digital Seasons: How time of the year may shift video game play habits. Entertainment Computing (30), 1-7. https://doi.org/10.1016/j.entcom.2019.100296
  • Richter, F. (2020, 25 Kasım). Video game sales are extremely seasonal. Statista. https://www.statista.com/chart/16211/monthly-video-game-industry-sales/
  • Rose, M. (2014, 18 Haziran). Is YouTube killing the traditional games press? Game Developer. https://www.gamedeveloper.com/business/is-youtube-killing-the-traditional-games-press-
  • Saç, H., & Ardıç Çobaner, A. (2021). İnfodemide sorumlu habercilik: Covid-19 salgının haberleştirilmesine yönelik yayımlanan ilke ve rehberler üzerine bir değerlendirme. Aksaray İletişim Dergisi, 3(2), 303-330. https://doi.org/10.47771/aid.930415
  • Selahattin, Ç., & Ede, N. (2021). Tık odaklı habercilik: Türk internet haber medyası üzerine bir içerik analizi. Selçuk İletişim Dergisi, 14(1), s. 23-54.
  • Şahin, T. (2023). İnternet gazetelerinde toplumsal sorumluluğu aramak: Covid-19 haberlerinin analizi: OdaTV, Medyaradar, İnternethaber örneği. Nevşehir Hacı Bektaş Veli Üniversitesi SBE Dergisi, 13(1), 470-484. https://doi.org/10.30783/nevsosbilen.1228601
  • Şahin, T. (2023a, 29 Aralık). Epic Games'ten yıl sonu sürprizi. Merlin'in Kazanı. https://www.merlininkazani.com/epic-gamesten-yil-sonu-surprizi-haber-125255
  • Şahin, T. (2023b, 30 Aralık). GOG bedava oyun fırsatı. Merlin'in Kazanı. https://www.merlininkazani.com/gog-bedava-oyun-firsati-haber-125260
  • Şahin, Z. B., & Birincioğlu, Y. (2022). Tık odaklı başlıklar ve okuyucu refleksleri üzerine bir araştırma: odak grup çalışması. TRT Akademi, 7(14), 236-261. https://doi.org/10.37679/trta.1013651
  • Şimşek, M. O. (2023). Türkiye'de video oyun haberciliği. [Yüksek lisans tezi, Marmara Üniversitesi]. https://tez.yok.gov.tr/UlusalTezMerkezi/tezSorguSonucYeni.jsp
  • Tandoğan, M. (2023a, 22 Aralık). South Park: Snow Day! çıkış tarihi belli oldu. Bölüm Sonu Canavarı. https://www.bolumsonucanavari.com/Haberler-South_Park_Snow_Day_Cikis_Tarihi_Belli_Oldu-119709.htm
  • Tandoğan, M. (2023b, 25 Aralık). GTA 6'nın ikinci fragmanı için yeni teori ortaya atıldı. Bölüm Sonu Canavarı. https://www.bolumsonucanavari.com/Haberler-GTA_6nin_ikinci_Fragmani_icin_Yeni_Teori_Ortaya_Atildi-119742.htm
  • Taylan, M. (2023). Gazetecilikte yapay zekâ kullanımı ve etik sorunlar. T. Maral (Ed.), Yeni Medya ve Gazetecilik (s. 1-25). Livre de Lyon.
  • Thompson, D. (2013, 14 Kasım). Upworthy: I thought this website was crazy, but what happened next changed everything. The Atlantic. https://www.theatlantic.com/business/archive/2013/11/upworthy-i-thought-this-website-was-crazy-but-what-happened-next-changed-everything/281472/
  • Tok, İ. (2023). Tık odaklı haberlerin duygusal boyutu: Çevre haberleri üzerine bir inceleme. Kastamonu İletişim Araştırmaları Dergisi(10), 145-171. https://doi.org/10.56676/kiad.1251643
  • Ulaş, T., & Pırlant, T. (2022). Pandemi ve gazetecilik: Covid-19 sürecinde Türkiye’deki gazetecilik pratikleri üzerine bir inceleme. Kastamonu İletişim Araştırmaları Dergisi, (8), 24-41.
  • Warr, S. M. (1992, Ağustos 22). Game war heroes: Sega v Nintendo. The Independent. https://www.independent.co.uk/arts-entertainment/game-war-heroes-sega-v-nintendo-1542072.html
  • Yeniceler, İ. (2022). Internet gazeteciliğinde “son dakika” başlığıyla atılan tık tuzaklı haberlerin etik çerçeveden incelenmesi. Gümüşhane Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, 13(2), 488-503.
Toplam 45 adet kaynakça vardır.

Ayrıntılar

Birincil Dil Türkçe
Konular İletişim ve Medya Çalışmaları (Diğer)
Bölüm Araştırma Makaleleri
Yazarlar

Oğuz Han Şimşek 0000-0002-8471-8153

Erken Görünüm Tarihi 27 Haziran 2024
Yayımlanma Tarihi 30 Haziran 2024
Gönderilme Tarihi 30 Nisan 2024
Kabul Tarihi 24 Haziran 2024
Yayımlandığı Sayı Yıl 2024 Cilt: 4 Sayı: 1

Kaynak Göster

APA Şimşek, O. H. (2024). Tık Odaklı Habercilik Kapsamında Video Oyun Haberlerinin İncelenmesi. Sakarya İletişim, 4(1), 23-38.