Giriş ve Çalışmanın Amacı: Bu çalışma, teknolojik gelişmelerin ve dijitalleşmenin insan kimliği ile özgürlük arayışını nasıl dönüştürdüğünü posthümanist kuram çerçevesinde incelemektedir. Çalışmanın merkezinde yer alan Ready Player One (2018) filmi üzerinden, bireyin dijital distopyalardan kurtulma imkânı sorgulanmaktadır. Araştırmanın amacı, klasik distopya anlatılarını aşarak teknolojinin insan varoluşunu nasıl yeniden tanımladığına dair bütüncül bir analiz sunmaktır.
Kavramsal/Kuramsal Çerçeve: Çalışmanın kuramsal altyapısı transhümanizm ve posthümanizm kavramlarına dayanmaktadır. Siberpunk evrenlerde insan–makine etkileşimi, simülasyon, bilinç aktarımı ve sanal kimlik gibi temalar üzerinden değerlendirmeler yapılmıştır. Haraway, Hayles, Bostrom ve Baudrillard gibi düşünürlerden yararlanılarak teknolojiye ilişkin yalnızca eleştirel değil, aynı zamanda özgürleştirici yaklaşımlar da tartışılmıştır. Bu yönüyle çalışma, bilimkurgu sineması ile posthümanist kuramlar arasındaki kesişime odaklanarak alana özgün bir katkı sunmayı hedeflemektedir.
Yöntem: Araştırmada nitel içerik analizi ve betimsel analiz yöntemleri kullanılmıştır. Film, teknolojik bağlamı ve posthümanist anlatı potansiyeli nedeniyle amaçlı örnekleme yöntemi ile seçilmiştir. Filmdeki dijitalleşme, yapay zekâ, sanal gerçeklik ve direniş temaları; mekân tasarımları, karakter dönüşümleri ve anlatı yapısı üzerinden detaylı biçimde analiz edilmiştir.
Bulgular: Bulgular, dijital evrenlerin yalnızca baskı ve kontrol mekanizmaları üretmediğini; aynı zamanda bireysel bilinçlenme ve özgürleşmeye imkân tanıyabilecek hibrit yapılar barındırdığını göstermektedir. Filmde klasik distopik örüntüler, teknolojik deneyim ve dijital bilinç üzerinden dönüştürülmekte; ana karakter Wade’in geçirdiği değişim bu sürecin somut bir örneği olarak öne çıkmaktadır.
Sonuç: Çalışma, Ready Player One filminin posthümanist bir insancıllık perspektifi sunduğu sonucuna ulaşmaktadır. Dijital çağda etik bilinçle şekillenen teknolojik etkileşimlerin, birey için bir özgürlük alanına dönüşebileceği vurgulanmaktadır. Film, klasik distopyaların ötesine geçerek bireyin dijital ortamdaki varoluşunu yeniden tanımlayabileceği alternatif bir gerçeklik tahayyülü sunmaktadır. Bu bağlamda çalışma; dijital kültür, bilimkurgu sineması ve posthümanist teori alanlarına özgün ve güncel katkılar sunmayı amaçlamaktadır.
Dijitalleşme Posthümanizm Distopya Siberpunk Bilimkurgu Sineması Yapay Zekâ
Introduction and Purpose of the Study: This study examines how technological developments and digitalization transform human identity and the pursuit of freedom within the framework of posthumanist theory. Focusing on the film Ready Player One (2018), the study questions the possibility of individual liberation from digital dystopias. The main objective of the research is to provide a holistic analysis of how technology redefines human existence by moving beyond conventional dystopian narratives.
Literature Review / Background: The theoretical foundation of the study is based on the concepts of transhumanism and posthumanism. Evaluations are conducted through themes such as human–machine interaction, simulation, consciousness transfer, and virtual identity within cyberpunk universes. Drawing on thinkers such as Haraway, Hayles, Bostrom, and Baudrillard, the study discusses not only critical but also emancipatory approaches to technology. In this respect, the research aims to make an original contribution to the field by focusing on the intersection between science fiction cinema and posthumanist theories.
Methodology: The study employs qualitative content analysis and descriptive analysis methods. The film was selected through purposive sampling due to its technological context and posthumanist narrative potential. Themes of digitalization, artificial intelligence, virtual reality, and resistance are analyzed in detail through spatial design, character transformations, and narrative structure.
Findings: The findings indicate that digital universes do not solely produce mechanisms of domination and control; they also contain hybrid structures that can enable individual awareness and liberation. In the film, classical dystopian patterns are transformed through technological experience and digital consciousness, with the transformation of the main character, Wade, emerging as a concrete example of this process.
Conclusion: The study concludes that Ready Player One presents a posthumanist humanist perspective. It emphasizes that technologically mediated interactions shaped by ethical awareness can evolve into a space of freedom for the individual in the digital age. By transcending classical dystopian frameworks, the film offers an alternative vision of reality in which individuals can redefine their existence within digital environments. In this context, the study aims to provide original and up-to-date contributions to the fields of digital culture, science fiction cinema, and posthumanist theory.
Digitalization Posthumanism Dystopia Cyberpunk Science Fiction Cinema Artificial Intelligence
| Birincil Dil | Türkçe |
|---|---|
| Konular | İletişim ve Medya Çalışmaları (Diğer) |
| Bölüm | Araştırma Makalesi |
| Yazarlar | |
| Gönderilme Tarihi | 28 Temmuz 2025 |
| Kabul Tarihi | 9 Aralık 2025 |
| Yayımlanma Tarihi | 5 Ocak 2026 |
| Yayımlandığı Sayı | Yıl 2025 Cilt: 5 Sayı: 3 |
ART/icle: Sanat ve Tasarım Dergisi
ISSN: 2718-1057
e-ISSN: 2791-7665