Konferans Bildirisi

Android İşletim Sistemi Temelli Oryantiring Oyunu Mobil Uygulaması

Cilt: 11 Sayı: 1 5 Haziran 2018
PDF İndir
TR

Android İşletim Sistemi Temelli Oryantiring Oyunu Mobil Uygulaması

Öz

Android işletim sistemi ve GPS özelliği olan telefonlarda Google maps servisleri yardımıyla kullanıcıların konumunu belirlemeyi esas alan bir uygulama gerçekleştirilmiştir. Uygulama “Oryantiring” isimli oyunu esas almaktadır. Oyundaki amaç, kullanıcının konumu belirlendikten sonra, oluşturulan rota üzerindeki bayrakları en kısa sürede toplamaktır. Uygulama Android Studio ile gerçekleştirilmiştir. Tarih, süre ve rota uzunlukları yerel SQLite veritabanında kayıt altına alınmıştır.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. [1] Özdemir M., Can M., “Yapay Arı Koloni Algoritması ile Zaman Pencereli Takım Oryantiring Problemlerinin Çözümü”, 15. Uluslararası Ekonometri, Yöneylem Araştırması ve İstatistik Sempozyumu, Isparta, 2014.
  2. [2] Çoban, A., Aylar, F. “İnegöl Dağı'nın fiziki coğrafya özellikleri”. Marmara Coğrafya Dergisi, İstanbul, 2006.
  3. [3] Sivri E., Sayar A., "A Web-based System for Locating Missing Persons through Mobile Tools and GPS", International Science and Technology Conference (ISTEC 2011), 499-504, 2011.
  4. [4] Tığlı C.,"GSM yapısı, ölçüm sistemi ve hata kaynakları üzerine bir inceleme", C.B.Ü. Soma Meslek Yüksekokulu Teknik Bilimler Dergisi, Celal Bayar Üniversitesi, 2009.
  5. [5] https://tr.wikipedia.org/wiki/Oryantiring, Erişim Tarihi: 29/06/2016.
  6. [6] http://orienteering.org/, Erişim Tarihi: 1/07/2016.
  7. [7] Özgön İ., Konak M., Buldu A., Yıldız K. “The Design In Mobile And Web Platform Of The Location Identification Application With GPS Signals And Its Reporting Process”, 3rd International Symposium on Computing in Science & Engineering, October 24-25, Kuşadası, Aydın, 2013.
  8. [8] http://www.faa.gov/about/office_org/headquarter soffices/ato/service_units/techops/navservices/gnss/gps/usersegments/, GPS - User Segment, Erişim Tarihi: 18/01/2009.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

-

Bölüm

Konferans Bildirisi

Yazarlar

Fatih Kayaalp
Department of Computer Engineering, Düzce University
Türkiye

Ayşe Satılmış Bu kişi benim
Department of Computer Engineering, Düzce University
Türkiye

Yayımlanma Tarihi

5 Haziran 2018

Gönderilme Tarihi

23 Kasım 2016

Kabul Tarihi

19 Şubat 2018

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2018 Cilt: 11 Sayı: 1

Kaynak Göster

APA
Kayaalp, F., & Satılmış, A. (2018). Android İşletim Sistemi Temelli Oryantiring Oyunu Mobil Uygulaması. Türkiye Bilişim Vakfı Bilgisayar Bilimleri ve Mühendisliği Dergisi, 11(1), 1-6. https://izlik.org/JA46KW36XE
AMA
1.Kayaalp F, Satılmış A. Android İşletim Sistemi Temelli Oryantiring Oyunu Mobil Uygulaması. TBV-BBMD. 2018;11(1):1-6. https://izlik.org/JA46KW36XE
Chicago
Kayaalp, Fatih, ve Ayşe Satılmış. 2018. “Android İşletim Sistemi Temelli Oryantiring Oyunu Mobil Uygulaması”. Türkiye Bilişim Vakfı Bilgisayar Bilimleri ve Mühendisliği Dergisi 11 (1): 1-6. https://izlik.org/JA46KW36XE.
EndNote
Kayaalp F, Satılmış A (01 Haziran 2018) Android İşletim Sistemi Temelli Oryantiring Oyunu Mobil Uygulaması. Türkiye Bilişim Vakfı Bilgisayar Bilimleri ve Mühendisliği Dergisi 11 1 1–6.
IEEE
[1]F. Kayaalp ve A. Satılmış, “Android İşletim Sistemi Temelli Oryantiring Oyunu Mobil Uygulaması”, TBV-BBMD, c. 11, sy 1, ss. 1–6, Haz. 2018, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA46KW36XE
ISNAD
Kayaalp, Fatih - Satılmış, Ayşe. “Android İşletim Sistemi Temelli Oryantiring Oyunu Mobil Uygulaması”. Türkiye Bilişim Vakfı Bilgisayar Bilimleri ve Mühendisliği Dergisi 11/1 (01 Haziran 2018): 1-6. https://izlik.org/JA46KW36XE.
JAMA
1.Kayaalp F, Satılmış A. Android İşletim Sistemi Temelli Oryantiring Oyunu Mobil Uygulaması. TBV-BBMD. 2018;11:1–6.
MLA
Kayaalp, Fatih, ve Ayşe Satılmış. “Android İşletim Sistemi Temelli Oryantiring Oyunu Mobil Uygulaması”. Türkiye Bilişim Vakfı Bilgisayar Bilimleri ve Mühendisliği Dergisi, c. 11, sy 1, Haziran 2018, ss. 1-6, https://izlik.org/JA46KW36XE.
Vancouver
1.Fatih Kayaalp, Ayşe Satılmış. Android İşletim Sistemi Temelli Oryantiring Oyunu Mobil Uygulaması. TBV-BBMD [Internet]. 01 Haziran 2018;11(1):1-6. Erişim adresi: https://izlik.org/JA46KW36XE

https://i.creativecommons.org/l/by-nc/4.0Makale Kabulü

 

Çevrimiçi makale yüklemesi yapmak için kullanıcı kayıt/girişini kullanınız.

Dergiye gönderilen makalelerin kabul süreci şu aşamalardan oluşmaktadır:

1.       Gönderilen her makale ilk aşamada en az iki hakeme gönderilmektedir.

2.       Hakem ataması, dergi editörleri tarafından yapılmaktadır. Derginin hakem havuzunda yaklaşık 200 hakem bulunmaktadır ve bu hakemler ilgi alanlarına göre sınıflandırılmıştır. Her hakeme ilgilendiği konuda makale gönderilmektedir. Hakem seçimi menfaat çatışmasına neden olmayacak biçimde yapılmaktadır.

3.       Hakemlere gönderilen makalelerde yazar adları kapatılmaktadır.

4.       Hakemlere bir makalenin nasıl değerlendirileceği açıklanmaktadır ve aşağıda görülen değerlendirme formunu doldurmaları istenmektedir.

5.       İki hakemin olumlu görüş bildirdiği makaleler editörler tarafından benzerlik incelemesinden geçirilir. Makalelerdeki benzerliğin %25’ten küçük olması beklenir.

6.       Tüm aşamaları geçmiş olan bir bildiri dil ve sunuş açısından editör tarafından incelenir ve gerekli düzeltme ve iyileştirmeler yapılır. Gerekirse yazarlara durum bildirilir.

 88x31.png   Bu eser Creative Commons Atıf-GayriTicari 4.0 Uluslararası Lisansı ile lisanslanmıştır.