İlkokul 4. Sınıf Öğrencilerinin Akıl ve Zekâ Oyunlarına İlişkin Metaforik Algıları
Öz
Mevcut araştırmada, ilkokul dördüncü sınıf öğrencilerinin akıl ve zekâ oyunlarına ilişkin görüşlerinin metaforlar aracılığıyla belirlenmesi amaçlanmıştır. Bu doğrultuda nitel araştırma yöntemleri arasında yer alan olgu bilim deseni kullanılmıştır. Bu kapsamda mevcut araştırmanın çalışma grubunu kolay ulaşılabilir örneklem yöntemiyle seçilen 2024–2025 eğitim-öğretim yılında bir devlet ilkokulunda öğrenim gören 117 ilkokul dördüncü sınıf öğrencisi oluşturmaktadır. Araştırmada veri toplama aracı olarak “Akıl ve zekâ oyunları …... gibidir. Çünkü …..” biçimindeki açık uçlu ifadelerin bulunduğu form kullanılmıştır. Elde edilen veriler içerik analizi tekniği ile analiz edilmiştir. Araştırmada, ilkokul dördüncü sınıf öğrencilerinin 95 adet metafor ürettikleri tespit edilmiştir. Araştırma sonucunda; öğrencilerin akıl ve zekâ oyunları kavramına ilişkin ürettikleri metaforların olumlu olduğu görülmüştür. Ayrıca öğrencilerin akıl ve zekâ oyunları kavramını en fazla “zekâ geliştirici, beyin, matematik problemi, ilaç, dışarıda oynamak, ders, beyin jimnastiği ve bulmaca” metaforlarıyla ifade ettikleri sonucuna ulaşılmıştır. Metaforların çoğunun gelişim ve çok yönlülük kategorisi altında toplanması ve bilişsel gelişimi desteklemesi nedeniyle Millî Eğitim Bakanlığının ilkokullarda akıl ve zekâ oyunları uygulamalarını öğrenme süreçlerine dâhil etmesi önerilmektedir.
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Akbaş, O. & Baki, N. (2015). Zekâ oyunları dersi öğretim programının öğretmen görüşlerine göre değerlendirilmesi. I. Uluslararası Türk Dünyası Çocuk Oyun ve Oyuncakları Kurultayı Tam Bildiri Kitabı, 32, 42.
- Alkaş-Ulusoy, Ç., Saygı, E., & Umay, A. (2017). İlköğretim matematik öğretmenlerinin zekâ oyunları dersi ile ilgili görüşleri. Hacettepe Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 32(2), 280-294.
- Aral, N. (2000). Çocuk gelişiminde oyunun önemi. Çağdaş Eğitim Dergisi(265), 15.
- Atay, H. (2023). Ortaokullarda etkili matematik öğretimde öğrencilerde akıl ve zekâ oyunlarının etkisi. Ulusal ve Uluslararası Sosyoloji ve Ekonomi Dergisi, 5(1), 56-70. https://doi.org/10.5281/zenodo.8023396
- Baş, O., Kuzu, O., & Gök, B. (2020). The effects of mind games on higher level thinking skills in gifted students. Journal of Education and Future, 17, 1-13. https://doi.org/10.30786/jef.506669
- Bottino, R. M., Ott, M., & Tavella, M. (2013). Investigating the relationship between school performance and the abilities to play mind games. Proceedings of the 7th European Conference on Game-Based Learning, 62–71. Academic Conferences International Limited.
- Bottino, R. M., Ott, M., & Tavella, M. (2014). Serious gaming at school: Reflections on students' performance, engagement and motivation. International Journal of Game-Based Learning, 4(1), 21-36. https://doi.org/10.4018/IJGBL.2014010102
- Brezovszky, B., McMullen, J., Veermans, K., Hannula-Sormunen, M. M., Rodríguez-Aflecht, G., Pongsakdi, N., …, & Lehtinen, E. (2019). Effects of a mathematics game-based learning environment on primary school students' adaptive number knowledge. Computers & Education 128, 63-74.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
Sınıf Eğitimi
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Ali Terzi
*
0000-0002-7239-4673
Türkiye
Erken Görünüm Tarihi
26 Ağustos 2026
Yayımlanma Tarihi
30 Ağustos 2026
Gönderilme Tarihi
10 Mayıs 2025
Kabul Tarihi
23 Mayıs 2026
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2026 Cilt: 24 Sayı: 2
