TR
EN
Dijital Oyunlarda Transhümanizm Anlatısı: Cyberpunk 2077 Örneği
Öz
2020 yapımı Cyberpunk 2077 adlı oyunun transhümanist yaklaşım çerçevesinden incelendiği bu çalışmanın temel amacı, dijital oyunların içerdikleri transhümanizm ideolojisini, Transhümanizm Deklarasyonu’nundaki ilkeleri oyunun anlatısı ve karakterler üzerinden analizetmek ve transhümanizmin oyunun evreninde sunulma biçimini sorgulamaktır. Oyunun ilk elden deneyimlenmesi esnasında Göçebe arka plan hikâyesi ve V takma adlı karakter tercih edilmiştir. Oyun, nitel analiz yöntemiyle betimsel olarak incelenmiş ve transhümanizm ideolojisine yönelik kavramsal çerçeveden hareketle Transhümanizm Deklarasyonu ilkelerinden yola çıkılarak oluşturulan kategoriler altında analiz edilerek yorumlanmıştır. Ortaya çıkan bulgularda, oyunun transhümanizm yaklaşımını mevcut egemen ideoloji çerçevesinden aktardığı ve transhümanizmi mevcut ekonomi politik koşulların geçerli olduğu bir gelecek dünyası tasavvuru üzerinden kurguladığı sonucuna varılmıştır. Aynı zamanda bu değişikliklerin anlatıldığı ve haritalandırıldığı oyunun anlatısı, günümüzün tanıdık egemen ideolojisinden yani kapitalizmin geleneklerinden ve inanç sistemlerinden kaynaklanan görüntülerle aktarılmaktadır.
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Bostan, B. (2022). Dijital Oyunlar ve İnteraktif Anlatı. İstanbul: The Kitap.
- Charrue, P. (Yöneten). (2022). League of Legends: Arcane [Sinema Filmi].
- Chatman, S. (1978). Öykü ve Söylem. (Ö. Yaren, Çev.) Ankara: De Ki.
- Emren, T. (2022). Dijital Oyunların Gücü. Populer Science, 66-86.
- Ersümer, A. O. (2013). Klasik Anlatı Sineması. İstanbul: Hayalperest.
- Gavin, R. (1996). "The Lion King” and “Hamlet”: A Homecoming for the Exiled Child. The English Journal, 85(3), 55-57. doi:10.2307/820106
- Halaçoğlu, B. N. (2020). Video Oyun Evreninde Yol Bulmak: Sınıflandırma ve Türler. İstanbul: Gece Kitaplığı.
- Hand, R. J. (2010). “It Must All Change Now” Victor Hugo’s Lucretia Borgia and Adaptation. D. Cutchings, L. Raw, & J. M. Welsh içinde, Redifining adaptation studies (s. 17-30). The Scarecrow Press.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
İletişim ve Medya Çalışmaları
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yayımlanma Tarihi
30 Eylül 2022
Gönderilme Tarihi
11 Temmuz 2022
Kabul Tarihi
2 Eylül 2022
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2022 Cilt: 7 Sayı: 16
APA
Sepetci, T., & Küngerü, A. (2022). Dijital Oyunlarda Transhümanizm Anlatısı: Cyberpunk 2077 Örneği. TRT Akademi, 7(16), 938-969. https://doi.org/10.37679/trta.1142986
AMA
1.Sepetci T, Küngerü A. Dijital Oyunlarda Transhümanizm Anlatısı: Cyberpunk 2077 Örneği. trtakademi. 2022;7(16):938-969. doi:10.37679/trta.1142986
Chicago
Sepetci, Tülin, ve Ayhan Küngerü. 2022. “Dijital Oyunlarda Transhümanizm Anlatısı: Cyberpunk 2077 Örneği”. TRT Akademi 7 (16): 938-69. https://doi.org/10.37679/trta.1142986.
EndNote
Sepetci T, Küngerü A (01 Eylül 2022) Dijital Oyunlarda Transhümanizm Anlatısı: Cyberpunk 2077 Örneği. TRT Akademi 7 16 938–969.
IEEE
[1]T. Sepetci ve A. Küngerü, “Dijital Oyunlarda Transhümanizm Anlatısı: Cyberpunk 2077 Örneği”, trtakademi, c. 7, sy 16, ss. 938–969, Eyl. 2022, doi: 10.37679/trta.1142986.
ISNAD
Sepetci, Tülin - Küngerü, Ayhan. “Dijital Oyunlarda Transhümanizm Anlatısı: Cyberpunk 2077 Örneği”. TRT Akademi 7/16 (01 Eylül 2022): 938-969. https://doi.org/10.37679/trta.1142986.
JAMA
1.Sepetci T, Küngerü A. Dijital Oyunlarda Transhümanizm Anlatısı: Cyberpunk 2077 Örneği. trtakademi. 2022;7:938–969.
MLA
Sepetci, Tülin, ve Ayhan Küngerü. “Dijital Oyunlarda Transhümanizm Anlatısı: Cyberpunk 2077 Örneği”. TRT Akademi, c. 7, sy 16, Eylül 2022, ss. 938-69, doi:10.37679/trta.1142986.
Vancouver
1.Tülin Sepetci, Ayhan Küngerü. Dijital Oyunlarda Transhümanizm Anlatısı: Cyberpunk 2077 Örneği. trtakademi. 01 Eylül 2022;7(16):938-69. doi:10.37679/trta.1142986
Cited By
Teknoloji ile gelişen insan ve dönüşen meslek: Transhümanizm ekseninde robot gazetecilik
Nevşehir Hacı Bektaş Veli Üniversitesi SBE Dergisi
https://doi.org/10.30783/nevsosbilen.1827232ANALYSIS OF THE IMPACT OF GRAPHIC DESIGN ON SPATIAL FICTION IN DIGITAL GAMES THROUGH EMBLEMS
Turkish Online Journal of Design Art and Communication
https://doi.org/10.7456/tojdac.1735949