Dijital Oyunlar ve Şiddet
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- 1. Özdemir N. Türk çocuk oyunları: Akçağ; 2006.
- 2. Gülsoy S. Oyun, kültür ve zaman. Atatürk Üniversitesi Edebiyat Fakültesi Dergisi. 2019(62):317-37.
- 3. Yengin D. Dijital oyunlarda şiddet. 2012.
- 4. Bilişim Teknolojileri Kurumu DİJİTAL OYUNLAR RAPORU. 2020.
- 5. Griffiths M. Gaming addiction in adolescence (revisited). Education and Health. 2014;32(4):125-9.
- 6. Petry NM, Rehbein F, Ko C-H, O’Brien CP. Internet gaming disorder in the DSM-5. Current psychiatry reports. 2015;17(9):1-9.
- 7. Darvesh N, Radhakrishnan A, Lachance CC, Nincic V, Sharpe JP, Ghassemi M, et al. Exploring the prevalence of gaming disorder and Internet gaming disorder: a rapid scoping review. Systematic reviews. 2020;9(1):1-10.
- 8. Rosendo-Rios V, Trott S, Shukla P. Systematic literature review online gaming addiction among children and young adults: A framework and research agenda. Addictive Behaviors. 2022:107238.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
İletişim ve Medya Çalışmaları
Bölüm
Diğer
Yayımlanma Tarihi
30 Eylül 2022
Gönderilme Tarihi
16 Ağustos 2022
Kabul Tarihi
24 Eylül 2022
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2022 Cilt: 7 Sayı: 16
Cited By
DİJİTAL OYUNLAŞTIRMA UYGULAMALARININ MARKA TUTUMU ÜZERİNDEKİ ETKİSİNİN TEKNOLOJİ KABUL VE KULLANIM BİRLEŞTİRİLMİŞ MODELİ- (UTAUT2) İLE ANALİZİ
Uluslararası İktisadi ve İdari İncelemeler Dergisi
https://doi.org/10.18092/ulikidince.1231451DİJİTAL ŞİDDETLE MÜCADELE YÖNTEMLERİNE DAİR BİR ARAŞTIRMA
Nevşehir Hacı Bektaş Veli Üniversitesi SBE Dergisi
https://doi.org/10.30783/nevsosbilen.1276460Ebeveynlerden çocuklara geleneksel çocuk oyunları
Mehmet Akif Ersoy Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi
https://doi.org/10.21764/maeuefd.1551461The Role of Values Education in Preventing Peer Bullying: A Theoretical and Literature-Based Analysis
Türkiye Din Eğitimi Araştırmaları Dergisi
https://doi.org/10.53112/tudear.1828739