Araştırma Makalesi

Öğretmen Adaylarının Dijital Oyunlardaki Davranışlarına İlişkin Görüşlerinin Değerler Bağlamında İncelenmesi

Cilt: 8 Sayı: 2 30 Ekim 2024
PDF İndir
EN TR

Öğretmen Adaylarının Dijital Oyunlardaki Davranışlarına İlişkin Görüşlerinin Değerler Bağlamında İncelenmesi

Öz

Dijitalleşmenin her alanda etkisini hissettirdiği gibi dijital oyunlar da yaygınlaşmaya başlamıştır. Günlük hayatta bizi ilgilendiren ahlak kurallarının dijital ortamlarda da geçerli olması beklenir. Bu araştırmada sınıf öğretmeni adaylarının çevrimiçi dijital oyunlardaki ahlaki davranışlarının incelenmesi amaçlanmıştır. Araştırmanın çalışma grubu amaçlı örnekleme yöntemlerinden kartopu örnekleme seçilerek oluşturulmuştur. Çalışma grubunu bir devlet üniversitesinin Eğitim Fakültesi’nde okumakta olan beş öğretmen adayı oluşturmaktadır. Araştırmada veriler bu araştırma için hazırlanmış olan yarı yapılandırılmış görüşme formu kullanılarak yapılan görüşmeler ile elde edilmiştir. Veriler, betimsel ve içerik analizine uygun olarak analiz edilmiş, analizler sonucunda dijital oyun kullanımı, dijital oyun içinde ve dışında etkileşim ve kişisel bilgi paylaşımı, dijital oyundaki ahlaki davranışlar, hile kullanımı temaları ortaya çıkmıştır. Araştırmada elde edilen bulgular sonucunda öğretmen adaylarının çoğunlukla gerçek hayatta uyguladıkları ahlaki kurallara dijital oyun esnasında da dikkat ederek bunları davranış olarak sergiledikleri sonucuna ulaşılmıştır. Bununla birlikte katılımcıların dijital oyunlardaki bu ahlaki davranışlarının oyundan aldıkları zevk ve eğlenme duygularına bağlı olarak değişmekte olduğu da görülmüştür.

Anahtar Kelimeler

Ahlaki inanç , dijital etik , video oyun , dijital oyun , toksik davranış

Kaynakça

  1. Abramova, V., & Bernardino, J. (2013). Ethic in massively multiplayer online role-playing games. 2013 1st International Conference of the Portuguese Society for Engineering Education (CISPEE), 1-9. https://doi.org/10.1109/CISPEE.2013.6701985
  2. Adinolf, S., & Turkay, S. (2018). Toxic behaviors in esports games: Player perceptions and coping strategies. Proceedings of the 2018 Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play Companion Extended Abstracts, 365-372. https://doi.org/10.1145/3270316.3271545
  3. Anderson, C. A., & Bushman, B. J. (2001). Effects of violent video games on aggressive behavior, aggressive cognition, aggressive affect, physiological arousal, and prosocial behavior: A meta-analytic review of the scientific literature. Psychological Science, 12(5), 353-359. https://doi.org/10.1111/1467-9280.00366
  4. Anderson, C. A., Shibuya, A., Ihori, N., Swing, E. L., Bushman, B. J., Sakamoto, A., Rothstein, H. R., & Saleem, M. (2010). Violent video game effects on aggression, empathy, and prosocial behavior in Eastern and Western countries: A meta-analytic review. Psychological Bulletin, 136(2), 151-173. https://doi.org/10.1037/a0018251
  5. Angelides, M. C., & Agius, H. (Ed.). (2014). Handbook of digital games. John Wiley & Sons, Inc. https://doi.org/10.1002/9781118796443
  6. Atkinson, M. (1982). A precise phenomenology for the general scholar. The Journal of General Education, 7(3), 261-297.
  7. Brignall, T. W., & Van Valey, T. L. (2007). An online community as a new tribalism: The World of Warcraft. 2007 40th Annual Hawaii International Conference on System Sciences (HICSS’07), 179b-179b. https://doi.org/10.1109/HICSS.2007.71
  8. Cairns, P., Cox, A., & Nordin, A. I. (2014). Immersion in digital games: Review of gaming experience research. In M. C. Angelides & H. Agius (Ed.), Handbook of digital games (pp. 337-361). John Wiley & Sons, Inc. https://doi.org/10.1002/9781118796443.ch12
  9. Childress, M. D., & Braswell, R. (2006). Using massively multiplayer online role‐playing games for online learning. Distance Education, 27(2), 187-196. https://doi.org/10.1080/01587910600789522
  10. Cole, H., & Griffiths, M. D. (2007). Social Interactions in massively multiplayer online role-playing gamers. CyberPsychology & Behavior, 10(4), 575-583. https://doi.org/10.1089/cpb.2007.9988

Kaynak Göster

APA
Yaşaroğlu, C., & İnal, Ö. (2024). Öğretmen Adaylarının Dijital Oyunlardaki Davranışlarına İlişkin Görüşlerinin Değerler Bağlamında İncelenmesi. Ulusal Eğitim Akademisi Dergisi, 8(2), 286-302. https://doi.org/10.32960/uead.1537353