EN
TR
YENİ BİR İSTİHDAM BİÇİMİ OLARAK DİJİTAL MERKEZİYETSİZ OYUNLAR: AXIE INFINITY ÖRNEĞİ
Öz
Dijital kapitalizmde istihdam olgusu, Covid-19 pandemisiyle birlikte değişime uğramıştır. "Serbest uzaktan işler” (freelance remote jobs) gibi istihdam biçimleri giderek yaygınlaşmıştır. Bu çalışmanın amacı, dijital oyunculuğun bir istihdam biçimi haline gelmesinin kabulü durumunda emek-değer teorisinin argümanlarının işlevselliğini tartışmaktır. Bu tartışma, “oynadıkça kazan” (play to earn/P2E) tipi oyunların yeni bir istihdam biçimi olarak tanımlanmasının mümkünlüğü üzerine temellendirilmektedir. Bu amaçla merkeziyetsiz (kripto) oyunlar içinde en yüksek piyasa değerine sahip olan Axie Infinity oyunu, vaka çalışması yöntemiyle analiz edilmiştir. Elde edilen bulgulara göre Filipinler, Venezuella ve Brezilya gibi az gelişmiş ülkelerdeki öğrenciler ve işsizler için dijital oyunculuk, yeni bir istihdam biçimi haline gelmiştir. Oyun dinamikleri içinde algoritmik olarak yaratılan dijital kıtlık olgusu, oyunların bir “değer” yaratmasını mümkün kılmaktadır. Oyun içinde yaratılan dijital değerler, hem emek-değer teorisi hem de subjektif değer teorisiyle açıklanabilir olgulardır. Merkeziyetsiz oyunların regüle edilemeyen doğası nedeniyle, sömürü mekanizmaları ilksel birikime benzer dinamikleri beraberinde getirebilmektedir. Kripto varlıkların yüksek volatiliteleri nedeniyle dijital emekçilerin günlük “ücretleri” esnektir; ücret katılıklarının olmaması, dijital emekçilerin ücretlerinin tümüyle “piyasa mekanizması” tarafından belirlenmesine neden olmaktadır. Blok zinciri altında ortaya çıkan merkeziyetsiz oyunlardaki istihdam biçimlerinin, ponzi finansman ya da rant teorisi bağlamında analiz edilmesi, çoğu zaman olguyu anlamayı zorlaştırmaktadır. Bir başka deyişle milyonlarca kişinin meydana getirdiği merkeziyetsiz otonom organizasyonları (DAO) finansal balon ya da kitlesel çılgınlık olarak ele almak realiteyi yeterince açıklayamamaktadır. Bu nedenle makalede, merkeziyetsiz oyunların değer teorisi bağlamında ele alınmasının işlevsel olduğu iddia edilmektedir.
Anahtar Kelimeler
Destekleyen Kurum
Dokuz Eylül Üniversitesi
Proje Numarası
SCD-2021-2630
Kaynakça
- Acemoglu. D.. & Restrepo. P. (2020). Robots and jobs: Evidence from US labour markets. Journal of Political Economy. 128(6). 2188-2244.
- Becker. H. S. (1971). Sociological Work: Method and Substance. London: Transaction Publishers.
- Culannay, R. C. (2022). Analysis on the Factors that Influence the Investment on Online Crypto Games. International Journal of Arts, Sciences and Education, 3(1), s.143-154.
- De Jesus. S. B.. Austria. D.. Marcelo. D. R.. Ocampo. C.. Tibudan. A. J.. & Tus. J. Play-to-Earn: A Qualitative Analysis of the Experiences and Challenges Faced By Axie Infinity Online Gamers Amidst the COVID-19 Pandemic.
- Fidel. R. (1984). The case study method: A case study. Library and Information Science Research. 6(3). 273-288.
- Francisco, R., Rodelas, N., & Ubaldo, J. E. (2022). The Perception of Filipinos on the Advent of Cryptocurrency and Non-Fungible Token (NFT) Games. arXiv preprint arXiv:2202.07467, 6, s. 1005-1018, https://doi.org/10.25147/ijcsr.2017.001.1.89
- Fuchs. C. (2015). Dijital emek ve Karl Marx. Çev. Tahir Emre Kalaycı ve Senem Oğuz. Ankara: Notabene Yayınları.
- https://axie.substack.com/p/breedingadjustment
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
-
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Yayımlanma Tarihi
31 Ağustos 2022
Gönderilme Tarihi
30 Haziran 2022
Kabul Tarihi
28 Ağustos 2022
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2022 Cilt: 6 Sayı: 3
APA
Afşar, K. E. (2022). YENİ BİR İSTİHDAM BİÇİMİ OLARAK DİJİTAL MERKEZİYETSİZ OYUNLAR: AXIE INFINITY ÖRNEĞİ. Uluslararası Anadolu Sosyal Bilimler Dergisi, 6(3), 1139-1153. https://izlik.org/JA46EB97AR
AMA
1.Afşar KE. YENİ BİR İSTİHDAM BİÇİMİ OLARAK DİJİTAL MERKEZİYETSİZ OYUNLAR: AXIE INFINITY ÖRNEĞİ. UASBD. 2022;6(3):1139-1153. https://izlik.org/JA46EB97AR
Chicago
Afşar, Kerim Eser. 2022. “YENİ BİR İSTİHDAM BİÇİMİ OLARAK DİJİTAL MERKEZİYETSİZ OYUNLAR: AXIE INFINITY ÖRNEĞİ”. Uluslararası Anadolu Sosyal Bilimler Dergisi 6 (3): 1139-53. https://izlik.org/JA46EB97AR.
EndNote
Afşar KE (01 Ağustos 2022) YENİ BİR İSTİHDAM BİÇİMİ OLARAK DİJİTAL MERKEZİYETSİZ OYUNLAR: AXIE INFINITY ÖRNEĞİ. Uluslararası Anadolu Sosyal Bilimler Dergisi 6 3 1139–1153.
IEEE
[1]K. E. Afşar, “YENİ BİR İSTİHDAM BİÇİMİ OLARAK DİJİTAL MERKEZİYETSİZ OYUNLAR: AXIE INFINITY ÖRNEĞİ”, UASBD, c. 6, sy 3, ss. 1139–1153, Ağu. 2022, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA46EB97AR
ISNAD
Afşar, Kerim Eser. “YENİ BİR İSTİHDAM BİÇİMİ OLARAK DİJİTAL MERKEZİYETSİZ OYUNLAR: AXIE INFINITY ÖRNEĞİ”. Uluslararası Anadolu Sosyal Bilimler Dergisi 6/3 (01 Ağustos 2022): 1139-1153. https://izlik.org/JA46EB97AR.
JAMA
1.Afşar KE. YENİ BİR İSTİHDAM BİÇİMİ OLARAK DİJİTAL MERKEZİYETSİZ OYUNLAR: AXIE INFINITY ÖRNEĞİ. UASBD. 2022;6:1139–1153.
MLA
Afşar, Kerim Eser. “YENİ BİR İSTİHDAM BİÇİMİ OLARAK DİJİTAL MERKEZİYETSİZ OYUNLAR: AXIE INFINITY ÖRNEĞİ”. Uluslararası Anadolu Sosyal Bilimler Dergisi, c. 6, sy 3, Ağustos 2022, ss. 1139-53, https://izlik.org/JA46EB97AR.
Vancouver
1.Kerim Eser Afşar. YENİ BİR İSTİHDAM BİÇİMİ OLARAK DİJİTAL MERKEZİYETSİZ OYUNLAR: AXIE INFINITY ÖRNEĞİ. UASBD [Internet]. 01 Ağustos 2022;6(3):1139-53. Erişim adresi: https://izlik.org/JA46EB97AR