Araştırma Makalesi

UİK e-SPOR ENDÜSTRİSİ

4 Temmuz 2018
PDF İndir
EN TR

UİK e-SPOR ENDÜSTRİSİ

Öz

Ülkemizde 30 milyondan fazla kişi farklı dijital platformlar üzerinden dijital oyunlar oynamaktadır. Yerel oyun endüstrisinin büyüklüğü yıllık yaklaşık olarak 700 milyon dolardır. Dijital oyun endüstrisi yıllık ortalama olarak %16 ila %18 arasında büyümektedir. Rekabete dayalı bilgisayar oyunlarının hem oynanması hem de izlenmesinin elektronik spor (e-Spor) kavramının doğmasına neden olduğu söylenebilir. Dünya’da en az 385 milyon kişi e-Spor seyircisi, 100 milyondan fazla kişi e-Spor oyuncusu ve Türkiye’de en az 7 milyon oyuncu e-Spor ekosisteminde oyuncu ve izleyici olarak yer almaktadır. e-Sporun 2017 yılında dünya genelinde elde ettiği gelir 696 milyon dolara ulaşmıştır. Bu çalışmanın amacı henüz emekleme aşamasında olan e-Spor endüstrisinin tarihini, ticari modellerini, e-Spor oyun türlerini, paydaşlarını, mevcut ve gelecek ekonomik durumunu ortaya koymak ve bu alanda yapılacak çalışmalar için öneriler getirmektir.

Anahtar Kelimeler

e-Spor,Endüstri,Paydaşlar,Ekonomi

Kaynakça

  1. Borowy, M., Jin D. Y. (2013). Pioneering eSport: The Experience Economy and The Marketing of Early 1980s Arcade Gaming Contests. International Journal of Communication, 7, 2254-2274.
  2. Esportsearnings.com. (2018). Erişim Adresi https://www.esportsearnings.com/history
  3. Fanatik Gazetesi. (2017). E-Spor nedir? Nasıl oynanır?. Erişim Adresi http://www.fanatik.com.tr/2017/03/06/e-spor-nedir-nasil-oynanir-1281425
  4. Hamari, J. ve Sjöblom, M. (2017). What Is eSports and Why Do People Watch It?. Internet Research, 27(2), 211-232.
  5. Holden, J. T., Kaburakis, A. ve Rodenberg, R. (2017). The Future Is Now: Esports Policy Considerations and Potential Litigation. Journal of Legal Aspects of Sport, 27(1), 46-78.
  6. Lee, D. ve Schoenstedt, L. J. (2011). Comparison of eSports and Traditional Sports Consumption Motives. ICHPER-SD Journal of Research, 6(2), 39-44.
  7. Milliyet Gazetesi. (2017). E-spor Pazarı Hızla Büyüyor! Dünyanın Konuştuğu Bu Sektör Yıl Sonunda.... Erişim Adresi http://www.milliyet.com.tr/e-spor-pazari-hizla-buyuyor--oyunhaberleri-haber-2563508/
  8. Newzoo. (2017a). 2017 Global Games Market Report - Trends, Insights and Projections Toward 2020. Erişim Adresi https://resources.newzoo.com/hubfs/Reports/Newzoo_Global_Games_Market_Report_2017_Light.pdf?t=1517584881031
  9. Newzoo. (2017b). 2017 Global Esports Market Report-Trends, Revenues and Audience Toward 2020 Free Version. Erişim Adresi http://resources.newzoo.com/hubfs/Reports/Newzoo_Free_2017_Global_Esports_Market_Report.pdf?hsCtaTracking=5a96aa39-a810-47a6-834b-559c317775c3%7C6a2d5758-bab2-4d87-9fbe-f82dc9ba638a
  10. Newzoo. (2018a). Newzoo’s Global Esports Market Report-Fact Sheet. Erişim Adresi https://newzoo.com/wp-content/uploads/2017/06/Flagship_reports_Esports_factsheet.pdf

Kaynak Göster

APA
Yükçü, S., & Kaplanoğlu, E. (2018). UİK e-SPOR ENDÜSTRİSİ. Uluslararası İktisadi ve İdari İncelemeler Dergisi, 533-550. https://doi.org/10.18092/ulikidince.435207
AMA
1.Yükçü S, Kaplanoğlu E. UİK e-SPOR ENDÜSTRİSİ. UİİİD. Published online 01 Temmuz 2018:533-550. doi:10.18092/ulikidince.435207
Chicago
Yükçü, Süleyman, ve Emre Kaplanoğlu. 2018. “UİK e-SPOR ENDÜSTRİSİ”. Uluslararası İktisadi ve İdari İncelemeler Dergisi, Temmuz 1, 533-50. https://doi.org/10.18092/ulikidince.435207.
EndNote
Yükçü S, Kaplanoğlu E (01 Temmuz 2018) UİK e-SPOR ENDÜSTRİSİ. Uluslararası İktisadi ve İdari İncelemeler Dergisi 533–550.
IEEE
[1]S. Yükçü ve E. Kaplanoğlu, “UİK e-SPOR ENDÜSTRİSİ”, UİİİD, ss. 533–550, Tem. 2018, doi: 10.18092/ulikidince.435207.
ISNAD
Yükçü, Süleyman - Kaplanoğlu, Emre. “UİK e-SPOR ENDÜSTRİSİ”. Uluslararası İktisadi ve İdari İncelemeler Dergisi. 01 Temmuz 2018. 533-550. https://doi.org/10.18092/ulikidince.435207.
JAMA
1.Yükçü S, Kaplanoğlu E. UİK e-SPOR ENDÜSTRİSİ. UİİİD. 2018;:533–550.
MLA
Yükçü, Süleyman, ve Emre Kaplanoğlu. “UİK e-SPOR ENDÜSTRİSİ”. Uluslararası İktisadi ve İdari İncelemeler Dergisi, Temmuz 2018, ss. 533-50, doi:10.18092/ulikidince.435207.
Vancouver
1.Süleyman Yükçü, Emre Kaplanoğlu. UİK e-SPOR ENDÜSTRİSİ. UİİİD. 01 Temmuz 2018;533-50. doi:10.18092/ulikidince.435207

Cited By

E-SPOR ORGANİZASYONLARINDA LİDERLİK: KURAMSAL BİR ÇERÇEVE

Ankara Üniversitesi Beden Eğitimi ve Spor Yüksekokulu SPORMETRE Beden Eğitimi ve Spor Bilimleri Dergisi

https://doi.org/10.33689/spormetre.830800

GELİŞEN DÜNYADA E-SPOR'UN VERGİLENDİRİLMESİ

Mehmet Akif Ersoy Üniversitesi İktisadi ve İdari Bilimler Fakültesi Dergisi

https://doi.org/10.30798/makuiibf.820856