Araştırma Makalesi

KORKU FİLMİ ÖZELİNDE VR SİNEMASI ÇÖZÜMLEMESİ: THE CONJURING 2: VR EXPERIENCE VE THE FOREST – 360 EXPERIENCE

Sayı: 6 25 Ağustos 2021
PDF İndir
EN TR

KORKU FİLMİ ÖZELİNDE VR SİNEMASI ÇÖZÜMLEMESİ: THE CONJURING 2: VR EXPERIENCE VE THE FOREST – 360 EXPERIENCE

Öz

Lumiere kardeşlerin yaptığı trenin gara girişi filminden itibaren sinema, düşler perdesindeki bir illüzyondur. Bu illüzyon ise hiç durmadan devam etmektedir ve yıllar geçtikçe her yeni teknolojik gelişme sinemada da yerini almaktadır. Bu gelişmelerin sonuncusu ise sanal gerçeklik teknolojisi olarak kabul edilebilmektedir. Sanal gerçeklikle birlikte sanat sergileri, konserler, turistik, eğitim, askeri ve oyun gibi alanların yanında sinemada da örnekler mevcuttur. Sanal gerçekliği de bir illüzyon olarak görecek olursak, kendisi de bir illüzyon sanatı olan sinemadaki varlığı merak uyandırıcıdır. Bu çalışma sanal gerçekliğin sinemadaki izini sürerek, yapılan korku VR filmleri olan The Conjuring 2: VR Experience ve The Forest – 360 Experience’ı örneklem alıp çözümleme yoluna gitmeyi amaçlamaktadır. Göstergebilimden yararlanarak gerçekleştirilecek olan çözümlemede sinemadaki korkunun psikoloji yönünden de ele alınarak izleyici tarafındaki algılanmasına değinilecektir. Son yıllardaki teknolojik gelişmeler ve VR ürünlerinin ev kullanıcısı için uygun hale gelmesi ilgiyi arttırmaktadır. Sinema ve VR arasındaki oluşan bu yeni ortaklık üzerine bilinmezlik ve çalışmaların az olması çalışmanın önem kısmını teşkil etmektedir.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Abisel, N. (1995). Popüler Sinema ve Türler. İstanbul: Alan Yayıncılık.
  2. Andrew, J. D. (2010). Büyük Sinema Kuramları. (Çev.). Zahit Atam. İstanbul: Doruk Yayımcılık.
  3. Artaud, A. (1958). The Theatre and Its Double. (Çev.). Mary Caroline Richards. New York: Grove Weidenfeld.
  4. Aydoğan, D. & Kaplanoğlu, L. (2020). Toplum, Sanat ve Sanal Gerçeklik. Yeni Medya Elektronik Dergisi 4, 79-88.
  5. A. Çağlıyan, E. (2020). Korku Sinemasının Cazibesi Üzerine Felsefi ve Psikolojik Bir İnceleme. SineFilozofi 5(9), 540-550.
  6. Barlow, J. P. (1990). Being in Nothingness. Wired. Erişim Adresi: https://www.wired.com/2015/04/virtual-reality-and-the-pioneers-of- cyberspace/ Erişim Tarihi: 02.01.2020.
  7. Barthes, R. (2005). Göstergebilimsel Serüven. (Çev.). Mehmet Rifat & Sema Rifat. İstanbul: Yapı Kredi Yayınları.
  8. Baudrillard, J. (2011). Simülakrlar ve Simülasyon. 6. Bs. (Çev.). O. Adanır. Ankara: Doğu Batı.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

-

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

25 Ağustos 2021

Gönderilme Tarihi

11 Haziran 2021

Kabul Tarihi

28 Temmuz 2021

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2021 Sayı: 6

Kaynak Göster

APA
Kule, S., & Kaplanoğlu, L. (2021). KORKU FİLMİ ÖZELİNDE VR SİNEMASI ÇÖZÜMLEMESİ: THE CONJURING 2: VR EXPERIENCE VE THE FOREST – 360 EXPERIENCE. Uluslararası Sosyal Bilimler Akademi Dergisi, 6, 1159-1189. https://doi.org/10.47994/usbad.951034
AMA
1.Kule S, Kaplanoğlu L. KORKU FİLMİ ÖZELİNDE VR SİNEMASI ÇÖZÜMLEMESİ: THE CONJURING 2: VR EXPERIENCE VE THE FOREST – 360 EXPERIENCE. USBAD. 2021;(6):1159-1189. doi:10.47994/usbad.951034
Chicago
Kule, Sercan, ve Lutfü Kaplanoğlu. 2021. “KORKU FİLMİ ÖZELİNDE VR SİNEMASI ÇÖZÜMLEMESİ: THE CONJURING 2: VR EXPERIENCE VE THE FOREST – 360 EXPERIENCE”. Uluslararası Sosyal Bilimler Akademi Dergisi, sy 6: 1159-89. https://doi.org/10.47994/usbad.951034.
EndNote
Kule S, Kaplanoğlu L (01 Ağustos 2021) KORKU FİLMİ ÖZELİNDE VR SİNEMASI ÇÖZÜMLEMESİ: THE CONJURING 2: VR EXPERIENCE VE THE FOREST – 360 EXPERIENCE. Uluslararası Sosyal Bilimler Akademi Dergisi 6 1159–1189.
IEEE
[1]S. Kule ve L. Kaplanoğlu, “KORKU FİLMİ ÖZELİNDE VR SİNEMASI ÇÖZÜMLEMESİ: THE CONJURING 2: VR EXPERIENCE VE THE FOREST – 360 EXPERIENCE”, USBAD, sy 6, ss. 1159–1189, Ağu. 2021, doi: 10.47994/usbad.951034.
ISNAD
Kule, Sercan - Kaplanoğlu, Lutfü. “KORKU FİLMİ ÖZELİNDE VR SİNEMASI ÇÖZÜMLEMESİ: THE CONJURING 2: VR EXPERIENCE VE THE FOREST – 360 EXPERIENCE”. Uluslararası Sosyal Bilimler Akademi Dergisi. 6 (01 Ağustos 2021): 1159-1189. https://doi.org/10.47994/usbad.951034.
JAMA
1.Kule S, Kaplanoğlu L. KORKU FİLMİ ÖZELİNDE VR SİNEMASI ÇÖZÜMLEMESİ: THE CONJURING 2: VR EXPERIENCE VE THE FOREST – 360 EXPERIENCE. USBAD. 2021;:1159–1189.
MLA
Kule, Sercan, ve Lutfü Kaplanoğlu. “KORKU FİLMİ ÖZELİNDE VR SİNEMASI ÇÖZÜMLEMESİ: THE CONJURING 2: VR EXPERIENCE VE THE FOREST – 360 EXPERIENCE”. Uluslararası Sosyal Bilimler Akademi Dergisi, sy 6, Ağustos 2021, ss. 1159-8, doi:10.47994/usbad.951034.
Vancouver
1.Sercan Kule, Lutfü Kaplanoğlu. KORKU FİLMİ ÖZELİNDE VR SİNEMASI ÇÖZÜMLEMESİ: THE CONJURING 2: VR EXPERIENCE VE THE FOREST – 360 EXPERIENCE. USBAD. 01 Ağustos 2021;(6):1159-8. doi:10.47994/usbad.951034

16494  16495  16496  16503  16570 16633   16823 

 16824 17564  19288 22730 22803 

 23495     

   25002    30847     35540 

             Uluslararası Sosyal Bilimler Akademi Dergisi (USBAD), İnönü Üniversitesi Eğitim Fakültesi Türkçe ve Sosyal Bilimler Eğitimi Bölümü Yerleşke / Malatya 

Telefon: 0533 5438933, https://dergipark.org.tr/tr/pub/usbad -- sdurukoglu@gmail.com -- usbaddergi@gmail.com 18414