e-Spor, Spor ve Fiziksel Aktivite
Öz
Teknoloji alanında
yaşanan hızlı gelişmeler her alanda olduğu gibi spor alanını da etkileyerek
yeni gelişmelerin ortaya çıkmasına neden olmuştur. Rekabete dayalı video ve
bilgisayar oyunlarının hem oynanması hem de izlenmesinin elektronik spor (e-Spor)
kavramının doğmasına neden olmuştur. e-Spor, hem fiziksel hem de zihinsel bir
takım özellikleri içerisinde barındırmaktadır. Bununla birlikte, sanal veya
bilgisayar ortamında oynanması, tesis veya ekipman bakımından modern sporlara
göre ciddi finansal kaynak gerektirmemesi, dünyanın her yerinde bu sporu icra
edebilme olanağı, bireysel ve takım halinde oynanması ve doğasına özgü araç
gereci gerektirmesi en önemli özelliklerindendir. Dünya’da en az 400 milyon
kişi e-Spor seyircisi, 100 milyondan fazla kişi e-Spor oyuncusu ve ülkemizde en
az 7 milyon kişi e-Spor oyuncusu ve izleyici olarak yer almaktadır. -Spor
Türkiye’de yeni gelişmekte olan bir spor dalıdır. Literatürde e-Spor’un bir
spor olduğunu savunan görüşlerle birlikte spor olmadığını savunan görüşler de
mevcuttur. Bu bağlamda, bu çalışmanın amacı e-Spor’un tanımından, gelişim sürecinden, dünyada ve
ülkemizdeki yerinden bahsetmek ve elektronik ortamda oynanmayan modern
sporlarla benzer ve farklı yönlerini ve fiziksel aktivite ile ilişkisini ortaya
koymaktır.
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Akın, E. (2008). Elektronik spor: Türkiye’deki elektronik sporcular üzerine bir araştırma. (Yüksek lisans tezi). Anadolu Üniversitesi Sağlık Bilimleri Enstitüsü.
- Aktuna, H. C., ve Ünlüönen, K. (2017). Yeni bir turizm çeşidi olarak elektronik spor turizmi. Gazi Üniversitesi Turizm Fakültesi Dergisi, 2(2017), 1-15.
- Argan, M., Özer, A., Akın, E. (2006). Elektronik spor: Türkiye’deki siber sporcuların tutum ve davranışları. Spor Yönetimi ve Bilgi Teknolojileri Dergisi, 1(2), 1-11.
- Ballard, M., Gray, M., Reilly, J., Noggle, M. (2009). Correlates of video game screen time among males: body mass, physical activity, and other media use. Eating behaviors, 10(3), 161-167.
- Biddiss, E., & Irwin, J. (2010). Active video games to promote physical activity in children and youth: a systematic review. Archives of pediatrics & adolescent medicine, 164(7), 664-672.
- Coşkun, E., ve Öztürk, M. C. (2016). Steam dünyası: dijital oyun bloglarına yönelik bir değerlendirme. Gümüşhane Üniversitesi İletişim Fakültesi Elektronik Dergisi, 4(2), 678-702.
- Crawford, G., & Gosling, V. K. (2009). More than a game: Sports-themed video games and player narratives. Sociology of Sport Journal, 26(1), 50-66.
- Daley, A. J. (2009). Can exergaming contribute to improving physical activity levels and health outcomes in children? Pediatrics, 124(2), 763-771.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
Spor Hekimliği
Bölüm
Derleme
Yazarlar
Yayımlanma Tarihi
31 Aralık 2018
Gönderilme Tarihi
5 Eylül 2018
Kabul Tarihi
16 Aralık 2018
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2018 Cilt: 2 Sayı: 2
Cited By
Spor Turizminde İnovasyonel Yaklaşımlar: E-Spor
Gaziantep Üniversitesi Spor Bilimleri Dergisi
https://doi.org/10.31680/gaunjss.1019040E-SPOR ORGANİZASYONLARINDA LİDERLİK: KURAMSAL BİR ÇERÇEVE
Ankara Üniversitesi Beden Eğitimi ve Spor Yüksekokulu SPORMETRE Beden Eğitimi ve Spor Bilimleri Dergisi
https://doi.org/10.33689/spormetre.830800HOBİ, OYUN, SPOR ve E-SPOR ÜZERİNE ELEŞTİREL BİR DEĞERLENDİRME
Uludağ Üniversitesi Fen-Edebiyat Fakültesi Sosyal Bilimler Dergisi
https://doi.org/10.21550/sosbilder.704047BRİÇ KART OYUNU BİR SPOR DALI MIDIR? AVRUPA BİRLİĞİ HUKUKU AÇISINDAN BİR DEĞERLENDİRME
Ankara Hacı Bayram Veli Üniversitesi Hukuk Fakültesi Dergisi
https://doi.org/10.34246/ahbvuhfd.870952Spor Müsabakalarında Yasadışı Bahis ve Şans Oyunu Suçları
Süleyman Demirel Üniversitesi Hukuk Fakültesi Dergisi
https://doi.org/10.52273/sduhfd..988484TWİTCH PLATFORMU ARACILIĞIYLA ELDE EDİLEN KAZANÇLARIN GELİR VERGİSİ AÇISINDAN DEĞERLENDİRİLMESİ
Yönetim ve Ekonomi Araştırmaları Dergisi
https://doi.org/10.11611/yead.1063987Espor Antrenörlerinin Espor Kavramına Yönelik Metaforik Algıları
Sportive
https://doi.org/10.53025/sportive.1092278Metaphorical Perceptions of Esports Coaches to the Concept of Esports
Sportive
https://doi.org/10.53025/sportive.1185575Türkiye’de E-Spor Alanında Yayımlanmış Lisansüstü Tezlerin İncelenmesi
Akdeniz Spor Bilimleri Dergisi
https://doi.org/10.38021/asbid.1242357Dijital Oyun Oynayanların Kişilik ve Değerleri: Z Kuşağı Üzerine Bir Araştırma
Süleyman Demirel Üniversitesi Vizyoner Dergisi
https://doi.org/10.21076/vizyoner.1219781Yükseköğretimde E-Spora Katılım Motivasyonu: Türkiye Örneği
Uluslararası Sosyal Bilimler Eğitimi Dergisi
https://doi.org/10.47615/issej.1379936A Qualitative Study on E-Sports Players’ Leadership Perceptions regarding Their Team Coaches
Pamukkale Journal of Sport Sciences
https://doi.org/10.54141/psbd.1380150Rekreatif bir faaliyet olarak espora oyuncular gözünden bir bakış
Tourism and Recreation
https://doi.org/10.53601/tourismandrecreation.1377867UZMANLIK ÇALIŞMALARINDA YENİ BİR ALAN: ELEKTRONİK SPOR UZMANLIĞI
Uludağ Üniversitesi Fen-Edebiyat Fakültesi Sosyal Bilimler Dergisi
https://doi.org/10.21550/sosbilder.1418979Dijital Oyun Bağımlılığı Olan Bireylerde Farkındalık Eğitiminin Ağrı, Kas Aktivitesi, Depresyon ve Uyku Kalitesine Etkisi
Journal of Innovative Healthcare Practices
https://doi.org/10.58770/joinihp.1578744E–SPORCUNUN ÇALIŞMA İLİŞKİSİNDEN KAYNAKLI HAKLARI
Ankara Barosu Dergisi
https://doi.org/10.30915/abd.1511050Flourishing through Social Development Activities and Social Support: A Holistic Strategy for Problematic Smartphone Use
Psychiatric Quarterly
https://doi.org/10.1007/s11126-025-10126-wValidity and Reliability Study of the E-Sports Awareness Scale
Akdeniz Spor Bilimleri Dergisi
https://doi.org/10.38021/asbid.1588900The effects of e-Sports on physical and psychosomatic parameters: non-randomized controlled trials
The Journal of Sports Medicine and Physical Fitness
https://doi.org/10.23736/S0022-4707.25.16592-4