Tüketimin Oyunlaştırılmasıyla Artırılmış Gerçeklik
Öz
Sanal ile gerçek arasındaki farkların gün geçtikçe azaldığı ve günlük yaşantıların yerini sanal yaşamlara bıraktığı günümüz dünyasında, yeni bir iletişim
kanalı olan ve yeni iletişim ortamının karakteristik niteliklerini taşıyan sanal
gerçeklik sistemleri kullanıcıyı pasif rolden aktif role taşımaktadır. Sanal ortam iletileri üzerinde kullanıcıların denetimi ve etkileşimi artmakta ve kullanıcılar dijital sistemler için oluşturulan ya da tasarlanan ara yüzler sayesinde
deneyimlerin birer parçası olmaktadır. Bu tanımlar doğrultusunda kodlarla
üretilmiş olan iletinin kaynaktan hedefe iletimi anlamına gelen iletişim; her
türlü verinin kanal vasıtasıyla kaynaktan hedefe aktarılmasıdır. Sosyal bilimler; insan ve toplumla ilgilenmektedir. Sosyal bilimlerin önemli alanlarından
biri de iletişimdir. İnsanın tüketim adına ürettiği teknolojinin temelinde yatan
iletişim kavramı, artırılmış gerçeklik gibi yeni medya teknolojilerine de zemin
oluşturmaktadır. Bilgisayar ve internet teknolojisinin ortaya çıkmasıyla birlikte yeni bir evreye giren teknolojik araçlar, insanın yaşamını kolaylaştırıyormuş
gibi görünmektedir. Ancak pek çok olumsuz yönü de olan bu araçlar oyunlaştırılan tüketim araçlarının birer göstergesi konumunda bulunmaktadır. Bu
anlamda çalışmada Huizinga’nın ortaya koyduğu oyun kavramıyla teknolojik
gelişim ilişkilendirilerek, Ikea’nın geliştirdiği artırılmış gerçeklik teknolojisi incelenmektedir.
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Akyazı, A. (2017). “Social Media as a New Platform in Corporate Communication: A Comparative Analysis of Public and Foundation Universities in Istanbul”. H. Arapgirlioglu, A. Atık, R. L. Williott, E. Turgeon (ed.) Researches on Science and Art in 21st Century. İstanbul: Gece Yayınları. 1485-1496.
- Avedon, E. M. ve Sutton-Smith, B. (1971). The Study of Games. New York: JohnWiley & Sons.
- Baldini, M. (2000). İletişim Tarihi. (G. Batuş, çev.). İstanbul: Avcıol Basımevi.
- Baudrillard, J. (2005). Simülakrlar ve Simülasyon. Ankara: Doğu Batı Yayınları.
- Bostanoğlu, E. (2017). Ikea’nın Artırılmış Gerçeklik Uygulaması Yayında. https://www.log.com.tr/ikeanin-artirilmis-gerceklik-uygulamasi-yayinda-video. 10.11.2017.
- Caillois, R. (2001). Man, Play and Game. (M. Baarash, çev.). ABD: Glenceo Yayınları.
- Chayko, M. (2018). Süperbağ(lantı)lı: İnternet, Dijital Medya & Tekno-Sosyal Hayat. (B. Bayındır, D. Yengin, T. Bayrak, çev.). İstanbul: Der Yayınları.
- Fiske, J. (2014). İletişim Çalışmalarına Giriş. (S. İrvan, çev.). Ankara: Pharmakon Yayınevi.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
İletişim ve Medya Çalışmaları
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yayımlanma Tarihi
2 Nisan 2018
Gönderilme Tarihi
12 Ocak 2018
Kabul Tarihi
-
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2018 Sayı: 1
APA
Yengin, D., & Bayrak, T. (2018). Tüketimin Oyunlaştırılmasıyla Artırılmış Gerçeklik. Etkileşim, 1, 56-77. https://doi.org/10.32739/etkilesim.2018.1.10
AMA
1.Yengin D, Bayrak T. Tüketimin Oyunlaştırılmasıyla Artırılmış Gerçeklik. Etkileşim. 2018;(1):56-77. doi:10.32739/etkilesim.2018.1.10
Chicago
Yengin, Deniz, ve Tamer Bayrak. 2018. “Tüketimin Oyunlaştırılmasıyla Artırılmış Gerçeklik”. Etkileşim, sy 1: 56-77. https://doi.org/10.32739/etkilesim.2018.1.10.
EndNote
Yengin D, Bayrak T (01 Nisan 2018) Tüketimin Oyunlaştırılmasıyla Artırılmış Gerçeklik. Etkileşim 1 56–77.
IEEE
[1]D. Yengin ve T. Bayrak, “Tüketimin Oyunlaştırılmasıyla Artırılmış Gerçeklik”, Etkileşim, sy 1, ss. 56–77, Nis. 2018, doi: 10.32739/etkilesim.2018.1.10.
ISNAD
Yengin, Deniz - Bayrak, Tamer. “Tüketimin Oyunlaştırılmasıyla Artırılmış Gerçeklik”. Etkileşim. 1 (01 Nisan 2018): 56-77. https://doi.org/10.32739/etkilesim.2018.1.10.
JAMA
1.Yengin D, Bayrak T. Tüketimin Oyunlaştırılmasıyla Artırılmış Gerçeklik. Etkileşim. 2018;:56–77.
MLA
Yengin, Deniz, ve Tamer Bayrak. “Tüketimin Oyunlaştırılmasıyla Artırılmış Gerçeklik”. Etkileşim, sy 1, Nisan 2018, ss. 56-77, doi:10.32739/etkilesim.2018.1.10.
Vancouver
1.Deniz Yengin, Tamer Bayrak. Tüketimin Oyunlaştırılmasıyla Artırılmış Gerçeklik. Etkileşim. 01 Nisan 2018;(1):56-77. doi:10.32739/etkilesim.2018.1.10


