Araştırma Makalesi

Tüketimin Oyunlaştırılmasıyla Artırılmış Gerçeklik

Sayı: 1 2 Nisan 2018
PDF İndir

Tüketimin Oyunlaştırılmasıyla Artırılmış Gerçeklik

Öz

Sanal ile gerçek arasındaki farkların gün geçtikçe azaldığı ve günlük yaşantıların yerini sanal yaşamlara bıraktığı günümüz dünyasında, yeni bir iletişim kanalı olan ve yeni iletişim ortamının karakteristik niteliklerini taşıyan sanal gerçeklik sistemleri kullanıcıyı pasif rolden aktif role taşımaktadır. Sanal ortam iletileri üzerinde kullanıcıların denetimi ve etkileşimi artmakta ve kullanıcılar dijital sistemler için oluşturulan ya da tasarlanan ara yüzler sayesinde deneyimlerin birer parçası olmaktadır. Bu tanımlar doğrultusunda kodlarla üretilmiş olan iletinin kaynaktan hedefe iletimi anlamına gelen iletişim; her türlü verinin kanal vasıtasıyla kaynaktan hedefe aktarılmasıdır. Sosyal bilimler; insan ve toplumla ilgilenmektedir. Sosyal bilimlerin önemli alanlarından biri de iletişimdir. İnsanın tüketim adına ürettiği teknolojinin temelinde yatan iletişim kavramı, artırılmış gerçeklik gibi yeni medya teknolojilerine de zemin oluşturmaktadır. Bilgisayar ve internet teknolojisinin ortaya çıkmasıyla birlikte yeni bir evreye giren teknolojik araçlar, insanın yaşamını kolaylaştırıyormuş gibi görünmektedir. Ancak pek çok olumsuz yönü de olan bu araçlar oyunlaştırılan tüketim araçlarının birer göstergesi konumunda bulunmaktadır. Bu anlamda çalışmada Huizinga’nın ortaya koyduğu oyun kavramıyla teknolojik gelişim ilişkilendirilerek, Ikea’nın geliştirdiği artırılmış gerçeklik teknolojisi incelenmektedir.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Akyazı, A. (2017). “Social Media as a New Platform in Corporate Communication: A Comparative Analysis of Public and Foundation Universities in Istanbul”. H. Arapgirlioglu, A. Atık, R. L. Williott, E. Turgeon (ed.) Researches on Science and Art in 21st Century. İstanbul: Gece Yayınları. 1485-1496.
  2. Avedon, E. M. ve Sutton-Smith, B. (1971). The Study of Games. New York: JohnWiley & Sons.
  3. Baldini, M. (2000). İletişim Tarihi. (G. Batuş, çev.). İstanbul: Avcıol Basımevi.
  4. Baudrillard, J. (2005). Simülakrlar ve Simülasyon. Ankara: Doğu Batı Yayınları.
  5. Bostanoğlu, E. (2017). Ikea’nın Artırılmış Gerçeklik Uygulaması Yayında. https://www.log.com.tr/ikeanin-artirilmis-gerceklik-uygulamasi-yayinda-video. 10.11.2017.
  6. Caillois, R. (2001). Man, Play and Game. (M. Baarash, çev.). ABD: Glenceo Yayınları.
  7. Chayko, M. (2018). Süperbağ(lantı)lı: İnternet, Dijital Medya & Tekno-Sosyal Hayat. (B. Bayındır, D. Yengin, T. Bayrak, çev.). İstanbul: Der Yayınları.
  8. Fiske, J. (2014). İletişim Çalışmalarına Giriş. (S. İrvan, çev.). Ankara: Pharmakon Yayınevi.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

İletişim ve Medya Çalışmaları

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yazarlar

Tamer Bayrak Bu kişi benim

Yayımlanma Tarihi

2 Nisan 2018

Gönderilme Tarihi

12 Ocak 2018

Kabul Tarihi

-

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2018 Sayı: 1

Kaynak Göster

APA
Yengin, D., & Bayrak, T. (2018). Tüketimin Oyunlaştırılmasıyla Artırılmış Gerçeklik. Etkileşim, 1, 56-77. https://doi.org/10.32739/etkilesim.2018.1.10
AMA
1.Yengin D, Bayrak T. Tüketimin Oyunlaştırılmasıyla Artırılmış Gerçeklik. Etkileşim. 2018;(1):56-77. doi:10.32739/etkilesim.2018.1.10
Chicago
Yengin, Deniz, ve Tamer Bayrak. 2018. “Tüketimin Oyunlaştırılmasıyla Artırılmış Gerçeklik”. Etkileşim, sy 1: 56-77. https://doi.org/10.32739/etkilesim.2018.1.10.
EndNote
Yengin D, Bayrak T (01 Nisan 2018) Tüketimin Oyunlaştırılmasıyla Artırılmış Gerçeklik. Etkileşim 1 56–77.
IEEE
[1]D. Yengin ve T. Bayrak, “Tüketimin Oyunlaştırılmasıyla Artırılmış Gerçeklik”, Etkileşim, sy 1, ss. 56–77, Nis. 2018, doi: 10.32739/etkilesim.2018.1.10.
ISNAD
Yengin, Deniz - Bayrak, Tamer. “Tüketimin Oyunlaştırılmasıyla Artırılmış Gerçeklik”. Etkileşim. 1 (01 Nisan 2018): 56-77. https://doi.org/10.32739/etkilesim.2018.1.10.
JAMA
1.Yengin D, Bayrak T. Tüketimin Oyunlaştırılmasıyla Artırılmış Gerçeklik. Etkileşim. 2018;:56–77.
MLA
Yengin, Deniz, ve Tamer Bayrak. “Tüketimin Oyunlaştırılmasıyla Artırılmış Gerçeklik”. Etkileşim, sy 1, Nisan 2018, ss. 56-77, doi:10.32739/etkilesim.2018.1.10.
Vancouver
1.Deniz Yengin, Tamer Bayrak. Tüketimin Oyunlaştırılmasıyla Artırılmış Gerçeklik. Etkileşim. 01 Nisan 2018;(1):56-77. doi:10.32739/etkilesim.2018.1.10