Araştırma Makalesi

Dijital Oyun Oynayanların Kişilik ve Değerleri: Z Kuşağı Üzerine Bir Araştırma

Cilt: 14 Sayı: 40 25 Kasım 2023
PDF İndir
TR EN

Dijital Oyun Oynayanların Kişilik ve Değerleri: Z Kuşağı Üzerine Bir Araştırma

Öz

Bu çalışmanın amacı, dijital oyun oynayan ve dijital oyun oynamayan bireylerin kişilik özellikleri ve temel değer yargıları arasındaki farkın incelenmesidir. Çünkü oyun oynamak ve oyun içerisinde gerçekleştirilen davranışlar, bireyler hakkında bilgiler verebilir. Bu noktada araştırmanın çalışma grubunu, Süleyman Demirel Üniversitesi’nde öğrenimine devam eden 738 öğrenci oluşturmaktadır. Çalışmanın amacı doğrultusunda Lee ve Ashton (2004; 2006) tarafından geliştirilen HEXACO-60 Kişilik Envanteri ve Schwartz vd. (2001) tarafından geliştirilen Portre Değerler Anketi kullanılmıştır. Araştırmanın bulgularına göre dijital oyun oynayanların, oynamayanlara göre daha dışadönük, aktif, sosyal, girişken ve konuşkan bireyler olduğu tespit edilmiştir. Aynı zamanda bu kişiler başarı odaklılardır. Bulundukları çevrede diğer insanlardan saygı kazanmayı arzu ederler ve takım çalışmasına yatkındırlar. Bu çalışmayla dijital oyun oynayan bireylerin iş dünyasında insan ilişkilerinin önemi göz önüne alındığında dijital oyun oynayanların çalışma arkadaşlarıyla ilişkilerinin daha iyi olacağı söylenebilir. Aynı zamanda değişen süreçlere daha iyi uyum sağlayabilirler.

Anahtar Kelimeler

Etik Beyan

Bu çalışma için Süleyman Demirel Üniversitesi Etik Kurulundan 107/38 sayılı ve 25.05.2021 tarihli etik kurul onayı alınmıştır.

Kaynakça

  1. Aarseth, E., Smedstad, S. M. ve Sunnana, L. (2003). A multidimensional typology of games. DiGRA Conference (s. 48-53). Utrecht, The Netherlands.
  2. Abbasi, A. Z., Ting, D. H., Hlavacs, H., Wilson, B., Rehman, U. ve Arsalan, A. (2020). Personality differences between videogame vs. non-videogame consumers using the HEXACO model. Current Psychology, 41, 2733-2746. https://doi.org/10.1007/s12144-020-00793-2
  3. Allport, G. W. (1937). Personality: A psychological interpretation. Henry Holt and Company.
  4. Alparslan, A. ve Özmen, M. (2017). Kişisel değerlerin girişimcilik eğilimine etkisi: Demografik özelliklerin rolü. İnsan ve Toplum Bilimleri Araştırmaları Dergisi, 6(2), 957-976.
  5. And, M. (2003). Oyun ve bügü: Türk kültüründe oyun kavramı. Yapı Kredi Yayınları.
  6. Andrus, K. H. (2018). Personality & game design preference: Towards understanding player engagement and behavior [Master’s Thesis]. Lund University.
  7. Anglim, J., Morse, G., De Vries, R. E., MacCann, C. ve Marty, A. (2017). Comparing job applicants to non-applicants using an item-level bifactor model on the HEXACO personality inventory. European Journal of Personality, 31, 669-684. https://doi.org/10.1002/per.2120
  8. Aral, N., Gürsoy, F. ve Köksal, A. (2001). Okul öncesi eğitimde oyun. Ya-Pa Yayınları.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Psikolojide Davranış-Kişilik Değerlendirmesi

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

25 Kasım 2023

Gönderilme Tarihi

15 Aralık 2022

Kabul Tarihi

16 Eylül 2023

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2023 Cilt: 14 Sayı: 40

Kaynak Göster

APA
Özkul, R. F., & Göktaş, P. (2023). Dijital Oyun Oynayanların Kişilik ve Değerleri: Z Kuşağı Üzerine Bir Araştırma. Süleyman Demirel Üniversitesi Vizyoner Dergisi, 14(40), 1348-1367. https://doi.org/10.21076/vizyoner.1219781
AMA
1.Özkul RF, Göktaş P. Dijital Oyun Oynayanların Kişilik ve Değerleri: Z Kuşağı Üzerine Bir Araştırma. SDÜ Vizyoner Dergisi. 2023;14(40):1348-1367. doi:10.21076/vizyoner.1219781
Chicago
Özkul, Ramazan Furkan, ve Pınar Göktaş. 2023. “Dijital Oyun Oynayanların Kişilik ve Değerleri: Z Kuşağı Üzerine Bir Araştırma”. Süleyman Demirel Üniversitesi Vizyoner Dergisi 14 (40): 1348-67. https://doi.org/10.21076/vizyoner.1219781.
EndNote
Özkul RF, Göktaş P (01 Kasım 2023) Dijital Oyun Oynayanların Kişilik ve Değerleri: Z Kuşağı Üzerine Bir Araştırma. Süleyman Demirel Üniversitesi Vizyoner Dergisi 14 40 1348–1367.
IEEE
[1]R. F. Özkul ve P. Göktaş, “Dijital Oyun Oynayanların Kişilik ve Değerleri: Z Kuşağı Üzerine Bir Araştırma”, SDÜ Vizyoner Dergisi, c. 14, sy 40, ss. 1348–1367, Kas. 2023, doi: 10.21076/vizyoner.1219781.
ISNAD
Özkul, Ramazan Furkan - Göktaş, Pınar. “Dijital Oyun Oynayanların Kişilik ve Değerleri: Z Kuşağı Üzerine Bir Araştırma”. Süleyman Demirel Üniversitesi Vizyoner Dergisi 14/40 (01 Kasım 2023): 1348-1367. https://doi.org/10.21076/vizyoner.1219781.
JAMA
1.Özkul RF, Göktaş P. Dijital Oyun Oynayanların Kişilik ve Değerleri: Z Kuşağı Üzerine Bir Araştırma. SDÜ Vizyoner Dergisi. 2023;14:1348–1367.
MLA
Özkul, Ramazan Furkan, ve Pınar Göktaş. “Dijital Oyun Oynayanların Kişilik ve Değerleri: Z Kuşağı Üzerine Bir Araştırma”. Süleyman Demirel Üniversitesi Vizyoner Dergisi, c. 14, sy 40, Kasım 2023, ss. 1348-67, doi:10.21076/vizyoner.1219781.
Vancouver
1.Ramazan Furkan Özkul, Pınar Göktaş. Dijital Oyun Oynayanların Kişilik ve Değerleri: Z Kuşağı Üzerine Bir Araştırma. SDÜ Vizyoner Dergisi. 01 Kasım 2023;14(40):1348-67. doi:10.21076/vizyoner.1219781

570ceb1545981.jpg5bd95eb5f3a21.jpgdownload?token=eyJhdXRoX3JvbGVzIjpbXSwiZW5kcG9pbnQiOiJqb3VybmFsIiwib3JpZ2luYWxuYW1lIjoic29iaWFkLnBuZyIsInBhdGgiOiI0MGYwLzYzY2IvNGI1Yi82OWU3M2U5YjliNDRlOC4zMTAwOTQyNi5wbmciLCJleHAiOjE3NzY3NjYxMjMsIm5vbmNlIjoiNTI1ZWMyYmI5ZDNkODQyMTE1Mjc4ZWZhOGUyNmM3MGUifQ.zE4m31xpAQwfL9DEwMT1Gam0kuVgYinv_PA_V8D7UoQLogo-png-768x897.png