Derleme

OYUN VE OYUNCAK: TEKNOLOJİK VE TOPLUMSAL DÖNÜŞÜM SÜRECİNDE OYUN VE OYUNCAĞIN ANLAMSAL VE İŞLEVSEL DEĞİŞİMİ

Cilt: 11 Sayı: 28 30 Eylül 2020
PDF İndir
EN TR

OYUN VE OYUNCAK: TEKNOLOJİK VE TOPLUMSAL DÖNÜŞÜM SÜRECİNDE OYUN VE OYUNCAĞIN ANLAMSAL VE İŞLEVSEL DEĞİŞİMİ

Öz

Oyun bir eğlence ve serbest zaman faaliyeti olmanın ötesinde, toplumsallaşmanın en önemli aracıdır. Çocuk, oyun ve oyuncakla, toplum içinde yaşayacaklarının provalarını yaparak toplumsallaşır. Toplum ise toplumsallaşmış üyeleri üzerinden geleceğini garantiler; zamanda süreklilik kazanır. Oyun ve oyuncak insanlığın en köklü iletişim ve etkileşim aracı olarak anlam kazanmıştır. Ancak endüstrileşmeye bağlı olarak oyunun en önemli unsuru olan oyuncak metalaştı. Oyun ve oyuncak, geleneksel medya üzerinden ideolojilerin önemli yaşam alanlarından ve güç merkezlerinden birisi haline geldi. Bireyler, tüm zamanlar boyunca oyunun aktif birer öznesiyken, başta televizyon ve sinema olmak üzere geleneksel iletişim teknolojilerinin sunduğu oyunlar karşısında pasif birer nesne haline geldiler. Bu arada toplumsallaşmanın ve oyunun en önemli mekânı olan sokak yok oldu. Zira bireyler siyah camın bağımlısı oldular. Oyun, dijital teknolojinin gelişimine bağlı olarak çoğu zaman toplumsallaşmayı, toplumsal uyumu tehdit eden özelliklerin de taşıyıcılardan birisi oldu. Bu inceleme, oyunun ve oyuncağın tarihsel bağlamda anlam ve işlevini konu edinmektedir. Bilim ve teknolojide gerçekleşen değişim ve dönüşümlerin oyun ve oyuncak üzerindeki etkileri tespit edilmeye çalışılmıştır. Bu itibarla dijital teknoloji ile internet teknolojisinin oyun ve oyuncağa getirdiği anlam ve işlev değişimi konu edinilmiştir. 

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Abt, C. C. (1970). Serious games. New York: The Viking Press.
  2. Ahioğlu, E. N. (1999). Sembolik oyunların dört yaş çocuklarının dil kazanımına etkisi. Yüksek Lisans Tezi, Ankara Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü, Ankara.
  3. Aksoy, B. (2014). Erken çocukluk döneminde oyun ve oyunun gelişimsel katkıları: erken çocukluk döneminde oyun. Ankara: Pegem Akademi.
  4. Aslan, A. (2019). Erken tunç çağı batı anadolu’da oyuncaklar. Yüksek Lisans Tezi, Dokuz Eylül Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü, İzmir.
  5. Baker, U. (2011). Yüzeybilim fragmanlar. İstanbul: Birikim Yayınları.
  6. Bayraktar, N., Akyol, E. ve Yücel, Ç. (1994). Bir mekân: Atatürk çocuk yuvası-umay pavyonu. Mimarlık Dergisi, (260), 43-46.
  7. Blakely, K. S. (1994). Parents Conceptions of social dangers to children in the urban environment. Children’s Environments, 11(1), 16-25.
  8. Caillois, R. (2001). Man Play and Games. Champaign: Illinois Press.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

-

Bölüm

Derleme

Yayımlanma Tarihi

30 Eylül 2020

Gönderilme Tarihi

14 Ocak 2020

Kabul Tarihi

15 Temmuz 2020

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2020 Cilt: 11 Sayı: 28

Kaynak Göster

APA
Vatandaş, S. (2020). OYUN VE OYUNCAK: TEKNOLOJİK VE TOPLUMSAL DÖNÜŞÜM SÜRECİNDE OYUN VE OYUNCAĞIN ANLAMSAL VE İŞLEVSEL DEĞİŞİMİ. Süleyman Demirel Üniversitesi Vizyoner Dergisi, 11(28), 913-930. https://doi.org/10.21076/vizyoner.674699
AMA
1.Vatandaş S. OYUN VE OYUNCAK: TEKNOLOJİK VE TOPLUMSAL DÖNÜŞÜM SÜRECİNDE OYUN VE OYUNCAĞIN ANLAMSAL VE İŞLEVSEL DEĞİŞİMİ. SDÜ Vizyoner Dergisi. 2020;11(28):913-930. doi:10.21076/vizyoner.674699
Chicago
Vatandaş, Saniye. 2020. “OYUN VE OYUNCAK: TEKNOLOJİK VE TOPLUMSAL DÖNÜŞÜM SÜRECİNDE OYUN VE OYUNCAĞIN ANLAMSAL VE İŞLEVSEL DEĞİŞİMİ”. Süleyman Demirel Üniversitesi Vizyoner Dergisi 11 (28): 913-30. https://doi.org/10.21076/vizyoner.674699.
EndNote
Vatandaş S (01 Eylül 2020) OYUN VE OYUNCAK: TEKNOLOJİK VE TOPLUMSAL DÖNÜŞÜM SÜRECİNDE OYUN VE OYUNCAĞIN ANLAMSAL VE İŞLEVSEL DEĞİŞİMİ. Süleyman Demirel Üniversitesi Vizyoner Dergisi 11 28 913–930.
IEEE
[1]S. Vatandaş, “OYUN VE OYUNCAK: TEKNOLOJİK VE TOPLUMSAL DÖNÜŞÜM SÜRECİNDE OYUN VE OYUNCAĞIN ANLAMSAL VE İŞLEVSEL DEĞİŞİMİ”, SDÜ Vizyoner Dergisi, c. 11, sy 28, ss. 913–930, Eyl. 2020, doi: 10.21076/vizyoner.674699.
ISNAD
Vatandaş, Saniye. “OYUN VE OYUNCAK: TEKNOLOJİK VE TOPLUMSAL DÖNÜŞÜM SÜRECİNDE OYUN VE OYUNCAĞIN ANLAMSAL VE İŞLEVSEL DEĞİŞİMİ”. Süleyman Demirel Üniversitesi Vizyoner Dergisi 11/28 (01 Eylül 2020): 913-930. https://doi.org/10.21076/vizyoner.674699.
JAMA
1.Vatandaş S. OYUN VE OYUNCAK: TEKNOLOJİK VE TOPLUMSAL DÖNÜŞÜM SÜRECİNDE OYUN VE OYUNCAĞIN ANLAMSAL VE İŞLEVSEL DEĞİŞİMİ. SDÜ Vizyoner Dergisi. 2020;11:913–930.
MLA
Vatandaş, Saniye. “OYUN VE OYUNCAK: TEKNOLOJİK VE TOPLUMSAL DÖNÜŞÜM SÜRECİNDE OYUN VE OYUNCAĞIN ANLAMSAL VE İŞLEVSEL DEĞİŞİMİ”. Süleyman Demirel Üniversitesi Vizyoner Dergisi, c. 11, sy 28, Eylül 2020, ss. 913-30, doi:10.21076/vizyoner.674699.
Vancouver
1.Saniye Vatandaş. OYUN VE OYUNCAK: TEKNOLOJİK VE TOPLUMSAL DÖNÜŞÜM SÜRECİNDE OYUN VE OYUNCAĞIN ANLAMSAL VE İŞLEVSEL DEĞİŞİMİ. SDÜ Vizyoner Dergisi. 01 Eylül 2020;11(28):913-30. doi:10.21076/vizyoner.674699

Cited By

570ceb1545981.jpg5bd95eb5f3a21.jpgdownload?token=eyJhdXRoX3JvbGVzIjpbXSwiZW5kcG9pbnQiOiJqb3VybmFsIiwib3JpZ2luYWxuYW1lIjoic29iaWFkLnBuZyIsInBhdGgiOiI0MGYwLzYzY2IvNGI1Yi82OWU3M2U5YjliNDRlOC4zMTAwOTQyNi5wbmciLCJleHAiOjE3NzY3NjYxMjMsIm5vbmNlIjoiNTI1ZWMyYmI5ZDNkODQyMTE1Mjc4ZWZhOGUyNmM3MGUifQ.zE4m31xpAQwfL9DEwMT1Gam0kuVgYinv_PA_V8D7UoQLogo-png-768x897.png