Dijital Oyun ve Bağımlılık
Öz
Oyun çok eski zamanlarda insanların hareketleri ve taklitleriyle var olmuş bir olgudur. Genel olarak eğlence, boş vakit değerlendirme veya eğitim gibi çeşitli amaçları bulunmaktadır. Teknolojinin gelişmesi ve sokakların aileler tarafından güvensiz bulunması evde oyun oynama kültürünün doğmasına yol açmıştır. Geleneksel olarak niteleyebileceğimiz sokak oyunları 1947 yılında ilk eğlence cihazının geliştirilmesiyle farklılaşmış ve önce atari salonlarında oynanan oyunlar teknoloji ve internetteki hızlı gelişme ile günümüzde televizyon, bilgisayar, tablet ve cep telefonlarıyla oynanabilir hale gelmiştir. Bu noktada dijital oyunların en önemli etkisi ise bağımlılık olarak karşımıza çıkmaktadır. Çalışmada insanların hem aile hem eğitim hem de sosyal hayatını etkileyen dijital oyunlar, dijital oyun bağımlılığı üzerinde durulmuştur.
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Akgöl, O. (2019). Spor Endüstrisi ve Dijitalleşme: Türkiye'de Espor Yapılanması Üzerine Bir İnceleme. TRT Akademi, 4(8), 208-224.
- Alioğlu, M. & Algül, A. (2021). Türkiye’de Dijital Oyun Durumu: E-Spor Oyuncularının Değerlendirmeleriyle League Of Legends Örneği. İstanbul Aydın Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, 13(1), 121-154.
- Alptekin, Z. M. (2020). Dijitalleşme ve Dijital Sosyal Sorumluluk İletişimi. Uluslararası Medya Ve İletişim Araştırmaları Hakemli Dergisi (MEDIAJ), 3 (2), 136-155.
- Ayhan, B. & Köseliören, M. (2019). İnternet, Online Oyun ve Bağımlılık. Online Journal of Technology Addiction & Cyberbullying, 6(1), 1-30.
- Baldemir, H. & Övür, A. (2021). Dijital Oyun Bağımlılığının Yeni Yüzü Olarak Pubg Mobile. Journal of Communication Science Researchs, 1 (2), 139-153.
- Biricik, Z. & Atik, A. (2021). Gelenekselden Dijitale Değişen Oyun Kavramı Ve Çocuklarda Oluşan Dijital Oyun Kültürü. Gümüşhane Üniversitesi İletişim Fakültesi Elektronik Dergisi (e-GİFDER), 9(1), 446-469.
- Büyükbaykal, C. & Abay Cansabuncu, İ. (2020). Türkiye’de Yeni Medya Ortamı Ve Dijital Oyun Olgusu. Yeni Medya Elektronik Dergi, 4(1), 1-9.
- Can, H.C. & Tekkurşun Demir, G. (2020). Sporcuların ve E-spor Oyuncularının Dijital Oyun Bağımlılığı ve Dijital Oyun Bağımlılığına İlişkin Farkındalık Düzeyleri. Gaziantep Üniversitesi Spor Bilimleri Dergisi, 5(4), 364-384.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
-
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Yayımlanma Tarihi
30 Aralık 2021
Gönderilme Tarihi
16 Kasım 2021
Kabul Tarihi
4 Aralık 2021
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2021 Cilt: 2021 Sayı: 11
APA
Uzunoğlu, A. (2021). Dijital Oyun ve Bağımlılık. Yeni Medya, 2021(11), 116-131. https://izlik.org/JA25SC46NT
AMA
1.Uzunoğlu A. Dijital Oyun ve Bağımlılık. Yeni Medya. 2021;2021(11):116-131. https://izlik.org/JA25SC46NT
Chicago
Uzunoğlu, Adeviye. 2021. “Dijital Oyun ve Bağımlılık”. Yeni Medya 2021 (11): 116-31. https://izlik.org/JA25SC46NT.
EndNote
Uzunoğlu A (01 Aralık 2021) Dijital Oyun ve Bağımlılık. Yeni Medya 2021 11 116–131.
IEEE
[1]A. Uzunoğlu, “Dijital Oyun ve Bağımlılık”, Yeni Medya, c. 2021, sy 11, ss. 116–131, Ara. 2021, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA25SC46NT
ISNAD
Uzunoğlu, Adeviye. “Dijital Oyun ve Bağımlılık”. Yeni Medya 2021/11 (01 Aralık 2021): 116-131. https://izlik.org/JA25SC46NT.
JAMA
1.Uzunoğlu A. Dijital Oyun ve Bağımlılık. Yeni Medya. 2021;2021:116–131.
MLA
Uzunoğlu, Adeviye. “Dijital Oyun ve Bağımlılık”. Yeni Medya, c. 2021, sy 11, Aralık 2021, ss. 116-31, https://izlik.org/JA25SC46NT.
Vancouver
1.Adeviye Uzunoğlu. Dijital Oyun ve Bağımlılık. Yeni Medya [Internet]. 01 Aralık 2021;2021(11):116-31. Erişim adresi: https://izlik.org/JA25SC46NT
