Dijital Gazeteciliğin Dönüşümü ve Haberin Oyunlaştırılması
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Akın, S. (2009). Ay hırsızı. Türkiye İş Bankası Kültür Yayınları.
- Akyol M. (2010). Marka iletişim aracı olarak oyunreklam: marka farkındalığı oluşturma rolü üzerine bir çalışma [Yayımlanmamış doktora tezi]. İzmir Selçuk Üniversitesi.
- Bayraktar, Ö. (2015). Bir iletişim modeli olarak oyunlaştırma. Selis Kitap.
- Bogost, I. (2023, February 10). Newsgames journalism at play. http://bogost.com/books/ newsgamesbook/.
- Copeland, D. A. (2010). The media’s role in defining the nation. Peter Lang.
- Deuze, M. (2020). Beyond journalism. Polity. DeVigal, A. (2023, January 4). Smart readers are too distracted to dig smart content, https://www. wired.com/2013/04/raw-meet-andrew-devigal/.
- Doğanay, D.S. (2022, Aralık 3). Sağlık sektörü ve oyunlaştırma (Gamification) trendleri. http://sosyalmedya.co/saglik-sektoru-veoyunlastirma/.
- Frasca, G. (2023, March 13). Videogame about the madrid terrorist attacks, http://www. newsgaming.com/press031304.htm.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
-
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Taylan Maral
*
0000-0003-4508-4001
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
30 Haziran 2023
Gönderilme Tarihi
13 Mart 2023
Kabul Tarihi
10 Haziran 2023
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2023 Sayı: 14
Cited By
Glokalizasyonun Televizyon Dizilerine Yansıması ve Kültürel Çeviri: “Bahar ve Doctor Cha”
Ahi Evran Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi
https://doi.org/10.31592/aeusbed.1595931Teknoloji ile gelişen insan ve dönüşen meslek: Transhümanizm ekseninde robot gazetecilik
Nevşehir Hacı Bektaş Veli Üniversitesi SBE Dergisi
https://doi.org/10.30783/nevsosbilen.1827232
