TR
EN
Ergenler Dijital Oyunlar Hakkında Ne Düşünüyor?
Öz
Bu çalışma ergenlerin dijital oyunları kullanımlarına ilişkin görüşlerini belirlemek amacı ile yapılmıştır. Araştırmanın
çalışma grubunu 25 ergen oluşturmaktadır. Araştırmada nitel araştırma yöntemi esas alınmıştır. Veri toplama aracı
olarak görüşme tekniğinden yararlanılmıştır. Sonuçlar içerik analizi ile değerlendirilmiştir. Araştırmadan elde edilen
bulgular şunlardır; Ergenlerin, dijital oyunlara; boş zaman aktivitesi, sorumluluklardan kaçış, stres atmalarına yardımcı
araç ve mutluluk kaynağı olarak anlam yüklediği sonucuna ulaşılmıştır. Ergenlerin gün içerisinde dijital oyunları kaç
saat oynadıkları incelendiğinde çoğunluğunun, 10 saat ve üzerinde dijital oyun oynadıkları sonucu elde edilmiştir.
Ergenlerin dijital oyunları oynaması cinsiyet bağlamında değerlendirildiğinde erkeklerin kadınlara göre daha fazla
saatte dijital oyun oynadıkları bulunmuştur. Ergenlerin oyun türü olarak hangi oyunları oynadıkları incelendiğinde
cinsiyet fark etmeksizin daha çok aksiyon-macera oyunlarını tercih ettikleri saptanmıştır. Dijital oyunların ergenlerin
yaşamındaki olumlu olumsuz yönlerine bakıldığında ergenler dijital oyunların kendileri üzerinde olumlu yönde onları
sosyalleştirdiği, dil öğrenimine imkân sağladığı ve stres atmalarına yardımcı olduğu sonucu elde edilmiştir. Olumsuz
yönde ise sağlık problemleri oluşturduğu, zaman yönetiminde ve akademik yaşantılarında problemlere neden olduğu,
iletişim çatışmaları yaşadıkları ve onları asosyalleştirdiği sonucuna varılmıştır.
Anahtar Kelimeler
Etik Beyan
ETİK KURUL BELGESİ BELGELERE EKLENMİŞTİR VE MAKALEDE BELİRTİLMİŞTİR.
Kaynakça
- American Psychiatric Association. (2013). Diagnostic and statistical manual of mental disorders (DSM-5). https://doi.org/10.1176/appi.books.9780890425596
- Arıcı Doğan, D., & Pamuk, İ. (2022). Uzaktan eğitim sürecinde ergenlerin çevrimiçi oyunlara yönelik deneyimleri: Fenomenolojik bir araştırma. International Journal of Social Sciences and Education Research, 8(1), 71-86. https://doi.org/10.24289/ijsser.1032025
- Aslan, H., Başcıllar, M., & Karataş, K. (2022). Ergenlerde dijital oyun bağımlılığı ile sosyal beceriler arasındaki ilişki. Bağımlılık Dergisi, 23(3), 266-274. https://doi.org/10.51982/bagimli.1033761
- Ateş, B., & Sağar, M. E. (2021). Üniversite öğrencilerinde bilişsel esneklik ve duygu düzenleme becerilerinin internet bağımlılığı üzerindeki yordayıcı rolü. Uşak Üniversitesi Eğitim Araştırmaları Dergisi, 7(1), 87-102. https://dergipark.org.tr/tr/pub/usakead/issue/61365/887799
- Ayenigbara, I. O. (2018). Gaming disorder and effects of gaming on health: An overview. Journal of addiction medicine and therapeutic science, 4(1), 1-3. http://dx.doi.org/10.17352/jamts
- Aziz, N., Nordin, M. J., Abdulkadir, S. J., & Salih, M. M. M. (2021). Digital addiction: systematic review of computer game addiction impact on adolescent physical health. Electronics, 10(9), 1-18. https://doi.org/10.3390/electronics10090996
- Bağcı, H., & Özer, E. A. (2021). Lise öğrencilerinin çevrimiçi oyun tercihleri ile çevrimiçi oyun oynama bozuklarının incelenmesi. Journal of Computer and Education Research, 9(17), 431-446. https://doi.org/10.18009/jcer.872685
- Barnett, J., & Coulson, M. (2010). Virtually real: A psychological perspective on massively multiplayer online games. Review of General Psychology, 14(2), 167-179. https://doi.org/10.1037/a0019442
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
Yeni Medya
Bölüm
Araştırma Makalesi
Erken Görünüm Tarihi
28 Haziran 2024
Yayımlanma Tarihi
29 Haziran 2024
Gönderilme Tarihi
20 Eylül 2023
Kabul Tarihi
12 Şubat 2024
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2024 Sayı: 16
APA
Sağar, M. E., & Özçelik, T. (2024). Ergenler Dijital Oyunlar Hakkında Ne Düşünüyor? Yeni Medya, 16, 166-187. https://doi.org/10.55609/yenimedya.1363855
AMA
1.Sağar ME, Özçelik T. Ergenler Dijital Oyunlar Hakkında Ne Düşünüyor? Yeni Medya. 2024;(16):166-187. doi:10.55609/yenimedya.1363855
Chicago
Sağar, Mehmet Enes, ve Tuğba Özçelik. 2024. “Ergenler Dijital Oyunlar Hakkında Ne Düşünüyor?”. Yeni Medya, sy 16: 166-87. https://doi.org/10.55609/yenimedya.1363855.
EndNote
Sağar ME, Özçelik T (01 Haziran 2024) Ergenler Dijital Oyunlar Hakkında Ne Düşünüyor? Yeni Medya 16 166–187.
IEEE
[1]M. E. Sağar ve T. Özçelik, “Ergenler Dijital Oyunlar Hakkında Ne Düşünüyor?”, Yeni Medya, sy 16, ss. 166–187, Haz. 2024, doi: 10.55609/yenimedya.1363855.
ISNAD
Sağar, Mehmet Enes - Özçelik, Tuğba. “Ergenler Dijital Oyunlar Hakkında Ne Düşünüyor?”. Yeni Medya. 16 (01 Haziran 2024): 166-187. https://doi.org/10.55609/yenimedya.1363855.
JAMA
1.Sağar ME, Özçelik T. Ergenler Dijital Oyunlar Hakkında Ne Düşünüyor? Yeni Medya. 2024;:166–187.
MLA
Sağar, Mehmet Enes, ve Tuğba Özçelik. “Ergenler Dijital Oyunlar Hakkında Ne Düşünüyor?”. Yeni Medya, sy 16, Haziran 2024, ss. 166-87, doi:10.55609/yenimedya.1363855.
Vancouver
1.Mehmet Enes Sağar, Tuğba Özçelik. Ergenler Dijital Oyunlar Hakkında Ne Düşünüyor? Yeni Medya. 01 Haziran 2024;(16):166-87. doi:10.55609/yenimedya.1363855
