Araştırma Makalesi

Ergenler Dijital Oyunlar Hakkında Ne Düşünüyor?

Sayı: 16 29 Haziran 2024
PDF İndir
TR EN

Ergenler Dijital Oyunlar Hakkında Ne Düşünüyor?

Öz

Bu çalışma ergenlerin dijital oyunları kullanımlarına ilişkin görüşlerini belirlemek amacı ile yapılmıştır. Araştırmanın çalışma grubunu 25 ergen oluşturmaktadır. Araştırmada nitel araştırma yöntemi esas alınmıştır. Veri toplama aracı olarak görüşme tekniğinden yararlanılmıştır. Sonuçlar içerik analizi ile değerlendirilmiştir. Araştırmadan elde edilen bulgular şunlardır; Ergenlerin, dijital oyunlara; boş zaman aktivitesi, sorumluluklardan kaçış, stres atmalarına yardımcı araç ve mutluluk kaynağı olarak anlam yüklediği sonucuna ulaşılmıştır. Ergenlerin gün içerisinde dijital oyunları kaç saat oynadıkları incelendiğinde çoğunluğunun, 10 saat ve üzerinde dijital oyun oynadıkları sonucu elde edilmiştir. Ergenlerin dijital oyunları oynaması cinsiyet bağlamında değerlendirildiğinde erkeklerin kadınlara göre daha fazla saatte dijital oyun oynadıkları bulunmuştur. Ergenlerin oyun türü olarak hangi oyunları oynadıkları incelendiğinde cinsiyet fark etmeksizin daha çok aksiyon-macera oyunlarını tercih ettikleri saptanmıştır. Dijital oyunların ergenlerin yaşamındaki olumlu olumsuz yönlerine bakıldığında ergenler dijital oyunların kendileri üzerinde olumlu yönde onları sosyalleştirdiği, dil öğrenimine imkân sağladığı ve stres atmalarına yardımcı olduğu sonucu elde edilmiştir. Olumsuz yönde ise sağlık problemleri oluşturduğu, zaman yönetiminde ve akademik yaşantılarında problemlere neden olduğu, iletişim çatışmaları yaşadıkları ve onları asosyalleştirdiği sonucuna varılmıştır.

Anahtar Kelimeler

Etik Beyan

ETİK KURUL BELGESİ BELGELERE EKLENMİŞTİR VE MAKALEDE BELİRTİLMİŞTİR.

Kaynakça

  1. American Psychiatric Association. (2013). Diagnostic and statistical manual of mental disorders (DSM-5). https://doi.org/10.1176/appi.books.9780890425596
  2. Arıcı Doğan, D., & Pamuk, İ. (2022). Uzaktan eğitim sürecinde ergenlerin çevrimiçi oyunlara yönelik deneyimleri: Fenomenolojik bir araştırma. International Journal of Social Sciences and Education Research, 8(1), 71-86. https://doi.org/10.24289/ijsser.1032025
  3. Aslan, H., Başcıllar, M., & Karataş, K. (2022). Ergenlerde dijital oyun bağımlılığı ile sosyal beceriler arasındaki ilişki. Bağımlılık Dergisi, 23(3), 266-274. https://doi.org/10.51982/bagimli.1033761
  4. Ateş, B., & Sağar, M. E. (2021). Üniversite öğrencilerinde bilişsel esneklik ve duygu düzenleme becerilerinin internet bağımlılığı üzerindeki yordayıcı rolü. Uşak Üniversitesi Eğitim Araştırmaları Dergisi, 7(1), 87-102. https://dergipark.org.tr/tr/pub/usakead/issue/61365/887799
  5. Ayenigbara, I. O. (2018). Gaming disorder and effects of gaming on health: An overview. Journal of addiction medicine and therapeutic science, 4(1), 1-3. http://dx.doi.org/10.17352/jamts
  6. Aziz, N., Nordin, M. J., Abdulkadir, S. J., & Salih, M. M. M. (2021). Digital addiction: systematic review of computer game addiction impact on adolescent physical health. Electronics, 10(9), 1-18. https://doi.org/10.3390/electronics10090996
  7. Bağcı, H., & Özer, E. A. (2021). Lise öğrencilerinin çevrimiçi oyun tercihleri ile çevrimiçi oyun oynama bozuklarının incelenmesi. Journal of Computer and Education Research, 9(17), 431-446. https://doi.org/10.18009/jcer.872685
  8. Barnett, J., & Coulson, M. (2010). Virtually real: A psychological perspective on massively multiplayer online games. Review of General Psychology, 14(2), 167-179. https://doi.org/10.1037/a0019442

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Yeni Medya

Bölüm

Araştırma Makalesi

Erken Görünüm Tarihi

28 Haziran 2024

Yayımlanma Tarihi

29 Haziran 2024

Gönderilme Tarihi

20 Eylül 2023

Kabul Tarihi

12 Şubat 2024

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2024 Sayı: 16

Kaynak Göster

APA
Sağar, M. E., & Özçelik, T. (2024). Ergenler Dijital Oyunlar Hakkında Ne Düşünüyor? Yeni Medya, 16, 166-187. https://doi.org/10.55609/yenimedya.1363855
AMA
1.Sağar ME, Özçelik T. Ergenler Dijital Oyunlar Hakkında Ne Düşünüyor? Yeni Medya. 2024;(16):166-187. doi:10.55609/yenimedya.1363855
Chicago
Sağar, Mehmet Enes, ve Tuğba Özçelik. 2024. “Ergenler Dijital Oyunlar Hakkında Ne Düşünüyor?”. Yeni Medya, sy 16: 166-87. https://doi.org/10.55609/yenimedya.1363855.
EndNote
Sağar ME, Özçelik T (01 Haziran 2024) Ergenler Dijital Oyunlar Hakkında Ne Düşünüyor? Yeni Medya 16 166–187.
IEEE
[1]M. E. Sağar ve T. Özçelik, “Ergenler Dijital Oyunlar Hakkında Ne Düşünüyor?”, Yeni Medya, sy 16, ss. 166–187, Haz. 2024, doi: 10.55609/yenimedya.1363855.
ISNAD
Sağar, Mehmet Enes - Özçelik, Tuğba. “Ergenler Dijital Oyunlar Hakkında Ne Düşünüyor?”. Yeni Medya. 16 (01 Haziran 2024): 166-187. https://doi.org/10.55609/yenimedya.1363855.
JAMA
1.Sağar ME, Özçelik T. Ergenler Dijital Oyunlar Hakkında Ne Düşünüyor? Yeni Medya. 2024;:166–187.
MLA
Sağar, Mehmet Enes, ve Tuğba Özçelik. “Ergenler Dijital Oyunlar Hakkında Ne Düşünüyor?”. Yeni Medya, sy 16, Haziran 2024, ss. 166-87, doi:10.55609/yenimedya.1363855.
Vancouver
1.Mehmet Enes Sağar, Tuğba Özçelik. Ergenler Dijital Oyunlar Hakkında Ne Düşünüyor? Yeni Medya. 01 Haziran 2024;(16):166-87. doi:10.55609/yenimedya.1363855

Cited By