Yabancı Dil Öğretiminde Üretken Yapay Zekâ ile Eğitsel Oyun Tasarımı: Ders Planı Önerisi
Öz
Bu çalışmada, yabancı dil öğretiminde üretken yapay zekâ destekli eğitsel oyun tasarımına dayalı bir ders planı önerilmektedir. Çalışma, B1 düzeyindeki genç yetişkin ve yetişkin Fransızca öğrenenler için geçmiş zamanların öğretimine yönelik olarak tasarlanmış örnek bir ders senaryosu üzerinden yapılandırılmıştır. Önerilen ders planı, öğrenenin yalnızca hazır etkinlikleri uygulayan bir konumdan çıkarak, üretken yapay zekâ aracılığıyla kendi eğitsel oyunlarını tasarlayan aktif bir üretici rolünü üstlenmesini esas almaktadır. Çalışmada, oyun temelli öğrenme, öğrenen özerkliği ve üretken yapay zekânın yabancı dil öğretimindeki eğitsel rolüne ilişkin alan yazın temel alınarak ders planı ayrıntılı biçimde açıklanmıştır. Model, öğretenin eğitsel çerçeveyi belirlediği; öğrenenin ise bu çerçeve doğrultusunda üretken yapay zekâ yardımıyla eğitsel oyunlar tasarladığı bir öğretim sürecini önermektedir. Bu çalışmada üretken yapay zekânın yabancı dil öğretiminde öğrenen merkezli ve oyun temelli yaklaşımlarla bütünleştirilebilece-ğini göstermeyi amaçlayan bir örnek sunulmaktadır. Önerilen ders planının, farklı dil düzeyleri ve öğretim bağlamları için uyarlanabilir bir çerçeve sunduğu ve yapılacak deneysel çalışmalar için kavramsal bir zemin oluşturabileceği düşünülmektedir.
Anahtar Kelimeler
Etik Beyan
Kaynakça
- Abdalrahim, A. M. A., & Mohammed, A. E. H. E. (2025). Strategies for Utilizing Artificial Intelligence to Support EFL Teachers Across Different Educational Levels. The Arab Journal For Quality Assurance in Higher Education, 19(66). https://doi.org/10.20428/ajqahe.v18i66.3263
- Ahmed, A. A. A., Ampry, E. S., Komariah, A., Hassan, I., Thahir, I., Hussein Ali, M., ... & Zafarani, P. (2022). Investigating the Effect of Using Game‐Based Learning on EFL Learners’ Motivation and Anxiety. Education Research International, 2022(1). https://doi.org/10.1155/2022/6503139
- Breien, F. S., & Wasson, B. (2021). Narrative categorization in digital game‐based learning: Engagement, motivation & learning. British Journal of Educational Technology, 52(1), 91-111. https://doi.org/10.1111/bjet.13004
- Clark, J., & Baxter, R. (2018). From Passive Players to Active Developers: Undergraduate Biology Students Developing Their Own Digital Learning Game with Twine. Journal of Applied Instructional Design, 7(1), 7-16. https://doi.org/10.28990/jaid2018.071003
- Golechkova, T., & Pletneva, N. (2021, June). Enhancing Student Engagement through Student-Generated Activities: Case Study. In 2021 IEEE International Conference on Educational Technology (ICET) (pp. 247-253). IEEE. https://doi.org/10.1109/ICET52293.2021.9563173
- De la Vall, R. R. F., & Araya, F. G. (2023). Exploring the benefits and challenges of AI-language learning tools. International Journal of Social Sciences and Humanities Invention, 10(01), 7569-7576. https://doi.org/10.18535/ijsshi/v10i01.02
- Duplessis, P. (2016). La fiche pédagogique en information-documentation : Modèle à l’usage des professeurs documentalistes préparant une séance d’enseignement-apprentissage seuls ou en interdisciplinarité, http://lestroiscouronnes.esmeree.fr/outils/la-fiche-pedagogique-eninformation-documentation
- Dündar, O. İ. (2024). Utilisation Potentielle De Chatgpt Dans L'apprentissage Des Langues Etrangères: Exploration Des Possibilités Selon Les Niveaux Langagiers Du CECRL. Kahramanmaraş Sütçü İmam Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, 21(1), 63-75. https://doi.org/10.33437/ksusbd.1384040
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
Doğal Dil İşleme
Bölüm
Görüş Makalesi
Yazarlar
Yayımlanma Tarihi
5 Mart 2026
Gönderilme Tarihi
14 Aralık 2025
Kabul Tarihi
5 Mart 2026
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2026 Sayı: 12