Eğitimin Vazgeçilmez Parçası Dijital Oyunlar: Lisansüstü Tezlere Ait Bir Sentez Çalışması
Öz
Anahtar Kelimeler
Eğitim, Teknoloji, Dijitalleşme, Dijital oyunlar, Lisansüstü tezler, Sentez çalışması
Kaynakça
- Aksoy, N. C., & Demir, B. K. (2019). Matematik öğretiminde dijital oyun tasarlamanın öğretmen adaylarının yaratıcılıklarına etkisi. Gazi Üniversitesi Gazi Eğitim Fakültesi Dergisi, 39(1), 147-169. http://dx.doi.org/10.17152/gefad.421615
- Aktaş, B., & Daştan, N. B. (2021). Covid-19 Pandemisinde Üniversite Öğrencilerindeki Oyun Bağımlılığı Düzeyleri ve Pandeminin Dijital Oyun Oynama Durumlarına Etkisi. Bağımlılık Dergisi, 22(2), 129-138. https://doi.org/10.51982/bagimli.827756
- Arslan, K., Arı, AG, & Kanat, MH (2021). Covid-19 pandemi sürecinden uzak eğitim hakkında veli sistemi. Ulakbilge Sosyal Bilgiler Dergisi. 57; 192-206. http://dx.doi.org/10.7816/ulakbilge-09-57-0
- Arslan, K., & Yıldırım, M. (2021). Effect of Online Science Course Supported with Web 2.0 Tools on the Academic Achievement of Fifth Grade Students and Student Opinions. Science Education International, 32(4), 311-322. https://doi.org/10.33828/sei.v32.i4.6
- Bacanak, A., Değirmenci, S., Karamustafaoğlu, S., & Karamustafaoğlu, O. (2011). E-dergilerde yayınlanan fen eğitimi makaleleri: yöntem analizi. Türk Fen Eğitimi Dergisi, 8(1), 119-132.
- Balcı, E., Durmuş, H., & Sezer, L. (2021). Corona Günlerinde Uzaktan Eğitim Bağımlılık Gelişiminde Bir Risk Oluşturur mu?. Bağımlılık Dergisi, 22(1), 100-102. Balıkçı, R. (2018). Çocuklarda ve Ergenlerde Çevrimiçi Oyun Bağımlılığı Ve Agresif Davranışlar Arasındaki İlişkinin İncelenmesi. Yüksek Lisans Tezi, Fatih Sultan Mehmet Vakıf Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü, İstanbul.
- Behnamnia, N., Kamsin, A., Ismail, M. A. B., & Hayati, A. (2020). The effective components of creativity in digital game-based learning among young children: A case study. Children and Youth Services Review, 116, 105227. https://doi.org/10.1016/j.childyouth.2020.105227
- Bigdeli, S., & Kaufman, D. (2017). Digital games in health professions education: Advantages, disadvantages, and game engagement factors. Medical journal of the Islamic Republic of Iran, 31, 117.https://dx.doi.org/10.14196%2Fmjiri.31.117
- Brown, J. C. (2017). A metasynthesis of the complementarity of culturally responsive and ınquiry‐based science education in k‐12 settings: ımplications for advancing equitable science teaching and learning. Journal of Research in Science Teaching, 54(9), 1143-1173. https://doi.org/10.1002/tea.21401
- Byun, J., & Joung, E. (2018). Digital game‐based learning for K–12 mathematics education: A meta‐analysis. School Science and Mathematics, 118(3-4), 113-126.https://doi.org/10.1111/ssm.12271 Chen, M. H., Tseng, W. T., & Hsiao, T. Y. (2018). The effectiveness of digital game‐based vocabulary learning: A framework‐based view of meta‐analysis. British Journal of Educational Technology, 49(1), 69-77. https://doi.org/10.1111/bjet.12526