Araştırma Makalesi

İŞLETMECİLİK EĞİTİMDE DİJİTAL OYUNLAR: BİR BİBLİYOMETRİK ANALİZ

Cilt: 27 Sayı: 1 25 Şubat 2026
PDF İndir
TR EN

İŞLETMECİLİK EĞİTİMDE DİJİTAL OYUNLAR: BİR BİBLİYOMETRİK ANALİZ

Öz

Görsel, işitsel ve dokunsal uyaranları harmanlayan etkileşimli elektronik deneyimler olarak tanımlanan dijital oyunlar, eğlence araçlarından öğrenmeyi, problem çözmeyi ve beceri geliştirmeyi kolaylaştıran platformlara dönüşmüştür. Bu çalışmada, işletme alanlarındaki akademik yayınların bibliyometrik analizi yoluyla dijital oyunlar işletmecilik eğitimindeki rolü tartışılmaktadır. Araştırmada, Scopus veri tabanından alınan verilerle işletme literatüründe yayınlanan dijital oyunlara ilişkin akademik yayınların temel eğilimlerini, birbirleriyle ilişkilerini ve ortak temalarını belirlemek için bibliyometrik analiz yapılmıştır. Dijital oyunlar, ciddi oyunlar, oyunlaştırma ve iş bağlamında video oyunları konu alan makaleler bildiriler, kitaplar ve kitap bölümleri; adları ve anahtar kelimelerinin eş-oluşumları ve tematik kümeleri ortaya konulmuştur. Analizde Scopus’tan alınan verilerin yanında tematik küme haritalarının görselleştirmek için VOSviewer yazılımı kullanılmıştır. Bulgular, oyunlaştırmanın eğitime entegrasyonu, strateji geliştirme, e-ticaret ve dijital oyunların karar verme ve liderlik becerileri üzerindeki etkisi de dahil olmak üzere sekiz tematik kümeyi vurgulamaktadır. Ayrıca, dijital oyunların sürdürülebilirlik, sanal ürünler ve blok zincir uygulamaları gibi alanlara önemli ölçüde katkıda bulunduğu tespit edilmiştir. Çalışma, oyun teknolojilerinin çeşitli alanlara entegrasyonu, teorik öğrenme ve pratik uygulama arasındaki boşlukları doldurmak için umut verici fırsatlar sunduğu görüşünü sunmaktadır.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Adachi, P.J.C., Willoughby, T. More than just fun and games: the longitudinal relationships between strategic video games, self-reported problem solving skills, and academic grades. J Youth Adolescence 42, 1041–1052 (2013). Https://doi.org/10.1007/s10964-013-9913-9
  2. Barr, M. (2017). Video games can develop graduate skills in higher education students: a randomised trial. Computers & Education, 113, 86-97.
  3. Bathke, D., Haigh, T., Bernadt, T., Wall, N., Hill, H., & Carson, A. (2019). Using serious games to facilitate collaborative water management planning under climate extremes. Journal of contemporary water research & education, 167(1), 50-67. Https://doi.org/10.1111/j.1936-704x.2019.03311.x
  4. Chuang, T. Y., & Tsai, C. M. (2015). Forecast the scarcity of game generation: digital game literacy. New media and learning in the 21st century: a socio-cultural perspective, 109-128.
  5. Donthu, N., Kumar, S., Mukherjee, D., Pandey, N., & Lim, W. M. (2021). How to conduct a bibliometric analysis: An overview and guidelines. Journal of Business Research, 133, 285–296. https://doi.org/10.1016/j.jbusres.2021.04.070
  6. Edery, D., & Mollick, E. (2009). Goals and games: designing your employees' goals like game designers design video games. Pearson Education.
  7. Fox, N., Campbell‐Arvai, V., Lindquist, M., Berkel, D., & Serrano-Vergel, R. (2022). Gamifying decision support systems to promote inclusive and engaged urban resilience planning. Urban Planning, 7(2). https://doi.org/10.17645/up.v7i2.4987
  8. Gampell, A. (2016). Stop disasters 2.0: video games as tools for disaster risk reduction. International Journal of Mass Emergencies & Disasters, 34(2), 283-316. https://doi.org/10.1177/028072701603400205

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

İşletme

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

25 Şubat 2026

Gönderilme Tarihi

13 Ocak 2025

Kabul Tarihi

17 Eylül 2025

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2026 Cilt: 27 Sayı: 1

Kaynak Göster

APA
İrengun, O., Akdöl Doyuran, B., & Yurder, Y. (2026). İŞLETMECİLİK EĞİTİMDE DİJİTAL OYUNLAR: BİR BİBLİYOMETRİK ANALİZ. Doğuş Üniversitesi Dergisi, 27(1), 451-466. https://doi.org/10.31671/doujournal.1619348
AMA
1.İrengun O, Akdöl Doyuran B, Yurder Y. İŞLETMECİLİK EĞİTİMDE DİJİTAL OYUNLAR: BİR BİBLİYOMETRİK ANALİZ. DOUJ. 2026;27(1):451-466. doi:10.31671/doujournal.1619348
Chicago
İrengun, Oğuzhan, Buket Akdöl Doyuran, ve Yiğit Yurder. 2026. “İŞLETMECİLİK EĞİTİMDE DİJİTAL OYUNLAR: BİR BİBLİYOMETRİK ANALİZ”. Doğuş Üniversitesi Dergisi 27 (1): 451-66. https://doi.org/10.31671/doujournal.1619348.
EndNote
İrengun O, Akdöl Doyuran B, Yurder Y (01 Şubat 2026) İŞLETMECİLİK EĞİTİMDE DİJİTAL OYUNLAR: BİR BİBLİYOMETRİK ANALİZ. Doğuş Üniversitesi Dergisi 27 1 451–466.
IEEE
[1]O. İrengun, B. Akdöl Doyuran, ve Y. Yurder, “İŞLETMECİLİK EĞİTİMDE DİJİTAL OYUNLAR: BİR BİBLİYOMETRİK ANALİZ”, DOUJ, c. 27, sy 1, ss. 451–466, Şub. 2026, doi: 10.31671/doujournal.1619348.
ISNAD
İrengun, Oğuzhan - Akdöl Doyuran, Buket - Yurder, Yiğit. “İŞLETMECİLİK EĞİTİMDE DİJİTAL OYUNLAR: BİR BİBLİYOMETRİK ANALİZ”. Doğuş Üniversitesi Dergisi 27/1 (01 Şubat 2026): 451-466. https://doi.org/10.31671/doujournal.1619348.
JAMA
1.İrengun O, Akdöl Doyuran B, Yurder Y. İŞLETMECİLİK EĞİTİMDE DİJİTAL OYUNLAR: BİR BİBLİYOMETRİK ANALİZ. DOUJ. 2026;27:451–466.
MLA
İrengun, Oğuzhan, vd. “İŞLETMECİLİK EĞİTİMDE DİJİTAL OYUNLAR: BİR BİBLİYOMETRİK ANALİZ”. Doğuş Üniversitesi Dergisi, c. 27, sy 1, Şubat 2026, ss. 451-66, doi:10.31671/doujournal.1619348.
Vancouver
1.Oğuzhan İrengun, Buket Akdöl Doyuran, Yiğit Yurder. İŞLETMECİLİK EĞİTİMDE DİJİTAL OYUNLAR: BİR BİBLİYOMETRİK ANALİZ. DOUJ. 01 Şubat 2026;27(1):451-66. doi:10.31671/doujournal.1619348