DÖRT İŞLEME YÖNELİK GELİŞTİRİLEN MOBİL OYUNUN 6. SINIF ÖĞRENCİLERİNİN ZİHİNDEN İŞLEM YAPMA BECERİSİNE ETKİSİ
Öz
|
Günümüzde bilgi ve iletişim teknolojileri, akıl yürütme becerilerinin gelişmesine yönelik mobil uygulamalarla; anlamlı matematik öğretimi için hem öğretmene hem öğrenciye önemli fırsatlar sunmaktadır. Özellikle 10-13 yaş çocuklarının mobil oyunlara olan ilgisi düşünüldüğünde, bu ilginin; yer, zaman ve mekandan bağımsız avucunun içinde bir tuşla bilgiye ulaşabilir eğitim etkinliklerine dönüştürülmesi kaçınılmazdır. Bu araştırmanın amacı; doğal sayılarda dört işleme (toplama-çıkarma-çarpma-bölme) yönelik geliştirilen mobil oyunun, tahmin etme ve zihinden işlem yapma becerilerine etkisini ortaya koymaktır. Çünkü tahmin becerisi yüksek olan kişinin, kağıt kaleme gerek duymadan aynı anda birçok kararı verebilecek düzeydeki düşünme becerisi ile hızlı ve doğru bir şekilde istenilen sonuca ulaşacağı öngörülmektedir. Araştırma sonucunda; grubun ön test ve son test puanların Wilcoxon işaretli sıralar testi sonucuna göre son test lehine anlamlı farklılık bulunmuştur. Cinsiyet olarak incelendiğinde ise Mann-Whitney U testi sonucuna göre erkekler lehine anlamlı farklılık bulunmuştur. |
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Attewell, J. (2005). From research and development to mobile learning: Tools for education and training providers and their learners. 4th World Conference on mLearning’de sunulmuş bildiri. Büyüköztürk, Ş. (2011). Sosyal bilimler için veri analizi el kitabı: İstatistik, araştırma deseni, SPSS uygulamaları ve yorum (15.b.). Ankara: Pegem Akademi.
- Chen, Y., Kao, T. & Sheu, J. (2003). A mobile learning system for scaffolding bird watching learning. Journal of Computer Assisted Learning, 19(3), 347-359.
- Crompton, H. & Traxler, J. (2015). Mobile learning and mathematics : Foundations, design, and case studies. New York: Routledge.
- Çelik, A. (2012). Yabancı dil öğreniminde karekod destekli mobil öğrenme ortamının aktif sözcük öğrenimine etkisi ve öğrenci görüşleri: Mobil sözlük örneği. Yüksek Lisans Tezi. Gazi Üniversitesi Eğitim Bilimleri Enstitüsü, Ankara.
- Diah-Norizan M., Ehsan-Khaliq M. & Ismail, M. (2010). Discover mathematics on mobile devices using gaming approach. Procedia Social and Behavioral Sciences, 8, 670–677.
- Drigas, A.S. & Pappas, M.A. (2015). A review of mobile learning applications for mathematics. iJIM, 9(3).
- Köse, U., Koç, D. & Yücesoy, S.A. (2013). An augmented reality based mobile software to support learning experiences in computer science courses. Procedia Computer Science, 25, 370-374.
- Korkmaz, M. (2010). Probleme dayalı mobil öğrenmenin öğrencilerin akademik başarılarına etkisi. Yüksek Lisans Tezi. İstanbul Üniversitesi Fen Bilimleri Enstitüsü, İstanbul.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
Eğitim Üzerine Çalışmalar
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Mine Aktaş
*
Türkiye
Gökçen Gülru Bulut
*
Türkiye
Bilge Kağan Aktaş
*
Bu kişi benim
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
29 Aralık 2018
Gönderilme Tarihi
21 Haziran 2018
Kabul Tarihi
8 Kasım 2018
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2018 Cilt: 5 Sayı: 2
