Çeviri

DİJİTAL OYUNLAR ARACILIĞIYLA REKLAMCILIK: ÜRÜN VE HİZMET SİMÜLASYONLARININ ÖTESİNE BAKMAK

Cilt: 4 Sayı: 1 22 Nisan 2021
  • Teresa De La Hera Conde-pumpıdo
PDF İndir

DİJİTAL OYUNLAR ARACILIĞIYLA REKLAMCILIK: ÜRÜN VE HİZMET SİMÜLASYONLARININ ÖTESİNE BAKMAK

Öz

Oyun alanında çalışan bilim insanı Ilya Vedrashko’ya (2006) göre, dijital oyunların reklam amacıyla kullanımının kökeni 1980lerin başlarına kadar gidebilmektedir ve hatta dijital oyunların bazı ilk örneklerine 1960 ve 1970lerde rastlamak mümkündür. Ama bu uygulamanın pazarlama endüstrisi tarafından daha fazla ilgi kazanması ancak 2000 yılında gerçekleşmiştir. www.advergames.com internet sitesinin domain sahibi olan Anthony Giallourakis “Internet tabanlı, etkileşimli gündelik oyun pazarı, internetteki gündelik oyunlarla ilişkilendirilen pazarlama ve markalama fırsatlarını şirketlerin göz ardı edemeyecekleri kadar çekici hale gelecektir” (2011, para. 1) iddia etmiştir. Son yıllardaki reklamcılık sektöründe yaşanan oyun endüstrisi ve değişimlerin oluşumu pazarlamacıların reklam amacıyla dijital reklamı kullanmalarındaki artan ilginin sorumlusudur. Yeni teknolojilerin gelişimi ve geniş bantlı ve mobil cihazların yayılımı, dijital oyunların birer pazarlama stratejisi olarak kullanımındaki artan ilgiyle hiç kuşkusuz ilgili olacak biçimde oyun endüstrisinin büyümesini ve dijital oyunların popülerlik kazanmasını kolaylaştırmıştır.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Armstrong, J. S. (2010). Persuasive advertising: Evidence-based principles. Persuasive Advertising: Evidence-based Principles. London: Palgrave Macmillan UK. http://doi.org/10.1057/9780230285804.
  2. Chang, Y., Yan, J., Zhang, J., & Luo, J. (2010). Online in-game advertising effect: examining the influence of a mathc between games and advertising. . Journal of Interactive Advertising, 11(1), 63–73.
  3. Damian, R. (2014). The Best Digital Marketing Campaigns in the World II. London: Kogan Page. Erişim adresi: https://www.amazon.es/Best-Digital-Marketing-Campaigns-World-ebook/dp/B00IJEF0J0.
  4. De la Hera Conde-Pumpido, T. (2014). Persuasive Structures in Advergames: Conveying Advertising Messages through Digital Games. Utrecht University.
  5. Forrester. (2009). US Interactive Marketing Forecast, 2009 To 2014. Erişim adresi: http://www.omniture.com/offer/702.
  6. Giallourakis, A. (2011). Advergames.com. Erişim adresi: http://www.advergames.com.
  7. Heide, J., & Nørholm, S. (2009). Playful Persuasion. The Rhetorical Potential of Advergames. Nordicom Review, 30(2), 53–68.
  8. Jacoby, J. (1984). Perspectives on information overload. Journal of Consumer Research, 10(4), 432–435. http://doi.org/10.1108/00220411111109458.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

İletişim ve Medya Çalışmaları

Bölüm

Çeviri

Yazarlar

Teresa De La Hera Conde-pumpıdo Bu kişi benim
0000-0002-5102-813X
The Netherlands

Yayımlanma Tarihi

22 Nisan 2021

Gönderilme Tarihi

13 Ocak 2021

Kabul Tarihi

6 Nisan 2021

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2021 Cilt: 4 Sayı: 1

Kaynak Göster

APA
De La Hera Conde-pumpıdo, T. (2021). DİJİTAL OYUNLAR ARACILIĞIYLA REKLAMCILIK: ÜRÜN VE HİZMET SİMÜLASYONLARININ ÖTESİNE BAKMAK (H. Aydoğan, çev.). Uluslararası Halkla İlişkiler ve Reklam Çalışmaları Dergisi, 4(1), 58-71. https://izlik.org/JA45NB67JU
AMA
1.De La Hera Conde-pumpıdo T. DİJİTAL OYUNLAR ARACILIĞIYLA REKLAMCILIK: ÜRÜN VE HİZMET SİMÜLASYONLARININ ÖTESİNE BAKMAK. HİRE. 2021;4(1):58-71. https://izlik.org/JA45NB67JU
Chicago
De La Hera Conde-pumpıdo, Teresa. 2021. “DİJİTAL OYUNLAR ARACILIĞIYLA REKLAMCILIK: ÜRÜN VE HİZMET SİMÜLASYONLARININ ÖTESİNE BAKMAK”. çeviren Hediye Aydoğan. Uluslararası Halkla İlişkiler ve Reklam Çalışmaları Dergisi 4 (1): 58-71. https://izlik.org/JA45NB67JU.
EndNote
De La Hera Conde-pumpıdo T (01 Nisan 2021) DİJİTAL OYUNLAR ARACILIĞIYLA REKLAMCILIK: ÜRÜN VE HİZMET SİMÜLASYONLARININ ÖTESİNE BAKMAK. Uluslararası Halkla İlişkiler ve Reklam Çalışmaları Dergisi 4 1 58–71.
IEEE
[1]T. De La Hera Conde-pumpıdo, “DİJİTAL OYUNLAR ARACILIĞIYLA REKLAMCILIK: ÜRÜN VE HİZMET SİMÜLASYONLARININ ÖTESİNE BAKMAK”, HİRE, c. 4, sy 1, ss. 58–71, Nis. 2021, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA45NB67JU
ISNAD
De La Hera Conde-pumpıdo, Teresa. “DİJİTAL OYUNLAR ARACILIĞIYLA REKLAMCILIK: ÜRÜN VE HİZMET SİMÜLASYONLARININ ÖTESİNE BAKMAK”. Uluslararası Halkla İlişkiler ve Reklam Çalışmaları Dergisi. Trc. Hediye Aydoğan 4/1 (01 Nisan 2021): 58-71. https://izlik.org/JA45NB67JU.
JAMA
1.De La Hera Conde-pumpıdo T. DİJİTAL OYUNLAR ARACILIĞIYLA REKLAMCILIK: ÜRÜN VE HİZMET SİMÜLASYONLARININ ÖTESİNE BAKMAK. HİRE. 2021;4:58–71.
MLA
De La Hera Conde-pumpıdo, Teresa. “DİJİTAL OYUNLAR ARACILIĞIYLA REKLAMCILIK: ÜRÜN VE HİZMET SİMÜLASYONLARININ ÖTESİNE BAKMAK”. Uluslararası Halkla İlişkiler ve Reklam Çalışmaları Dergisi, çeviren Hediye Aydoğan, c. 4, sy 1, Nisan 2021, ss. 58-71, https://izlik.org/JA45NB67JU.
Vancouver
1.Teresa De La Hera Conde-pumpıdo. DİJİTAL OYUNLAR ARACILIĞIYLA REKLAMCILIK: ÜRÜN VE HİZMET SİMÜLASYONLARININ ÖTESİNE BAKMAK. HİRE [Internet]. 01 Nisan 2021;4(1):58-71. Erişim adresi: https://izlik.org/JA45NB67JU


Creative Commons Lisansı    HALKLA İLİŞKİLER VE REKLAM ÇALIŞMALARI DERGİSİ (HİRE) 
Bu eser Creative Commons Alıntı-GayriTicari-Türetilemez 4.0 Uluslararası Lisansı ile lisanslanmıştır.