DİJİTAL OYUNLAR ARACILIĞIYLA REKLAMCILIK: ÜRÜN VE HİZMET SİMÜLASYONLARININ ÖTESİNE BAKMAK
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Armstrong, J. S. (2010). Persuasive advertising: Evidence-based principles. Persuasive Advertising: Evidence-based Principles. London: Palgrave Macmillan UK. http://doi.org/10.1057/9780230285804.
- Chang, Y., Yan, J., Zhang, J., & Luo, J. (2010). Online in-game advertising effect: examining the influence of a mathc between games and advertising. . Journal of Interactive Advertising, 11(1), 63–73.
- Damian, R. (2014). The Best Digital Marketing Campaigns in the World II. London: Kogan Page. Erişim adresi: https://www.amazon.es/Best-Digital-Marketing-Campaigns-World-ebook/dp/B00IJEF0J0.
- De la Hera Conde-Pumpido, T. (2014). Persuasive Structures in Advergames: Conveying Advertising Messages through Digital Games. Utrecht University.
- Forrester. (2009). US Interactive Marketing Forecast, 2009 To 2014. Erişim adresi: http://www.omniture.com/offer/702.
- Giallourakis, A. (2011). Advergames.com. Erişim adresi: http://www.advergames.com.
- Heide, J., & Nørholm, S. (2009). Playful Persuasion. The Rhetorical Potential of Advergames. Nordicom Review, 30(2), 53–68.
- Jacoby, J. (1984). Perspectives on information overload. Journal of Consumer Research, 10(4), 432–435. http://doi.org/10.1108/00220411111109458.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
İletişim ve Medya Çalışmaları
Bölüm
Çeviri
Yazarlar
Teresa De La Hera Conde-pumpıdo
Bu kişi benim
0000-0002-5102-813X
The Netherlands
Yayımlanma Tarihi
22 Nisan 2021
Gönderilme Tarihi
13 Ocak 2021
Kabul Tarihi
6 Nisan 2021
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2021 Cilt: 4 Sayı: 1
