Derleme

Oyun Teorisi Perspektifinden Bilgisayar Oyunlarında Yapay Zekâ Kullanımı Üzerine Bir Değerlendirme

Cilt: 11 Sayı: 1 17 Mayıs 2024
PDF İndir
EN TR

Oyun Teorisi Perspektifinden Bilgisayar Oyunlarında Yapay Zekâ Kullanımı Üzerine Bir Değerlendirme

Öz

Yapay zekâ (YZ), oyun ve oyun teorisi, son derece farklı ancak birbiriyle yakından ilişkili disiplinlerdir. Oyun Teorisi, adından oldukça farklı olarak, bir YZ modelinin yapılandırılması ve planlanması söz konusu olduğunda uğraşılması gereken ciddi bir mesele haline gelmiştir. Bununla birlikte, YZ’deki oyun teorisinin gücünü anlamak için, oyun teorisini ve uygulamalarını gerçekte neyin oluşturduğunun temellerini anlamak önem arz etmektedir. Son araştırmalar, bu alanlar arasındaki bağlantıların derin olduğunu ve bu araştırma disiplinleri arasındaki boşluğu doldurmanın zamanının geldiğini göstermektedir. Bu nedenle YZ tabanlı bilgisayar oyunlarının tasarlanması ve geliştirilmesi, çeşitli disiplinlerden profesyonellerin dahil olabileceği karmaşık bir inovasyon olabilir. Buna göre, bir bilgisayar oyununun farklı bölümlerinde oyun tasarımını desteklemek için YZ tabanlı oyun teorisinin kullanımı incelenerek bilgisayar oyunları, oyun teorisi ve YZ arasındaki ilişkinin bir fotoğrafı çekilmektedir. Bu çalışmada, YZ’nin kullandığı doğrusal makine öğrenimi, doğası gereği büyük ölçüde tek boyutlu unsurlarla ilgilenirken, YZ’nin gerçek gücünün aslında oyun teorisini ve bunun çeşitli yönlerini uygulamasıyla ortaya çıkabildiği ileri sürülmektedir.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. BINMORE, K. (2007). Playing for real: A text on game theory. Oxford University Press.
  2. BOWLING, M., BURCH, N., JOHANSON, M., & TAMMELIN, O. (2003). Solving heads-up limit Texas hold'em. In Proceedings of the 18th International Joint Conference on Artificial Intelligence (IJCAI).
  3. CHAUDHURI S., KANNAN S., MAJUMDAR R., and MICHAEL J. (2017) Game Theory in AI, Logic, and Algorithms, Dagstuhl Reports, Vol. 7, Issue 3, pp. 27–32 Wooldridge Dagstuhl Reports Schloss Dagstuhl – Leibniz-Zentrum für Informatik, Dagstuhl Publishing, Germany
  4. COHEN-SOLAL, Q., (2020) “Learning to Play Two-Player Perfect-Information Games without Knowledge, https://arxiv.org/abs/2008.01188
  5. DARRYL C., (2003). Enhancing gameplay: challenges for artificial intelligence in digital games.
  6. FUDENBERG, D., & LEVINE, D. K. (1999). The Theory of Learning in Games. MIT Press.
  7. FUDENBERG, D., & TIROLE, J. (1991). Game theory. MIT press.
  8. GARISTO D., (2019) Google AI beats top human players at strategy game StarCraft II, Nature, https://www.nature.com/articles/d41586-019-03298-6

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Bilgisayar Grafikleri, Eğlence ve Oyun, Yapay Görme, Sanal Gerçeklik, Oyun Teorisi

Bölüm

Derleme

Erken Görünüm Tarihi

16 Mayıs 2024

Yayımlanma Tarihi

17 Mayıs 2024

Gönderilme Tarihi

25 Nisan 2021

Kabul Tarihi

24 Nisan 2024

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2024 Cilt: 11 Sayı: 1

Kaynak Göster

APA
Efe, A. (2024). Oyun Teorisi Perspektifinden Bilgisayar Oyunlarında Yapay Zekâ Kullanımı Üzerine Bir Değerlendirme. Istanbul Gelisim University Journal of Social Sciences, 11(1), 422-441. https://doi.org/10.17336/igusbd.927479
AMA
1.Efe A. Oyun Teorisi Perspektifinden Bilgisayar Oyunlarında Yapay Zekâ Kullanımı Üzerine Bir Değerlendirme. İGÜSBD. 2024;11(1):422-441. doi:10.17336/igusbd.927479
Chicago
Efe, Ahmet. 2024. “Oyun Teorisi Perspektifinden Bilgisayar Oyunlarında Yapay Zekâ Kullanımı Üzerine Bir Değerlendirme”. Istanbul Gelisim University Journal of Social Sciences 11 (1): 422-41. https://doi.org/10.17336/igusbd.927479.
EndNote
Efe A (01 Mayıs 2024) Oyun Teorisi Perspektifinden Bilgisayar Oyunlarında Yapay Zekâ Kullanımı Üzerine Bir Değerlendirme. Istanbul Gelisim University Journal of Social Sciences 11 1 422–441.
IEEE
[1]A. Efe, “Oyun Teorisi Perspektifinden Bilgisayar Oyunlarında Yapay Zekâ Kullanımı Üzerine Bir Değerlendirme”, İGÜSBD, c. 11, sy 1, ss. 422–441, May. 2024, doi: 10.17336/igusbd.927479.
ISNAD
Efe, Ahmet. “Oyun Teorisi Perspektifinden Bilgisayar Oyunlarında Yapay Zekâ Kullanımı Üzerine Bir Değerlendirme”. Istanbul Gelisim University Journal of Social Sciences 11/1 (01 Mayıs 2024): 422-441. https://doi.org/10.17336/igusbd.927479.
JAMA
1.Efe A. Oyun Teorisi Perspektifinden Bilgisayar Oyunlarında Yapay Zekâ Kullanımı Üzerine Bir Değerlendirme. İGÜSBD. 2024;11:422–441.
MLA
Efe, Ahmet. “Oyun Teorisi Perspektifinden Bilgisayar Oyunlarında Yapay Zekâ Kullanımı Üzerine Bir Değerlendirme”. Istanbul Gelisim University Journal of Social Sciences, c. 11, sy 1, Mayıs 2024, ss. 422-41, doi:10.17336/igusbd.927479.
Vancouver
1.Ahmet Efe. Oyun Teorisi Perspektifinden Bilgisayar Oyunlarında Yapay Zekâ Kullanımı Üzerine Bir Değerlendirme. İGÜSBD. 01 Mayıs 2024;11(1):422-41. doi:10.17336/igusbd.927479

Cited By


Creative Commons Lisansı
İstanbul Gelişim Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi Creative Commons Atıf-GayriTicari-Türetilemez 4.0 Uluslararası Lisansı ile lisanslanmıştır.