EN
TR
Metaverse ve Eğitim: Yeni Bir Dönem Başlıyor!
Öz
Tüm dünyayı etkisi altına alan COVID-19 pandemi krizinde alınan tedbirler kapsamında yüz yüze yapılan etkinlikler, dijital platformlara taşınmıştır. Küresel salgın sürecinde ülkeler, öğrenme kayıplarını azaltmak ve öğrenme eksikliklerini gidermek amacıyla teknolojik altyapı ve olanakları dahilinde çeşitli uzaktan eğitim uygulamalarına başvurmuşlardır. Bu süreçte birçok ülke, öğrenmenin sürekliliğini sağlamak amacıyla yüz yüze eğitimden çevrimiçi eğitime hızlı bir geçiş yapmıştır. Bu hızlı geçiş ile eğitim ve öğretimde dijital teknolojilerin kullanıldığı öğrenme yöntemleri daha fazla ilgi çekmeye başlamıştır. Eğitimde dijitalleşmenin en önemli örneklerinden biri, son zamanlarda kavramsal olarak tüm dünyanın dikkatini çeken metaverse teknolojisidir. Metaverse, meta- universe ifadesini oluşturan meta (sonra/ötesi) ve universe (evren) kelimelerinden türetilen, kişisel mobil cihazların yanı sıra artırılmış gerçeklik ve sanal gerçeklik teknolojileri sayesinde kullanıcıların üç boyutlu sanal dünyayı görebilmelerine imkân tanıyan kurgusal bir evrendir. Bu çalışmada metaverse’ün ne olduğuna, eğitim alanına yansımalarına, örnek metaverse projelerine ve metaverse ile ilgili yapılması gerekenlere ilişkin bilgilere yer verilmiştir.
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Akpınar, B. ve Akyıldız, T. Y. (2022). Yeni eğitim ekosistemi olarak metaversal öğretim. Journal of History School, 56, 873-895. http://dx.doi.org/10.29228/Joh.56881
- Allbeck, J. M. ve Badler, N. I. (1998). Avatars a/spl grave/la snow crash. In Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) (pp. 19-24). IEEE.
- Altunal, I. (2022). Metaverse dünyasının eğitim modeli olarak kullanımı ve muhasebe eğitimine yansımaları. Selçuk Üniversitesi Sosyal Bilimler Meslek Yüksekokulu Dergisi, 25(Özel Sayı), 433-443. https://dergipark.org.tr/en/download/article-file/2520847
- Atak, M. C. (2022). Metaverse’ün çalışma hayatı üzerine etkisi: Bir delphi çalışması [Yüksek lisans tezi]. Başkent Üniversitesi.
- Aydın, S., Nalbant, K. G. ve Ozat, K. (2023). Dijitalleşen dünyada Metaverse’in sanal marketlere getireceği deneyimler. Sosyal, Beşeri ve İdari Bilimler Dergisi, 6(1), 130-147. https://doi.org/10.26677/TR1010.2023.1175
- Aygün, H. (2022). Somnium nedir? https://www.harunaygun.org/2022/01/somnium-nedir.html adresinden 3 Ocak 2022 tarihinde alınmıştır.
- Bailenson, J. N. (2021). Nonverbal Overload: A theoretical argument for the causes of zoom fatigue. Technology, Mind, and Behavior, 2(1), https://doi.org/10.1037/tmb0000030
- Barry, D. M., Ogawa, N., Dharmawansa, A., Kanematsu, H., Fukumura, Y., Shirai, T., Yajima, K. ve Kobayashi, T. (2015). Evaluation for students’ learning manner using eye blinking system in metaverse. Procedia Computer Science, 60, 1195-1204. https://doi.org/10.1016/j.procs.2015.08.181
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
-
Bölüm
Derleme
Yayımlanma Tarihi
1 Ağustos 2024
Gönderilme Tarihi
20 Ocak 2023
Kabul Tarihi
1 Haziran 2023
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2024 Cilt: 53 Sayı: 243
APA
Yıldırım, P., & Keçeci, G. (2024). Metaverse ve Eğitim: Yeni Bir Dönem Başlıyor! Milli Eğitim Dergisi, 53(243), 1635-1654. https://doi.org/10.37669/milliegitim.1240070
Cited By
Yeni Bir Kamusal Alan Olarak Meta Evren
Afyon Kocatepe Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi
https://doi.org/10.32709/akusosbil.1406201The Metaverse as an Emerging Technology in Educational Environments: A SWOT Analysis
Uşak Üniversitesi Eğitim Araştırmaları Dergisi
https://doi.org/10.29065/usakead.1660747Opinions of Lecturers and Prospective Teachers on the Use of Metaverse in Education
Sınırsız Eğitim ve Araştırma Dergisi
https://doi.org/10.29250/sead.1845449