Araştırma Makalesi

Dijital Oyun Temelli Vatandaşlık Eğitimi Uygulamalarının İncelenmesi

Cilt: 13 Sayı: 3 8 Temmuz 2024
PDF İndir
EN TR

Dijital Oyun Temelli Vatandaşlık Eğitimi Uygulamalarının İncelenmesi

Öz

Günümüzde bilişim teknolojilerinin değişimi ile birlikte çocukların oyun kavramı değişmekte ve geleneksel oyunlar yerini dijital oyunlara bırakmaktadır. Dijital oyunlar, oyun bileşenlerinin (ödül, geri bildirim, rozetler, rekabet vs.) bilgisayar ortamına, dijital oyun temelli öğrenme ise dijital oyunların eğitsel amaçlarla öğrenme ortamlarına entegre edilmesini kapsamaktadır. Dijital oyun temelli öğrenme, öğrenme içeriğinin dijital ortama aktarılmasıyla birlikte öğrencilerin bilgiyi öğrenmesini ve uygulamasını kolaylaştırmaktadır. Bu çerçevede araştırmada dijital oyun temelli vatandaşlık eğitimi uygulamalarının incelenmesi amaçlanmaktadır. Bu inceleme için nitel araştırma yöntemlerinden dokümantasyon yönteminden yararlanılmaktadır. Vatandaşlık eğitimi geleneksel olarak sunulsa da gelişen dijital teknolojilere paralel olarak farklı dijital ortamlarda oyunlar aracılığıyla da gerçekleşmektedir. Vatandaşlık eğitimi uygulamalarında hem bireylerin hak ve özgürlüklerinin bilincinde olup sorumluluklarını yerine getirebilme hem de adalet, hoşgörü ve çeşitliliğe saygı gösterebilme konuları yer almaktadır. Uluslararası bağlamda incelendiğinde dijital oyun temelli öğrenmenin vatandaşlık eğitiminin yanı sıra sağlık, matematik, dil öğretimi, tarih, coğrafya öğretimi, çevre eğitimi gibi farklı alanlarda da uygulandığı görülmektedir. Bu bağlamda, incelenen araştırma sonuçları değerlendirilmekte ve vatandaşlık eğitimi dijital oyun temelli öğrenme bağlamında yurt içi ve yurt dışı uygulama örnekleriyle birlikte ele alınmaktadır. Araştırma bulgularında, bu örnek oyunların dikkat, katılım, motivasyon, öz yeterlik algısı gibi duyuşsal becerileri etkilemekte olduğu, bunun yanı sıra geleneksel öğretime oranla daha verimli sonuçlara ulaşıldığı görülmektedir.

Anahtar Kelimeler

Etik Beyan

“Dijital Oyun Temelli Vatandaşlık Eğitimi Uygulamalarının İncelenmesi” başlıklı çalışmanın yazım sürecinde bilimsel kurallara, etik ve alıntı kurallarına uyulmuş; toplanan veriler üzerinde herhangi bir tahrifat yapılmamış ve bu çalışma herhangi başka bir akademik yayın ortamına değerlendirme için gönderilmemiştir. Bu araştırma doküman incelemesine dayalı olarak yapıldığından etik kurul kararı zorunluluğu bulunmamaktadır.

Kaynakça

  1. All, A., Castellar, E. P. N., & Van Looy, J. (2016). Assessing the effectiveness of digital game-based learning: Best practices. Computers & Education, 92, 90-103. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2015.10.007
  2. Ayan, S., & Memiş, A. U. (2012). Erken çocukluk döneminde oyun. Selçuk Üniversitesi Beden Eğitimi ve Spor Bilim Dergisi, 2012; 14 (2): 143-149.
  3. Bennett, WL, Wells, C. ve Rank, A. (2009). Genç vatandaşlar ve yurttaşlık öğrenimi: Dijital çağda iki yurttaşlık paradigması. Vatandaşlık çalışmaları, 13 (2), 105-120. https://acikbilim.yok.gov.tr/handle/20.500.12812/653884
  4. Blevins, B., LeCompte, K., & Wells, S. (2014). Citizenship education goes digital. The Journal of Social Studies Research, 38(1), 33-44. https://doi.org/10.1016/j.jssr.2013.12.003
  5. Blokland, E., Cullinan, C., Mulder, D., Overman, W., Visscher, M., Zaidi, A., ... & Bidarra, R. (2021, December). Exploring multiple perspectives in citizenship education with a serious game. In International Conference on Interactive Digital Storytelling (pp. 293-306). Springer, Cham. DOI: 10.1007/978-3-030-92300-6_28
  6. Bratitsis, T., Meireles, G., & Neto, C. (2017, October). WeAreEurope: An online game for european citizenship education for primary school. In European Conference on Games Based Learning (pp. 38-46). Academic Conferences International Limited.
  7. Brom, C., Šisler, V., & Slavík, R. (2010). Implementing digital game-based learning in schools: augmented learning environment of ‘Europe 2045’. Multimedia systems, 16(1), 23-41. https://doi.org/10.1007/s00530-009- 0174-0
  8. Chee, Y. S., Mehrotra, S., & Liu, Q. (2013). Effective game based citizenship education in the age of new media. Electronic Journal of e-Learning, 11(1), 16-28. https://www.ejel.org/

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Informal Öğrenme

Bölüm

Araştırma Makalesi

Erken Görünüm Tarihi

25 Haziran 2024

Yayımlanma Tarihi

8 Temmuz 2024

Gönderilme Tarihi

9 Mayıs 2023

Kabul Tarihi

5 Eylül 2023

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2024 Cilt: 13 Sayı: 3

Kaynak Göster

APA
Çelik, F. C., & Kıncal, R. Y. (2024). Dijital Oyun Temelli Vatandaşlık Eğitimi Uygulamalarının İncelenmesi. MANAS Sosyal Araştırmalar Dergisi, 13(3), 842-852. https://doi.org/10.33206/mjss.1294414
AMA
1.Çelik FC, Kıncal RY. Dijital Oyun Temelli Vatandaşlık Eğitimi Uygulamalarının İncelenmesi. MJSS. 2024;13(3):842-852. doi:10.33206/mjss.1294414
Chicago
Çelik, Fatma Cansu, ve Remzi Y. Kıncal. 2024. “Dijital Oyun Temelli Vatandaşlık Eğitimi Uygulamalarının İncelenmesi”. MANAS Sosyal Araştırmalar Dergisi 13 (3): 842-52. https://doi.org/10.33206/mjss.1294414.
EndNote
Çelik FC, Kıncal RY (01 Temmuz 2024) Dijital Oyun Temelli Vatandaşlık Eğitimi Uygulamalarının İncelenmesi. MANAS Sosyal Araştırmalar Dergisi 13 3 842–852.
IEEE
[1]F. C. Çelik ve R. Y. Kıncal, “Dijital Oyun Temelli Vatandaşlık Eğitimi Uygulamalarının İncelenmesi”, MJSS, c. 13, sy 3, ss. 842–852, Tem. 2024, doi: 10.33206/mjss.1294414.
ISNAD
Çelik, Fatma Cansu - Kıncal, Remzi Y. “Dijital Oyun Temelli Vatandaşlık Eğitimi Uygulamalarının İncelenmesi”. MANAS Sosyal Araştırmalar Dergisi 13/3 (01 Temmuz 2024): 842-852. https://doi.org/10.33206/mjss.1294414.
JAMA
1.Çelik FC, Kıncal RY. Dijital Oyun Temelli Vatandaşlık Eğitimi Uygulamalarının İncelenmesi. MJSS. 2024;13:842–852.
MLA
Çelik, Fatma Cansu, ve Remzi Y. Kıncal. “Dijital Oyun Temelli Vatandaşlık Eğitimi Uygulamalarının İncelenmesi”. MANAS Sosyal Araştırmalar Dergisi, c. 13, sy 3, Temmuz 2024, ss. 842-5, doi:10.33206/mjss.1294414.
Vancouver
1.Fatma Cansu Çelik, Remzi Y. Kıncal. Dijital Oyun Temelli Vatandaşlık Eğitimi Uygulamalarının İncelenmesi. MJSS. 01 Temmuz 2024;13(3):842-5. doi:10.33206/mjss.1294414

MANAS Journal of Social Studies (MANAS Sosyal Araştırmalar Dergisi)     

Yayınlanan sayılar, sayı dosyaları ve makale dosyaları creative commons CC-BY-NC-ND 4.0 lisanslıdır. 

Sitemiz içerikleri ise creative commons CC-BY-NC 4.0 lisanslıdır.