Gözün Görme İşlevi ve Sanal İç Mimari Ürün
Öz
Mekân tasarım yöntemleri gelişen teknoloji ürünleriyle birlikte çeşitlilik göstermeye başlamıştır. Eskiden üç ve iki boyutlu el çizimi sunum yöntemleriyle kişide mekân algısı oluşturulmaya çalışılırken, günümüz teknolojisiyle sonuç ürünü olan iç mimari ürünü sanal bir mekân olarak kişiye deneyimletmek mümkündür. Bu deneyim mekân oluşumu için gerekli unsurların gerçeğe eş olarak seçilip, sonucun gözler önüne serildiği iki boyutlu fotoğrafik çıktı ürünleriyle sağlanabileceği gibi, çeşitli teknolojik unsurlar yardımıyla kişide mekân ölçeğinde algı yaratacak biçimde ve üç boyutlu olarak gerçekleştirilebilmektedir. İç mekân yaratım sürecinde gelinen bu noktanın doğru olarak değerlendirilebilmesi için öncelikli olarak sonuç ürünüyle birey arasındaki bağlantıyı sağlayan duyuyu iyi tanımlamak gerekmektedir. Bu yolla sanal bir sonuç ürünü olarak iç mimari mekânın nasıl algılandığı ve nasıl daha doğru algılanabileceği ortaya konularak geleceğe dair tavsiyelerde bulunulabilinecektir.
Bu çalışmada konunun açıklanmasında öncelikle gözün görme işlevini nasıl gerçekleştirdiğine değinilerek, göz ve sanal mekân ilişkisi açıklanmış, daha sonra iç mimari sonuç ürünü olarak sanal mekanlar ele alınarak değerlendirmeler yapılmıştır.
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Berger, John, Görme Biçimleri, 24.B., Metis Yayınları, İstanbul 2018, 7.Cevizci, Ahmet, Paradigma Felsefe Sözlüğü, 3.B., Paradigma Yayınları, İstanbul 1999, 583.Erarslan Özdağ, Sena, Mekan Tasarımında Kavramsal Tema (Konsept) Tasarımı, Kocaeli Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü, Yüksek Lisans Tezi, Kocaeli 2018, 2.İlter, Tevfik, Mekan Tasarımında İç Mekan-Taşıyıcı Sistem Geometrisi Etkileşiminin Dini Yapılarda İrdelenmesi, Kocaeli Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü, Yüksek Lisans Tezi, Kocaeli 2004, 34.Kayapa, Nihal, Gerçek ve Sanal Gerçeklik Ortamları Arasındaki Algısal Farklılıklarda Görselleştirmeye İlişkin Özelliklerin Araştırılması, Yıldız Teknik Üniversitesi Fen Bilimleri Enstitüsü, Doktora Tezi, İstanbul 2010, 38-39.Kuruüzümcü, Rıza, “Bir Dijital Ortam ve Sanat Formu Olarak Sanal Gerçeklik”, SanatDergisi, 2010, s.93-96
- M. Groh, Jennifer, Mekan Yaratmak, 2. B., Metis Yayınları, İstanbul 2017, 21-24, 46-51.Togay, Nuray, Mimarlık ve Sanallık, 1.B., Boyut Yayın Grubu, İstanbul 2002, 7.Pallasmaa, Juhani, Tenin Gözleri, 4. B., YEM Yayın, İstanbul 2018, 17.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
Mimarlık
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Burcu Yıldırım
*
0000-0002-7128-6080
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
30 Haziran 2019
Gönderilme Tarihi
26 Nisan 2019
Kabul Tarihi
29 Haziran 2019
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2019 Cilt: 4 Sayı: 1
Cited By
Digital Technology and Interior Architecture
Kocaeli Üniversitesi Mimarlık ve Yaşam Dergisi
https://doi.org/10.26835/my.787081Kütüphane Tasarımlarının Öğrencilerin Görsel Algıları Üzerindeki Etkileri: Ondokuz Mayıs Üniversitesi Tıp Fakültesi Örneği
Turk Kutuphaneciligi - Turkish Librarianship
https://doi.org/10.24146/tk.1222569Öğrenme Ortamı Olarak Üniversite Kütüphaneleri: Çankırı Karatekin Üniversitesi Kütüphanesi Fiziki Ortamına Yönelik Değerlendirme
Çankırı Karatekin Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi
https://doi.org/10.54558/jiss.1235709KURGUSAL MEKÂNLARDA RENK VE DUYGU İLİŞKİSİNİN RENK ŞEMALARI ÜZERİNDEN İRDELENMESİ: BEETLEJUICE FİLMİ
Anadolu Üniversitesi Sanat & Tasarım Dergisi
https://doi.org/10.20488/sanattasarim.1505970