Sanal Gerçeklik (Vr) Oyunlarında Mekânsal Sağlarlık (Affordance) ve Etkileşim Tasarımı: “Half-Life: Alyx” Oyunu Üzerinden Bir Değerlendirme
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Atmodiwirjo, P. (2014). “Space affordances, adaptive responses and sensory integration by autistic children”, International Journal of Design, 8(3).
- Borghi, A. M., & Riggio, L. (2009). “Sentence comprehension and simulation of object temporary, canonical and stable affordances”, Brain Research, 1253, p.117-128. https://doi.org/10.1016/j.brainres.2008.11.064.
- Düntsch, I., Gediga, G., & Pawlak, Z. (2009). “A formal approach to affordance”, Journal of Mathematical Psychology, 53(5), p.371-382.
- Gibson, J. J. (1979). “The ecological approach to visual perception”, Boston: Houghton Mifflin, https://doi.org/10.4324/9781315740218.
- Gibson, J. J. (1979). “The ecological approach to visual perception”, Houghton Mifflin.
- Hartson, R. (2003). “Cognitive, physical, sensory, and functional affordances in interaction design”, Behaviour & Information Technology, 22(5), p.315-338, https://doi.org/10.1080/01449290310001592587.
- Hye, K. J., Gon, K. J., & Hak, L. K. (2016). “A study on utilization plan for affordance theory-based virtual reality contents”, Indian Journal of Science and Technology, 9. https://doi.org/10.17485/ijst/2016/v9i24/96156.
- Jerald, J. (2016). “The VR Book: Human-Centered Design for Virtual Reality”, ACM Books, https://doi.org/10.1145/2792790.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
Görsel İletişim Tasarımı (Diğer)
Bölüm
Araştırma Makalesi
Erken Görünüm Tarihi
5 Ocak 2026
Yayımlanma Tarihi
11 Ocak 2026
Gönderilme Tarihi
25 Mart 2025
Kabul Tarihi
4 Temmuz 2025
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2025 Cilt: 18 Sayı: 36
