Ortaokul Öğrencilerinin Dijital Oyun Bağımlılıklarının Çeşitli Değişkenler Açısından İncelenmesi
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Ağlamaz, T. (2006). Lise Öğrencilerinin Saldırganlık Puanlarının Kendini Açma Davranışı, Okul Türü, Cinsiyet, Sınıf Düzeyi, Anne-baba Öğrenim Düzeyi ve Ailenin Aylık Gelir Düzeyi Açısından İncelenmesi. Yayınlanmamış Yüksek Lisans Tezi. Ondokuzmayıs Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü, Samsun.
- Ahn, J. & Randall, G. (2007). Computer Game Addiction. - Clemson University. 15.06.2020 tarihinde http://andrewd.ces.clemson.edu/courses/cpsc414/spring07/chp/team3.pdf adresinden erişildi.
- Aile ve Sosyal Araştırmalar Genel Müdürlüğü (ASAGEM).İnternet Kullanımı ve Aile Araştırması.Ankara: İsmat Matbaacılık 2008.
- Akbaş, O., Usta, E., & Çakır, R. (2009). Lise birinci sınıf öğrencilerinin sınıf içi güven algılarının bilgisayar oynama durumlarına göre incelenmesi. Aile ve Toplum Eğitim-Kültür ve Araştırma Dergisi, 5(18), 59- 71.
- Akçayır, G. (2013). Dijital oyunların sağlığa etkisi. M.A. Ocak. Eğitsel Dijital Oyunlar. Ankara: Pegem Akademi.
- Aksakallı, G. (2019, Temmuz 10). Güvenli Web. Mart 15, 2020 tarihinde https://www.guvenliweb.org.tr/blog-detay/teknoloji-kullanimi-ve-bagimlilik adresinden alındı
- Aktaş, B. (2018). Ortaokul Öğrencilerinde İnternet Ve Dijital Oyun Bağımlılığının Psikolojik Sağlamlık Ve Saldırganlıkla İlişkisi. Yayımlanmamış yüksek lisans tezi, Kafkas Üniversitesi, Kars
- Anderson, C. A., Carnagey, N. L., Flanagan, M., Benjamin, A. J., Eubanks, J., & Valentine, J. C. (2004). Violent video games: Specific effects of violent content on aggressive thoughts and behavior. Advances in experimental social psychology, 36, 200-251.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
Eğitim Üzerine Çalışmalar
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Yavuz Küçük
Bu kişi benim
0000-0002-2641-5007
Türkiye
Recep Çakır
*
0000-0002-2641-5007
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
26 Aralık 2020
Gönderilme Tarihi
6 Eylül 2020
Kabul Tarihi
29 Ekim 2020
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2020 Cilt: 5 Sayı: 2