Araştırma Makalesi

Eğitsel Oyun İle Bilişim Etiği Öğretiminin Öğrencilerin Akademik Başarı ve Ders Tutumlarına Etkisi

Cilt: 15 Sayı: 2 27 Haziran 2025
PDF İndir
TR EN

Eğitsel Oyun İle Bilişim Etiği Öğretiminin Öğrencilerin Akademik Başarı ve Ders Tutumlarına Etkisi

Öz

Bu çalışma, dijital eğitsel oyunların bilişim etiği öğretiminde ortaokul öğrencilerinin akademik başarı ve ders tutumlarına etkisini incelemeyi amaçlamaktadır. Araştırma, 2023-2024 eğitim-öğretim yılında Diyarbakır'da bir ortaokulda, altıncı sınıf öğrencileri üzerinde gerçekleştirilmiştir. Çalışmada ön test-son test kontrol gruplu yarı deneysel desen kullanılmış, deney ve kontrol grupları oluşturulmuştur. Deney grubuna dijital eğitsel oyun yazılımı ile desteklenen öğretim uygulanırken, kontrol grubuna geleneksel öğretim yöntemi uygulanmıştır. Araştırmanın veri toplama araçları arasında "Bilişimde Etik Değerler Başarı Testi" ve "Dijital Eğitsel Oyunları Kullanım Ölçeği" yer almaktadır. Verilerin analizi gerçekleştirilmiş ve betimsel analizler ile bağımsız örneklemler t-testi kullanılarak değerlendirilmiştir. Araştırma bulgularına göre, deney grubunun akademik başarı testinde ve dijital eğitsel oyunları kullanım ölçeğinde kontrol grubuna kıyasla anlamlı düzeyde daha yüksek puanlar aldığı belirlenmiştir. Dijital eğitsel oyun yazılımının, öğrencilerin derse olan ilgilerini artırdığı ve ders içeriğini daha iyi anlamalarına yardımcı olduğu sonucuna varılmıştır. Ayrıca, deney grubundaki öğrencilerin derse karşı tutumlarının da olumlu yönde değiştiği gözlemlenmiştir.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Adams, C., Pente, P., Lemermeyer, G., & Rockwell, G. (2023). Ethical principles for artificial intelligence in K-12 education. Computers and Education: Artificial Intelligence, 4, 100131.
  2. Akbulut, H. İ., & Çepni, S. (2013). Bir Üniteye Yönelik Başarı Testi Nasıl Geliştirilir?: İlköğretim 7. Sınıf Kuvvet ve Hareket Ünitesine Yönelik Bir Çalışma. Amasya Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 2(1), 18–44.
  3. Alkan, C. (2019). Eğitim Teknolojisi.
  4. Alpan, G. (2008). Görsel Okuryazarlık ve Öğretim Teknolojisi. Yüzüncü Yıl Üniversitesi, Eğitim Fakültesi Dergisi, 74–102.
  5. Annetta, L. A. (2008). Video Games In Education: Why They Should Be Used and How They Are Being Used. Theory into Practice, 47(3), 229–239. https://doi.org/10.1080/00405840802153940
  6. Atasoy, E., & Ertürk, H. (2008). İlköğretim Öğrencilerinin Çevresel Tutum ve Çevre Bilgisi Üzerine Bir Alan Araştırması. Erzincan Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 10(1), 105–122.
  7. Bedir Erişti, S. D., Kuzu, A., Kabakçı Yurdakul, I., & Akbulut, Y. (2013). Bilimsel AraştirmaYöntemleri̇. In K. A. Aşkım (Ed.), Nobel Yayınları (1. Baskı).
  8. Birişçi, S., & Metin, M. (2009). Fen Konularına Yönelik Web Sayfası Hazırlama Öğretmen Adaylarının Bilgisayar Teknoljisini Kullanabilme Becerilerini Nasıl Etkiler ? 3(2), 74–93.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

Öğretim Teknolojileri

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

27 Haziran 2025

Gönderilme Tarihi

26 Eylül 2024

Kabul Tarihi

8 Mayıs 2025

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2025 Cilt: 15 Sayı: 2

Kaynak Göster

APA
Türker, E., & Çoklar, A. N. (2025). Eğitsel Oyun İle Bilişim Etiği Öğretiminin Öğrencilerin Akademik Başarı ve Ders Tutumlarına Etkisi. Anadolu Journal of Educational Sciences International, 15(2), 790-814. https://doi.org/10.18039/ajesi.1556436
AMA
1.Türker E, Çoklar AN. Eğitsel Oyun İle Bilişim Etiği Öğretiminin Öğrencilerin Akademik Başarı ve Ders Tutumlarına Etkisi. AJESI. 2025;15(2):790-814. doi:10.18039/ajesi.1556436
Chicago
Türker, Emin, ve Ahmet Naci Çoklar. 2025. “Eğitsel Oyun İle Bilişim Etiği Öğretiminin Öğrencilerin Akademik Başarı ve Ders Tutumlarına Etkisi”. Anadolu Journal of Educational Sciences International 15 (2): 790-814. https://doi.org/10.18039/ajesi.1556436.
EndNote
Türker E, Çoklar AN (01 Haziran 2025) Eğitsel Oyun İle Bilişim Etiği Öğretiminin Öğrencilerin Akademik Başarı ve Ders Tutumlarına Etkisi. Anadolu Journal of Educational Sciences International 15 2 790–814.
IEEE
[1]E. Türker ve A. N. Çoklar, “Eğitsel Oyun İle Bilişim Etiği Öğretiminin Öğrencilerin Akademik Başarı ve Ders Tutumlarına Etkisi”, AJESI, c. 15, sy 2, ss. 790–814, Haz. 2025, doi: 10.18039/ajesi.1556436.
ISNAD
Türker, Emin - Çoklar, Ahmet Naci. “Eğitsel Oyun İle Bilişim Etiği Öğretiminin Öğrencilerin Akademik Başarı ve Ders Tutumlarına Etkisi”. Anadolu Journal of Educational Sciences International 15/2 (01 Haziran 2025): 790-814. https://doi.org/10.18039/ajesi.1556436.
JAMA
1.Türker E, Çoklar AN. Eğitsel Oyun İle Bilişim Etiği Öğretiminin Öğrencilerin Akademik Başarı ve Ders Tutumlarına Etkisi. AJESI. 2025;15:790–814.
MLA
Türker, Emin, ve Ahmet Naci Çoklar. “Eğitsel Oyun İle Bilişim Etiği Öğretiminin Öğrencilerin Akademik Başarı ve Ders Tutumlarına Etkisi”. Anadolu Journal of Educational Sciences International, c. 15, sy 2, Haziran 2025, ss. 790-14, doi:10.18039/ajesi.1556436.
Vancouver
1.Emin Türker, Ahmet Naci Çoklar. Eğitsel Oyun İle Bilişim Etiği Öğretiminin Öğrencilerin Akademik Başarı ve Ders Tutumlarına Etkisi. AJESI. 01 Haziran 2025;15(2):790-814. doi:10.18039/ajesi.1556436