Araştırma Makalesi

HERKÜL’ÜN HİKAYESİ: BİR EĞİTSEL OYUN MODELİ ÖNERİSİ

Cilt: 9 Sayı: 1 31 Ocak 2019
PDF İndir
TR

HERKÜL’ÜN HİKAYESİ: BİR EĞİTSEL OYUN MODELİ ÖNERİSİ

Öz

Bu çalışmanın odağında, Searching for the Labours of Hercules (2014-1-TR01-KA201-01299) isimli Avrupa Birliği Erasmus+ projesi kapsamında üretilen, Herkül’ün 12 Görevi mitolojik hikayesinin öğretimini desteklemeyi hedefleyen “Labours of Hercules” (LOH) mobil oyununun geliştirme süreci yer almaktadır. Araştırma, diğer modellerden farklı olarak hikaye temelli oyun geliştirme sürecini açımlamaktadır. Çalışmada eğitsel oyun modelleri incelenmiş, ardından araştırmacı günlükleri ve oyuna ilişkin dokümantasyondan yola çıkılarak oyun geliştirme süreci modellenmiştir. Model, oyun geliştirme sürecini ön analiz, analiz, tasarım ve geliştirme, uygulama olmak üzere dört ana basamakta ele almaktadır. Her basamak kendi içinde en az bir değerlendirme alt basamağını içermektedir. Sürekli güncellemenin olduğu ve sarmal bir yol izlenen geliştirme süreci hikaye, amaç, mücadele, etkileşim, dönüt ve kurallar gibi oyun bileşenlerinin doğrultusunda yapılandırılmıştır. Tasarım ve geliştirme olmak üzere iki ayrı takım süreçte belirli noktalarda bir araya gelerek çalışmış, öğrenme ve eğlenme dengesinin kurulmasında kritik olması nedeniyle takımlar modele yansıtılmıştır.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Akgün, E., Nuhoğlu, P., Tüzün, H., Kaya, G. ve Çınar, M. (2011). Bir eğitsel oyun tasarımı modelinin geliştirilmesi. Eğitim Teknolojisi Kuram ve Uygulama, 1(1), 41-61.
  2. Akıllı, K.G. ve Çağıltay, K. (2006). An instructional design/development model for the creation of game-like learning environments: Fidge model. In M. Pivec (Ed.), Affective and Emotional Aspects of Human-Computer Interaction: Game-based and Innovative Learning Approaches (ss. 93-112). Amsterdam, Netherlands: IOS Press.
  3. Amory, A. (2001). Building an educational adventure game: Theory, design and lessons. Journal of Interactive Learning Research, 129(2), 249-264.
  4. Amory, A. (2007). Game object model version II: A theoretical framework for educational game development. Educational Technology Research and Development, 55(1), 51-77.
  5. Amory, A. ve Seagram, R. (2003). Educational game models: Conceptualization and evaluation. South African Journal of Higher Education, 17(2), 206-217.
  6. Ariffin, M. M. (2013). GaD-eM: An Adaptive Game Design Model for Malaysian Higher Education (HE). International Journal of Scientific ve Engineering Research, 4(5), 100-103.
  7. Aslan, S. ve Balci, O. (2015). GAMED: digital educational game development methodology. Simulation, 91(4), 307-319.
  8. Bressler, D. ve Bodzin, A. (2013). A mixed methods assessment of students’ flow experiences during a mobile augmented reality science game. Journal of Computer Assisted Learning, 29(6), 505-517.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

-

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

31 Ocak 2019

Gönderilme Tarihi

8 Ağustos 2018

Kabul Tarihi

11 Aralık 2018

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2019 Cilt: 9 Sayı: 1

Kaynak Göster

APA
Arkün Kocadere, S., Çağlar Özhan, Ş., Bayrak, F., & Nuhoğlu Kibar, P. (2019). HERKÜL’ÜN HİKAYESİ: BİR EĞİTSEL OYUN MODELİ ÖNERİSİ. Eğitim Teknolojisi Kuram ve Uygulama, 9(1), 230-250. https://doi.org/10.17943/etku.451990
AMA
1.Arkün Kocadere S, Çağlar Özhan Ş, Bayrak F, Nuhoğlu Kibar P. HERKÜL’ÜN HİKAYESİ: BİR EĞİTSEL OYUN MODELİ ÖNERİSİ. Eğitim Teknolojisi Kuram ve Uygulama (ETKU). 2019;9(1):230-250. doi:10.17943/etku.451990
Chicago
Arkün Kocadere, Selay, Şeyma Çağlar Özhan, Fatma Bayrak, ve Pınar Nuhoğlu Kibar. 2019. “HERKÜL’ÜN HİKAYESİ: BİR EĞİTSEL OYUN MODELİ ÖNERİSİ”. Eğitim Teknolojisi Kuram ve Uygulama 9 (1): 230-50. https://doi.org/10.17943/etku.451990.
EndNote
Arkün Kocadere S, Çağlar Özhan Ş, Bayrak F, Nuhoğlu Kibar P (01 Ocak 2019) HERKÜL’ÜN HİKAYESİ: BİR EĞİTSEL OYUN MODELİ ÖNERİSİ. Eğitim Teknolojisi Kuram ve Uygulama 9 1 230–250.
IEEE
[1]S. Arkün Kocadere, Ş. Çağlar Özhan, F. Bayrak, ve P. Nuhoğlu Kibar, “HERKÜL’ÜN HİKAYESİ: BİR EĞİTSEL OYUN MODELİ ÖNERİSİ”, Eğitim Teknolojisi Kuram ve Uygulama (ETKU), c. 9, sy 1, ss. 230–250, Oca. 2019, doi: 10.17943/etku.451990.
ISNAD
Arkün Kocadere, Selay - Çağlar Özhan, Şeyma - Bayrak, Fatma - Nuhoğlu Kibar, Pınar. “HERKÜL’ÜN HİKAYESİ: BİR EĞİTSEL OYUN MODELİ ÖNERİSİ”. Eğitim Teknolojisi Kuram ve Uygulama 9/1 (01 Ocak 2019): 230-250. https://doi.org/10.17943/etku.451990.
JAMA
1.Arkün Kocadere S, Çağlar Özhan Ş, Bayrak F, Nuhoğlu Kibar P. HERKÜL’ÜN HİKAYESİ: BİR EĞİTSEL OYUN MODELİ ÖNERİSİ. Eğitim Teknolojisi Kuram ve Uygulama (ETKU). 2019;9:230–250.
MLA
Arkün Kocadere, Selay, vd. “HERKÜL’ÜN HİKAYESİ: BİR EĞİTSEL OYUN MODELİ ÖNERİSİ”. Eğitim Teknolojisi Kuram ve Uygulama, c. 9, sy 1, Ocak 2019, ss. 230-5, doi:10.17943/etku.451990.
Vancouver
1.Selay Arkün Kocadere, Şeyma Çağlar Özhan, Fatma Bayrak, Pınar Nuhoğlu Kibar. HERKÜL’ÜN HİKAYESİ: BİR EĞİTSEL OYUN MODELİ ÖNERİSİ. Eğitim Teknolojisi Kuram ve Uygulama (ETKU). 01 Ocak 2019;9(1):230-5. doi:10.17943/etku.451990

Cited By