Araştırma Makalesi

AUGMENTED REALITY APPLICATIONS IN MUSEUMS: THE CASE OF SAKIP SABANCI MUSEUM

Cilt: 21 Sayı: 2 29 Ocak 2021
PDF İndir
TR EN

AUGMENTED REALITY APPLICATIONS IN MUSEUMS: THE CASE OF SAKIP SABANCI MUSEUM

Öz

Museums, as indispensable tourist attractions within the scope of cultural tourism, should therefore interact and communicate with visitors using up-to-date technology whilst further developing technology in order to sustain their existence. Augmented Reality (AR) is a contemporary technology that has the potential to be used in museology. This research aims to determine the evaluations of visitors to Sakıp Sabancı Museum of the use of current AR applications. For this research, 19 semistructured interviews were conducted using a convenience sampling method. The content of the interviews were analyzed using a descriptive analysis method. The results of the research reveal that most of the interviewees after the Atlı Köşk visits, in which Sakıp Sabancı Museum AR applications were used, they considered AR applications to be useful and believed they should be adopted by other museums.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Alcañiz, M., Perez-Lopez, D. C., Contero, M., & Ortega, M. (2010). Augmented reality technology for education. INTECH Open Access Publisher. doi: 10.5772/9228.
  2. Arslan, A. (2014). İstanbul arkeoloji müzeleri'nin turizmdeki yeri üzerine bir değerlendirme. Journal of International Social Research. 7(29), 24-29.
  3. Atagök, T. (1999). Yeniden müzeciliği düşünmek. İstanbul: Yıldız Teknik Üniversitesi Yayınları.
  4. Azuma, R. (1997). A survey of augmented reality. Presence-Teleoperators and Virtual Environments, 6(4), 355-385.
  5. Billinghurst, M., Kato, H., & Poupyrev, I. (2001). The magicbook-moving seamlessly between reality and virtuality. Computer Graphics and Applications, 21(3), 6-8.
  6. Bimber, O., & Raskar, R. (2005). Spatial augmented reality: Merging real and virtual worlds. Florida: CRC Press.
  7. Botella, C. M., Juan, M. C., Baños, R. M., Alcañiz, M., Guillén, V., & Rey, B. (2005). Mixing realities? An application of augmented reality for the treatment of cockroach phobia. Cyberpsychology & Behavior, 8(2), 162-171.
  8. Carmigniani, J., & Furht, B. (2011). Augmented reality: An overview. In B. Furht (Ed.), Handbook of augmented reality (pp. 3-46). Berlin: Springer Science & Business Media.

Ayrıntılar

Birincil Dil

İngilizce

Konular

İşletme

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

29 Ocak 2021

Gönderilme Tarihi

16 Aralık 2019

Kabul Tarihi

15 Kasım 2020

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2020 Cilt: 21 Sayı: 2

Kaynak Göster

APA
Aytekin, H., & Koçak, N. (2021). AUGMENTED REALITY APPLICATIONS IN MUSEUMS: THE CASE OF SAKIP SABANCI MUSEUM. Dokuz Eylül Üniversitesi İşletme Fakültesi Dergisi, 21(2), 255-274. https://doi.org/10.24889/ifede.839762
AMA
1.Aytekin H, Koçak N. AUGMENTED REALITY APPLICATIONS IN MUSEUMS: THE CASE OF SAKIP SABANCI MUSEUM. Dokuz Eylül Üniversitesi İşletme Fakültesi Dergisi. 2021;21(2):255-274. doi:10.24889/ifede.839762
Chicago
Aytekin, Handan, ve Nilüfer Koçak. 2021. “AUGMENTED REALITY APPLICATIONS IN MUSEUMS: THE CASE OF SAKIP SABANCI MUSEUM”. Dokuz Eylül Üniversitesi İşletme Fakültesi Dergisi 21 (2): 255-74. https://doi.org/10.24889/ifede.839762.
EndNote
Aytekin H, Koçak N (01 Ocak 2021) AUGMENTED REALITY APPLICATIONS IN MUSEUMS: THE CASE OF SAKIP SABANCI MUSEUM. Dokuz Eylül Üniversitesi İşletme Fakültesi Dergisi 21 2 255–274.
IEEE
[1]H. Aytekin ve N. Koçak, “AUGMENTED REALITY APPLICATIONS IN MUSEUMS: THE CASE OF SAKIP SABANCI MUSEUM”, Dokuz Eylül Üniversitesi İşletme Fakültesi Dergisi, c. 21, sy 2, ss. 255–274, Oca. 2021, doi: 10.24889/ifede.839762.
ISNAD
Aytekin, Handan - Koçak, Nilüfer. “AUGMENTED REALITY APPLICATIONS IN MUSEUMS: THE CASE OF SAKIP SABANCI MUSEUM”. Dokuz Eylül Üniversitesi İşletme Fakültesi Dergisi 21/2 (01 Ocak 2021): 255-274. https://doi.org/10.24889/ifede.839762.
JAMA
1.Aytekin H, Koçak N. AUGMENTED REALITY APPLICATIONS IN MUSEUMS: THE CASE OF SAKIP SABANCI MUSEUM. Dokuz Eylül Üniversitesi İşletme Fakültesi Dergisi. 2021;21:255–274.
MLA
Aytekin, Handan, ve Nilüfer Koçak. “AUGMENTED REALITY APPLICATIONS IN MUSEUMS: THE CASE OF SAKIP SABANCI MUSEUM”. Dokuz Eylül Üniversitesi İşletme Fakültesi Dergisi, c. 21, sy 2, Ocak 2021, ss. 255-74, doi:10.24889/ifede.839762.
Vancouver
1.Handan Aytekin, Nilüfer Koçak. AUGMENTED REALITY APPLICATIONS IN MUSEUMS: THE CASE OF SAKIP SABANCI MUSEUM. Dokuz Eylül Üniversitesi İşletme Fakültesi Dergisi. 01 Ocak 2021;21(2):255-74. doi:10.24889/ifede.839762

Cited By

Dokuz Eylül Üniversitesi İşletme Fakültesi Dergisi
TR-DİZİN, EBSCO ve SOBIAD tarafından taranmaktadır.

Dokuz Eylül Üniversitesi Yayınevi Web Sitesi

Dergi İletişim Bilgileri Sayfası