Araştırma Makalesi

GÖRSEL PROGRAMLAMA ORTAMLARINDA YAPILAN OYUN GELİŞTİRME ETKİNLİKLERİNİN ETKİLİLİĞİ

Sayı: 57 30 Ocak 2021
PDF İndir

GÖRSEL PROGRAMLAMA ORTAMLARINDA YAPILAN OYUN GELİŞTİRME ETKİNLİKLERİNİN ETKİLİLİĞİ

Öz

Bu araştırmanın amacı ilkokul öğrencilerinin görsel programlama araçlarıyla yaptıkları oyun geliştirme etkinliklerinin öğrencilerin programlamaya karşı olan tutumlarına, öz-yeterlilik algılarına etkisi ve öğrencilerin kodlamaya dönük tutumlarını ortaya koymaktır. Bu araştırmada yöntem olarak karma araştırma yöntemi kullanılmıştır. Ön test-son test kontrol gruplu yarı deneysel araştırma deseni ile birlikte nitel araştırma yöntemlerinden görüşme formu hazırlanıp öğrencilere uygulanmıştır. Çalışma Amasya ilinden bir ilkokulda yapılmıştır. Her iki gruba da “Bilgisayar Programlama Öğrenmeye Dönük Tutum Ölçeği” ve “Scratch Programına İlişkin Öz Yeterlik Algı Ölçeği” ön test ve son test olarak kullanılmıştır. Ön test ve son test analizleri için SPSS programı yardımıyla aritmetik ortalama, standart sapma, t testi analizleri yapılmıştır. Yapılan analizler sonucunda görsel programlama ortamlarında yapılan oyun geliştirme etkinliklerinin öğrencilerin programlamaya dönük tutum son testinde anlamlı farklılık bulunmamıştır. Aynı şekilde öğrencilerin programlamaya karşı öz-yeterlilik algıları ön test ve son test analizlerinde anlamlı bir farklılık görülmemiştir. Öğrencilerin programlamaya karşı tutumlarında ve öz yeterliliklerinde istatiksel olarak anlamlı bir fark olmamasına rağmen nitel veriler analiz edildiğinde deney grubu öğrencilerinin görsel programlamaya karşı ilgilerinin olduğu ve motivasyonlarının yüksel olduğu görülmüştür.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Altun, A. ve Kasalak, İ. (2017), Blok Temelli Programlamaya İlişkin Öz-Yeterlilik Algısı Ölçeği Geliştirme Çalışması: Scratch Örneği, Eğitim Teknolojisi Kuram ve Uygulama, 8(1).
  2. Baz, F. Ç. (2018). Çocuklar İçin Kodlama Yazılımları Üzerine Karşılaştırmalı Bir İnceleme. Curr Res Educ, 4(1), 36-47.
  3. Calder, N. (2010). Using Scratch: an integrated problem-solving approach to mathematical thinking. Australian Primary Mathematics Classroom, 15(4), 9-14.
  4. Clements, D. H., and Gullo, D. F. (1984), Effects of Computer Programming On Young Children's Cognition, Journal of Educational Psychology, 76(6), 1051-1058.
  5. Çatlak, Ş., Tekdal, M., ve Baz, F. Ç. (2015), Scratch Yazılımı İle Programlama Öğretiminin Durumu: Bir Doküman İnceleme, Journal of Instructional Technologies & Teacher Education, 4(3).
  6. Damar, A, Durmaz, C. ve Önder, İ. (2017). Orta okul Öğrencilerinin FeTeMM Uygulamalarına Yönelik Tutumları ve Bu Uygulamalara İlişkin Görüşleri. Journal of Multidisciplinary Studies in Education, 1(1), 47-65.
  7. Davies, P. (2000). Contributions from Qualitative Research. In H. T. Davies, M. N. Sandra, and P. Smith (Eds). What works? Evidence-based Policy and Practice in Public Services, 291- 316,
  8. Demirer, V. ve Sak, N., (2016). Programming Education and New Approaches Around The World and in Turkey / Dünyada ve Türkiye'de Programlama Eğitimi ve Yeni Yaklaşımlar, Eğitimde Kuram ve Uygulama, 12 (3), 521-546.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

-

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

30 Ocak 2021

Gönderilme Tarihi

8 Temmuz 2019

Kabul Tarihi

15 Kasım 2020

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2021 Sayı: 57

Kaynak Göster

APA
Korkmaz, Ö., Balcı, H., Çakır, R., & Uğur Erdoğmuş, F. (2021). GÖRSEL PROGRAMLAMA ORTAMLARINDA YAPILAN OYUN GELİŞTİRME ETKİNLİKLERİNİN ETKİLİLİĞİ. Mehmet Akif Ersoy University Journal of Education Faculty, 57, 52-73. https://izlik.org/JA84XZ42AF
AMA
1.Korkmaz Ö, Balcı H, Çakır R, Uğur Erdoğmuş F. GÖRSEL PROGRAMLAMA ORTAMLARINDA YAPILAN OYUN GELİŞTİRME ETKİNLİKLERİNİN ETKİLİLİĞİ. Mehmet Akif Ersoy University Journal of Education Faculty. 2021;(57):52-73. https://izlik.org/JA84XZ42AF
Chicago
Korkmaz, Özgen, Hasan Balcı, Recep Çakır, ve Feray Uğur Erdoğmuş. 2021. “GÖRSEL PROGRAMLAMA ORTAMLARINDA YAPILAN OYUN GELİŞTİRME ETKİNLİKLERİNİN ETKİLİLİĞİ”. Mehmet Akif Ersoy University Journal of Education Faculty, sy 57: 52-73. https://izlik.org/JA84XZ42AF.
EndNote
Korkmaz Ö, Balcı H, Çakır R, Uğur Erdoğmuş F (01 Ocak 2021) GÖRSEL PROGRAMLAMA ORTAMLARINDA YAPILAN OYUN GELİŞTİRME ETKİNLİKLERİNİN ETKİLİLİĞİ. Mehmet Akif Ersoy University Journal of Education Faculty 57 52–73.
IEEE
[1]Ö. Korkmaz, H. Balcı, R. Çakır, ve F. Uğur Erdoğmuş, “GÖRSEL PROGRAMLAMA ORTAMLARINDA YAPILAN OYUN GELİŞTİRME ETKİNLİKLERİNİN ETKİLİLİĞİ”, Mehmet Akif Ersoy University Journal of Education Faculty, sy 57, ss. 52–73, Oca. 2021, [çevrimiçi]. Erişim adresi: https://izlik.org/JA84XZ42AF
ISNAD
Korkmaz, Özgen - Balcı, Hasan - Çakır, Recep - Uğur Erdoğmuş, Feray. “GÖRSEL PROGRAMLAMA ORTAMLARINDA YAPILAN OYUN GELİŞTİRME ETKİNLİKLERİNİN ETKİLİLİĞİ”. Mehmet Akif Ersoy University Journal of Education Faculty. 57 (01 Ocak 2021): 52-73. https://izlik.org/JA84XZ42AF.
JAMA
1.Korkmaz Ö, Balcı H, Çakır R, Uğur Erdoğmuş F. GÖRSEL PROGRAMLAMA ORTAMLARINDA YAPILAN OYUN GELİŞTİRME ETKİNLİKLERİNİN ETKİLİLİĞİ. Mehmet Akif Ersoy University Journal of Education Faculty. 2021;:52–73.
MLA
Korkmaz, Özgen, vd. “GÖRSEL PROGRAMLAMA ORTAMLARINDA YAPILAN OYUN GELİŞTİRME ETKİNLİKLERİNİN ETKİLİLİĞİ”. Mehmet Akif Ersoy University Journal of Education Faculty, sy 57, Ocak 2021, ss. 52-73, https://izlik.org/JA84XZ42AF.
Vancouver
1.Özgen Korkmaz, Hasan Balcı, Recep Çakır, Feray Uğur Erdoğmuş. GÖRSEL PROGRAMLAMA ORTAMLARINDA YAPILAN OYUN GELİŞTİRME ETKİNLİKLERİNİN ETKİLİLİĞİ. Mehmet Akif Ersoy University Journal of Education Faculty [Internet]. 01 Ocak 2021;(57):52-73. Erişim adresi: https://izlik.org/JA84XZ42AF

   Mehmet Akif Ersoy Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi

33574