GÖRSEL PROGRAMLAMA ORTAMLARINDA YAPILAN OYUN GELİŞTİRME ETKİNLİKLERİNİN ETKİLİLİĞİ
Öz
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Altun, A. ve Kasalak, İ. (2017), Blok Temelli Programlamaya İlişkin Öz-Yeterlilik Algısı Ölçeği Geliştirme Çalışması: Scratch Örneği, Eğitim Teknolojisi Kuram ve Uygulama, 8(1).
- Baz, F. Ç. (2018). Çocuklar İçin Kodlama Yazılımları Üzerine Karşılaştırmalı Bir İnceleme. Curr Res Educ, 4(1), 36-47.
- Calder, N. (2010). Using Scratch: an integrated problem-solving approach to mathematical thinking. Australian Primary Mathematics Classroom, 15(4), 9-14.
- Clements, D. H., and Gullo, D. F. (1984), Effects of Computer Programming On Young Children's Cognition, Journal of Educational Psychology, 76(6), 1051-1058.
- Çatlak, Ş., Tekdal, M., ve Baz, F. Ç. (2015), Scratch Yazılımı İle Programlama Öğretiminin Durumu: Bir Doküman İnceleme, Journal of Instructional Technologies & Teacher Education, 4(3).
- Damar, A, Durmaz, C. ve Önder, İ. (2017). Orta okul Öğrencilerinin FeTeMM Uygulamalarına Yönelik Tutumları ve Bu Uygulamalara İlişkin Görüşleri. Journal of Multidisciplinary Studies in Education, 1(1), 47-65.
- Davies, P. (2000). Contributions from Qualitative Research. In H. T. Davies, M. N. Sandra, and P. Smith (Eds). What works? Evidence-based Policy and Practice in Public Services, 291- 316,
- Demirer, V. ve Sak, N., (2016). Programming Education and New Approaches Around The World and in Turkey / Dünyada ve Türkiye'de Programlama Eğitimi ve Yeni Yaklaşımlar, Eğitimde Kuram ve Uygulama, 12 (3), 521-546.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
-
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Özgen Korkmaz
*
0000-0003-4359-5692
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
30 Ocak 2021
Gönderilme Tarihi
8 Temmuz 2019
Kabul Tarihi
15 Kasım 2020
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2021 Sayı: 57