Ortaokul öğrencilerinde Dijital Oyun Bağımlılığı ve Saldırganlık
Öz
Çalışmamızın amacı
ortaokul öğrencilerinin dijital oyun bağımlılığının ve saldırganlık
düzeylerinin bazı bağımsız değişkenlere göre incelenmesidir. Araştırmanın
çalışma grubunu; İstanbul ilinin, Esenyurt ilçesine ait devlet okulunda okuyan
yaş ort. 13.89±.497 olan, 143 kız 136 erkek toplam 279 ortaokul öğrencisi
oluşturmaktadır. Araştırmada veri toplama aracı olarak saldırganlık ölçeği ve
çocuklarda dijital oyun bağımlılığı ölçeği kullanılmıştır. Araştırma
bulgularında, öğrencilerin dijital oyun bağımlılığında riskli grupta yer
aldıkları ve saldırgan davranışlar sergilemeye meyilli oldukları söylenebilir.
Cinsiyete göre, ailenin dijital oyun oynama süresine sınır koyma durumlarına
göre, ailenin fiziksel aktiviteye katılımı destekleme durumlarına göre, spor yapma
durumlarına göre, dijital oyun oynama süresine ve dijital oyunu oynadığı yere
göre saldırganlık ölçeğinde ve dijital oyun bağımlılığı ölçeğinde istatistiksel
olarak anlamlı farklılıklar görülmüştür (p<0.05). Korelasyon analizinde ise,
saldırganlık ile dijital oyun bağımlılığı ölçeği arasında pozitif yönde anlamlı
düzeyde yüksek ilişki bulunmaktadır. Sonuç olarak, çocuklarının dijital oyun
oynama süresine sınır koymayan ebeveynlerin çocuklarının, fiziksel aktiviteye
katılmayan çocukların, düzenli spor yapmayan ve dijital oyun oynama süresi
yüksek olan çocukların dijital oyun bağımlılığı ile saldırganlık düzeylerinin
yüksek olduğu sonucuna varılmıştır.
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Akçay, D. ve Özcebe, H. (2012). Okul öncesi eğitim alan çocukların ve ailelerinin bilgisayar oyunu oynama alışkanlıklarının değerlendirilmesi. Çocuk Dergisi, 12(2), 66-71.
- Alp, M., Eraslan, M., Atay, E. ve Özmutlu, İ. (2014). Düzenli spor yapan ve yapmayan çocukların sosyo-demografik özelliklerine göre saldırganlık düzeylerinin incelenmesi. Kafkas Üniversitesi, E-Kafkas Eğitim Araştırmaları Dergisi, 1(1), 26-30.
- Bird, J. ve Edwards, S. (2015). Children learning to use technologies through play: a digital play framework. British Journal of Educational Technology,46(6),1149-1160.
- Budak, S. (2000). Psikoloji Sözlüğü. Ankara: Bilim ve Sanat Yayınları.
- Burak, Y. ve Ahmetoğlu, E. (2015). Bilgisayar oyunlarının çocukların saldırganlık düzeylerine etkisinin incelenmesi. Turkish Studies. 10(11), 363-382.
- Çakır, H. (2013). Bilgisayar oyunlarına ilişkin ailelerin görüşleri ve öğrenci üzerindeki etkilerinin belirlenmesi. Mersin Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 9(2), 138-150.
- Çebi, M., Yamak, B. ve Öztürk, M. (2016). 11-14 yaş çağındaki çocukların spor yapma alışkanlığının duygu kontrolü üzerine etkilerinin incelenmesi. Amasya Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 5(2), 468-482.
- Demir, G. T. ve Bozkurt, T. M. (2019). Dijital oyun oynama tutumu ölçeği (dootö): Geçerlik ve güvenirlik çalışması. Sportif Bakış: Spor ve Eğitim Bilimleri Dergisi, 6(1), 1-18.
- Demir, G. T. ve Cicioğlu, H. İ. (2019). Fiziksel aktiviteye katilim motivasyonu ile dijital oyun oynama motivasyonu arasindaki ilişkinin incelenmesi. Spormetre, 15(4), 2479-2492.
- Demir, G. T. ve Hazar, Z. (2018). Dijital oyun oynama motivasyonu ölçeği (DOOMÖ): geçerlik ve güvenirlik çalışması. Beden Egitimi ve Spor Bilimleri Dergisi, 12(2), 128-139.