Research Article

Cyberpunk Türü ve Örnek Filmlerin İç Mekân Analizi

December 18, 2020

Cyberpunk Türü ve Örnek Filmlerin İç Mekân Analizi

Öz

Cyberpunk teknolojinin hat safhaya ulaştığı, yapay zekanın insan zekasına eş değer konuma geldiği, makine-insan birleşimlerinin yaşandığı, transhümanizmin benimsendiği, karanlık ve kaos içeren bir geleceğin tasvir edildiği bir bilim kurgu dalı olarak tanımlanmaktadır. Teknolojinin sürekli olarak devinim ve gelişim halinde olması gelecek yıllarda hayatımızın her alanında teknolojiyle iç içe olmayı gerektirecektir. 1980’lerden bu yana edebiyat başta olmak üzere, müzik, video oyunları ve sinema sektöründe Cyberpunk türünde birçok eser verilmiştir. Özellikle sinema sektörü bu türü kısa sürede benimsemiş ve yıllar içinde değişim göstererek çok sayıda eser sunmuştur. Sinema sektörü Cyberpunk’ı görsel bağlamda bizlere en iyi şekilde aktarmaktadır. Bu araştırmada elli adet Cyberpunk türünde film örnek olarak verilmiş ve aralarından üç adet film, içerdiği iç mekân verileri açısından incelenmek için tercih edilmiştir. Filmler detaylı bir şekilde birden çok kez izlenerek incelenmiştir. Kesin yargıları olmayan, hala gelişmekte ve değişmekte olan Cyberpunk türü ile üretilen filmlerin iç mekân tasarımı açısından benzer özelliklerine değinilmiştir. İncelenen bu üç filmde, iç mekân tasarımı ve mobilya tasarımına dair detaylı bir çalışmanın mevcut olmadığı görülmüştür. Filmlerde ortak olarak iç mekanlar soğuk ve kasvetli olarak tasvir edilmiş, mobilyalar genelde modern ve fütüristik çizgide kullanılmıştır. Gelecek yüzyılda teknolojinin bu denli gelişmesiyle sadece insan-makine birleşimi değil; aynı zamanda mobilya ve iç mekânın teknoloji ile birleşimi de göz önüne alınmalıdır. Bu sayede gelişmiş teknolojiyi insan hayatının yararına, yaşam kalitesini yükseltmek amacıyla kullanmak mümkündür.

Anahtar Kelimeler

References

  1. Ayyıldız, S. Ve Müştak, S. (2016). Sinema-mimarlık arakesitinde cyberpunk (siberpunk) ve ‘’Ada’’ filmi üzerinden eleştirel bir yaklaşım. Mimarlık ve Yaşam Dergisi, 127-142
  2. Bağcıvan, H. ve Durmuş, M. (2019). Blade runner filminin bilimkurgu tasarım dili açısından görsel analizi. Sosyal Bilimler Dergisi, 302-322
  3. Başaran B. (2007). Fütürizm’den siber punk’a: yirminci yüzyıl sanatında teknolojinin değişen yansıması (Yüksel lisans tezi). Erişim adresi: https://tez.yok.gov.tr/UlusalTezMerkezi/
  4. Bezci, İ. ve Dündar Türkkan, V. Teknoloji ve mobilya ilişkisinin bilim kurgu filmleri üzerinden incelenmesi. İleri Teknoloji Bilimleri Dergisi, ISSN: 2147-345 06800, Ankara, Türkiye
  5. Ersümer, O. (2013). Bilimkurgu sinemasında cyberpunk. İstanbul: Altıkırkbeş Yayın
  6. Inside the world’s first cyber maid cafe: Akiba Zettai Ryoiki A.D. 2045. (2020, 18 Mayıs). Erişim adresi: https://www.tokyoweekender.com/2019/06/inside-the-worlds-first-cyber-maid-cafe-akiba-zettai-ryoiki-a-d-2045/
  7. Sevin B. (2018). Edebiyat, sinema, mekân arasındaki geçişgenlik üzerine bir araştırma: steampunk ve siberpunk’ın farklı tasarım sahalarındaki izdüşümleri (Yüksek lisans tezi). Erişim adresi: https://tez.yok.gov.tr/UlusalTezMerkezi/
  8. Uğur, S. (2018). Transhumanizm ve öğrenmedeki değişim. Açıköğretim Uygulamaları ve Araştırmaları Dergisi, 58-74

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

-

Journal Section

Research Article

Publication Date

December 18, 2020

Submission Date

June 12, 2020

Acceptance Date

September 6, 2020

Published in Issue

Year 2020

APA
Çiftci, S. K., & Demirarslan, D. (2020). Cyberpunk Türü ve Örnek Filmlerin İç Mekân Analizi. IBAD Sosyal Bilimler Dergisi, 62-83. https://doi.org/10.21733/ibad.749586