Araştırma Makalesi

Bilimkurgu Filmlerinde İç Mekân Özelinde Görsel Manipülasyona Dair Okumalar: Matrix Örneği

Sayı: 6 15 Mart 2020
PDF İndir
TR EN

Bilimkurgu Filmlerinde İç Mekân Özelinde Görsel Manipülasyona Dair Okumalar: Matrix Örneği

Öz

İç mekân, bireyi görsel olarak etkileyebilecek çeşitli unsurlar barındırmaktadır. Bu nedenle mekânlarda bireyleri, görsel algı yolu ile manipülasyon kavramı bağlamında etkileyebilmek mümkündür. Bilimkurgu sineması ise, ortaya koyduğu veriler ile geleceğe dair argümanlar sunabilmektedir. Yapılan bu çalışmada, bilimkurgu sineması ile iç mekân tasarımı-manipülasyon ilişkisine yeni bir bakış açısı sunmak amaçlanmaktadır. Böylelikle araştırmacıların, geleceğin mekânlarında kullanılacak olan mekânsal manipülasyonlara dair öngörülerde bulunabilmeleri sağlanabilecektir. Çalışmada öncelikle; görsel algı, görsel algıyı oluşturan öğeler, görsel algı-manipülasyon ilişkisi ve iç mekân tasarımında manipülatif etkilerin oluşturulma yöntemlerine dair kavramlardan bahsedilerek teorik arka plan oluşturulmuştur. Daha sonra iç mekân tasarımında manipülatif etkilerin geleceğine dair okumaların yapılmasına olanak sağlayabileceğinin düşünüldüğü bilimkurgu filmlerine yönelinmiştir. Bu bağlamda çeşitli çevrelerce bilimkurgu sinemasında bir kırılma noktası yarattığı ifade edilen ve aslında hikayesi de algısal manipülasyon üzerine kurulu olan Matrix film serisi seçilmiştir. Bunun yanında film, mekân ve manipülasyon hususunda ortaya koyduğu verilerle de dikkat çekicidir. Bu nedenle çalışmada Matrix serisi üzerine yoğunlaşılmış ve mekânsal manipülasyona dair en çok veri içerdiği düşünülen serinin birinci filmi ‘Matrix’ üzerinde çalışılmıştır. Daha sonra literatürde yer alan iç mekân tasarımı-manipülasyon ilişkisine dair yapılan çalışmalar incelenmiştir. Bu çalışmalardan, iç mekân tasarımında manipülatif etkilerin oluşturulma yöntemlerine dair uygun bulunan bir sınıflandırma yöntemi seçilen filmin analizi için kullanılmıştır. Filmdeki manipülasyon kapsamında incelenmeye uygun görülen iç mekân içerikli sahnelerin irdelenmesi bu yolla gerçekleştirilmiştir. Böylelikle; Matrix filmi üzerinden bilimkurgu filmlerinde sunulan iç mekânların bireyler üzerinde hangi yollarla manipülatif etkiler oluşturabileceği araştırılmış, tablolaştırılarak yorumlanmaları gerçekleştirilmiştir.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Arnheim, R. (2015). Görsel düşünme (1. Baskı). İstanbul: Metis Yayınları.
  2. Bektaş, E.H. (2017). Sinema ve mekân ilişkisi açısından bilimkurgu filmlerine bir bakış. Mimarlık ve Yaşam Dergisi. 2(2), 201-218.
  3. Berger, J. (2017). Görme biçimleri (24. Baskı). İstanbul: Metis Yayınları.
  4. Buğdaycı, İ. (2008). Optik yanılsama. Bilim ve Teknik Dergisi Yıldız Takımı Eki, (2), 14-17.
  5. Kılıç, L. (2013). Görsel kültür (2. Baskı). Eskişehir: Anadolu Üniversitesi.
  6. Kirschner, J. Manipülasyon ama nasıl? (1. Baskı). Çev. Aydın Arıtan. İstanbul: Arıtan Yayınevi.
  7. Korsmeyer, C. (2003). Matrix ve felsefe (1. Baskı). İstanbul: Güncel Yayıncılık.
  8. Groh, M. J. (2017). Mekân yaratmak (2. Baskı). İstanbul: Metis Bilim.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

-

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

15 Mart 2020

Gönderilme Tarihi

9 Aralık 2019

Kabul Tarihi

24 Aralık 2019

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2020 Sayı: 6

Kaynak Göster

APA
Yıldırım, B., & Demirarslan, D. (2020). Bilimkurgu Filmlerinde İç Mekân Özelinde Görsel Manipülasyona Dair Okumalar: Matrix Örneği. IBAD Sosyal Bilimler Dergisi, 6, 68-86. https://doi.org/10.21733/ibad.657098

Cited By