Gündelik Hayatta Benlik Sunumunun Dijital Oyunlar Üzerinden İncelenmesi “The Sims 4 Oyunu Örneği”
Öz
Anahtar Kelimeler: Benlik Sunumu, Dijital Oyunlar, Erving Goffman, The Sims 4.
Anahtar Kelimeler
Kaynakça
- Araz, A. (2005). Kişilerarası ilişkilerde benlik sunumu, İstanbul: Varlık Yayınları.
- Alexander D. Meredith (2014). The presentation of self in massively multiplayer online games, Nottingham Trent University for the degree of Doctor of Philosophy.
- Baumeister, R. F., ve Bushman, B. J. (2014). Social psychology and human nature. Canada: Wadsworth Cengage Learning.
- Binark,M., Bayraktutan-Sütcü,G.(2008). Kültür endüstrisi ürünü olarak dijital oyun, İstanbul: Kalkedon.
- Binark, M. (2007). Yeni medya çalışmalarında yeni sorular ve yöntem sorunu, Yeni Medya Çalışmaları, Ankara: Dipnot Yayınları.
- Binark, M., Sütçü, G. B. ve Fidaner, I. B. (2009). Dijital oyun rehberi oyun tasarımı türler ve oyuncu, İstanbul: Kaledon Yayıncılık.
- Erbay, E., ve Vural, A.R. (2010). İlköğretim 4. ve 5. sınıf öğrencilerinin bilgisayar oyun bağımlılığını etkileyen faktörler, İzmir: Ege Eğitim Dergisi.
- Gearhart, S. (2009). “You are what you post: using social network profiles to express indentity”, Master Of Arts Degree In Communication.
Ayrıntılar
Birincil Dil
Türkçe
Konular
-
Bölüm
Araştırma Makalesi
Yazarlar
Nurgül Soydaş
*
0000-0003-1345-8718
Türkiye
Yayımlanma Tarihi
18 Ağustos 2020
Gönderilme Tarihi
11 Ocak 2020
Kabul Tarihi
24 Şubat 2020
Yayımlandığı Sayı
Yıl 2020 Sayı: 7
Cited By
Narcissism as a Determinant of University Students' Self-Presentations on Social Media
Uluslararası Kültürel ve Sosyal Araştırmalar Dergisi (UKSAD)
https://doi.org/10.46442/intjcss.1119198Instagram, Beden ve Benliğin Sunumu: Erkek Kişisel Antrenörler Örneği
MEDİAJ
https://doi.org/10.33464/mediaj.1007877Reklam, Tüketim, Toplumsal Kimlik Döngüsünde Aaahh Belinda (2023) Filmini Okumak
Mevzu – Sosyal Bilimler Dergisi
https://doi.org/10.56720/mevzu.1382807