Araştırma Makalesi

Gündelik Hayatta Benlik Sunumunun Dijital Oyunlar Üzerinden İncelenmesi “The Sims 4 Oyunu Örneği”

Sayı: 7 18 Ağustos 2020
PDF İndir
EN TR

Gündelik Hayatta Benlik Sunumunun Dijital Oyunlar Üzerinden İncelenmesi “The Sims 4 Oyunu Örneği”

Öz

Toplumsal bir varlık olan insan, biyolojik gelişimini tamamlarken, toplumsal normlarla bütünleşmekte ve kişiliği bu toplumsallaşma sürecinde oluşmaktadır. İletişim, kişinin kendini gerçekleştirebilmesi ve toplumsallaşabilmesi için hayati önem taşımaktadır. Özellikle kişi, iletişim aracılığıyla kendi fikirlerini ifade edebilme, diğerleriyle paylaşabilme ve kıyas yapabilme olanağı bulur. Çünkü iletişimle yalnızca anlamak, anlaşmak ve anlaşılmaktan öte, kendini ifade edebilme ve başkalarını anlayabilme mümkündür. Yeni ilişkilerin kurulması ve olan ilişkilerin devam etmesi iletişimle sağlanır. İletişim sayesinde kurulan ilişkiler bir yaşam pratiği kazandırmakta ve gündelik hayata dair anlayışı da belirginleştirmektedir. Gündelik hayat ve yaşam pratiği yönünden iletişimin kendisi kadar iletişim araçları da etkin bir rol oynamaktadır. Yeni iletişim ortamlarının getirisiyle iletişim ve ilişkilerin doğası da değişmiştir. Web 2.0 ile birlikte yeni kitle iletişim ortamlarında eğlence işlevinin vurgusu artarak, hayatımızla ilgili her alanda etkili uygulamalar günlük hayatın vazgeçilmezi olmuştur. İnsan hayatının önemli bir parçası olan oyunun, günümüz teknolojisine eş olarak dijitalleşmesi, oyun karakterleri ve alanlarının/mekânlarının yeniden sorgulanmasını da beraberinde getirmiştir. Dijital oyunların dijital ortamlarda en çok tercih edilen pratiklerden biri haline gelmesi en temel göstergedir. Sosyal yaşamda ve kişisel gelişimde etkili olan dijital oyunlar benlik ve benlik sunumunda da önem arz etmektedir. Bu oyunlarda kimlikler ve hayatlar üretmekte, bireyler bedenlerinden ayrılarak dijital ortamda yeni bir hayat, yeni bir kimlik kurmakta ve sanal bir uzamda dijital bir kültürü türetmektedir.Bu çalışmada, gündelik hayatta benlik sunumu olgusu, Goffman’ın Gündelik Hayatta Benliğin Sunumu kavramı referans alınarak, dijital oyunlar merkezinde benliğin sanal sunumu incelenmiştir. Çalışmanın araştırma evreni The Sims 4 oyunu olarak belirlenmiştir. Oyun, gündelik yaşam pratiklerinin simüle edildiği bir evrene sahip olması ve benlik sunumu teorisine örnek teşkil etmesi nedeniyle seçilmiştir. Türkiye’de daha önce The Sims 4 ve benlik sunumu üzerine yapılmış akademik bir yayın olmaması araştırmanın önemi vurgulamaktadır.

Anahtar Kelimeler: Benlik Sunumu, Dijital Oyunlar, Erving Goffman, The Sims 4.

Anahtar Kelimeler

Kaynakça

  1. Araz, A. (2005). Kişilerarası ilişkilerde benlik sunumu, İstanbul: Varlık Yayınları.
  2. Alexander D. Meredith (2014). The presentation of self in massively multiplayer online games, Nottingham Trent University for the degree of Doctor of Philosophy.
  3. Baumeister, R. F., ve Bushman, B. J. (2014). Social psychology and human nature. Canada: Wadsworth Cengage Learning.
  4. Binark,M., Bayraktutan-Sütcü,G.(2008). Kültür endüstrisi ürünü olarak dijital oyun, İstanbul: Kalkedon.
  5. Binark, M. (2007). Yeni medya çalışmalarında yeni sorular ve yöntem sorunu, Yeni Medya Çalışmaları, Ankara: Dipnot Yayınları.
  6. Binark, M., Sütçü, G. B. ve Fidaner, I. B. (2009). Dijital oyun rehberi oyun tasarımı türler ve oyuncu, İstanbul: Kaledon Yayıncılık.
  7. Erbay, E., ve Vural, A.R. (2010). İlköğretim 4. ve 5. sınıf öğrencilerinin bilgisayar oyun bağımlılığını etkileyen faktörler, İzmir: Ege Eğitim Dergisi.
  8. Gearhart, S. (2009). “You are what you post: using social network profiles to express indentity”, Master Of Arts Degree In Communication.

Ayrıntılar

Birincil Dil

Türkçe

Konular

-

Bölüm

Araştırma Makalesi

Yayımlanma Tarihi

18 Ağustos 2020

Gönderilme Tarihi

11 Ocak 2020

Kabul Tarihi

24 Şubat 2020

Yayımlandığı Sayı

Yıl 2020 Sayı: 7

Kaynak Göster

APA
Soydaş, N., & Tandaç Güneş, N. (2020). Gündelik Hayatta Benlik Sunumunun Dijital Oyunlar Üzerinden İncelenmesi “The Sims 4 Oyunu Örneği”. IBAD Sosyal Bilimler Dergisi, 7, 235-252. https://doi.org/10.21733/ibad.673440

Cited By