Research Article

Hücre ve Bölünmeler Ünitesinin İşlenmesinde Eğitsel Dijital Oyunların Etkisi

Number: 17 December 28, 2024
TR EN

Hücre ve Bölünmeler Ünitesinin İşlenmesinde Eğitsel Dijital Oyunların Etkisi

Abstract

Bu çalışma, ortaokul 7. sınıf fen bilimleri dersinde "Hücre ve Bölünmeler" ünitesinin dijital oyunlar aracılığıyla işlenmesinin öğrenci performansları ve öğrenme deneyimleri üzerindeki etkilerini incelemeyi amaçlamaktadır. Araştırma, karma bir yöntem kullanarak hem nicel hem de nitel veri toplamayı hedeflemektedir. Nicel veriler, deney ve kontrol gruplarındaki öğrencilerin başarı testi, dijital teknolojiye yönelik tutum ölçeği ve fen öğrenmeye yönelik motivasyon ölçeği üzerinden değerlendirilmiştir. Nitel veriler ise yapılandırılmış görüşmeler ve öğrenci günlükleri aracılığıyla elde edilmiştir. Örneklemin 43 ortaokul yedinci sınıf öğrencisinden oluştuğu bu çalışmada, deney grubu dijital oyunlarla desteklenmiş öğretim alırken, kontrol grubu geleneksel ders kitaplarıyla eğitim görmüştür. Araştırma bulguları, deney grubundaki öğrencilerin dijital oyunlarla desteklenen öğretimden elde ettikleri başarı sonuçlarının kontrol grubuna göre anlamlı derecede yüksek olduğunu göstermektedir. Bu başarı artışının sadece anlık değil, aynı zamanda kalıcılık testinde de devam ettiği gözlemlenmiştir. Bu durum, dijital oyun tasarımının öğrenilen bilgilerin uzun süreli anlamda hatırlanmasına katkı sağlayabileceğini öne sürmektedir. Motivasyon ölçeği sonuçları, deney grubundaki öğrencilerin dijital oyunlarla işlenen derslere daha fazla ilgi gösterdiklerini ve motivasyonlarının yüksek olduğunu ortaya koymaktadır. Ancak, öğrencilerin dijital teknolojiye yönelik tutumlarında belirgin bir değişiklik olmamıştır. Bu durum, dijital oyun tasarımının motivasyonu artırma konusundaki etkili rolüne rağmen, teknolojiye yönelik tutumları değiştirmede yetersiz olduğunu göstermektedir. Öğrenci günlükleri ve yapılandırılmış görüşmelerde ifade edilen memnuniyet, öğrencilerin dijital oyun tasarımını olumlu bir şekilde değerlendirdiklerini ve bu yöntemin öğrenmeyi eğlenceli kıldığını vurgulamaktadır.

Keywords

References

  1. Ağırgöl, M., Kara, E., & Dönel Akgül, G. (2022). Eğitsel dijital oyunlarla işlenen fen bilgisi dersinin öğrencinin bilgilerinin kalıcılığına, akademik başarısına ve tutumuna etkisi. Uluslararası Bilim ve Eğitim Dergisi, 5(3), 157-176.
  2. Aksakal, M., Karataş, A., & Laçin Şimşek, C. (2015). Mayoz bölünme konusunun öğretiminde modellerle zenginleştirilmiş laboratuvar ortamının akademik başarıya etkisi. Pamukkale Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 37, 49-60.
  3. Alan, D. (2017). Dijital oyun tabanlı yaklaşım ile yazılım geliştirme öğretimi. Yüksek lisans tezi, Selçuk Üniversitesi Fen Bilimleri Enstitüsü, Konya.
  4. Anderson, O. R. (1992). Some interrelationships between constructivist theory with implications for science education. Journal Research in Science Teaching, 29(10),1037-1058.
  5. Arıcı, V. A. (2013). Fen eğitiminde sanal gerçeklik programları üzerine bir çalışma: Güneş sistemi ve ötesi: Uzay bilmecesi ünitesi örneği. Yüksek lisans tezi, Adnan Menderes Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü, Aydın.
  6. Ayyıldız, N., & Altun, S. (2013). Matematik dersine ilişkin kavram yanılgılarının giderilmesinde öğrenme günlüklerinin etkisinin incelenmesi. Hacettepe Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 28(28-2), 71-86.
  7. Başol, G. (2015). Eğitimde ölçme ve değerlendirme. Pegem Akademi Yayıncılık.
  8. Berk, H., Çavuş, G., Kaplan, A., & Kulak, B. (2011). Fen ve teknoloji öğretiminde oyun etkinlikleri ve günlük hayattaki oyunların derse uyarlanması, İGEDER İstanbul Gönüllü Eğitimciler Derneği Fen ve Teknoloji Öğretmenleri Zirvesi, 26 Mart 2011, İstanbul.

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

Sociology and Social Studies of Science and Technology

Journal Section

Research Article

Early Pub Date

May 18, 2024

Publication Date

December 28, 2024

Submission Date

February 23, 2024

Acceptance Date

May 15, 2024

Published in Issue

Year 2024 Number: 17

APA
Pınar, M. A., & Dönel Akgül, G. (2024). Hücre ve Bölünmeler Ünitesinin İşlenmesinde Eğitsel Dijital Oyunların Etkisi. IBAD Sosyal Bilimler Dergisi, 17, 1-24. https://doi.org/10.21733/ibad.1441957
AMA
1.Pınar MA, Dönel Akgül G. Hücre ve Bölünmeler Ünitesinin İşlenmesinde Eğitsel Dijital Oyunların Etkisi. IBAD. 2024;(17):1-24. doi:10.21733/ibad.1441957
Chicago
Pınar, Mehmet Ali, and Güldem Dönel Akgül. 2024. “Hücre Ve Bölünmeler Ünitesinin İşlenmesinde Eğitsel Dijital Oyunların Etkisi”. IBAD Sosyal Bilimler Dergisi, nos. 17: 1-24. https://doi.org/10.21733/ibad.1441957.
EndNote
Pınar MA, Dönel Akgül G (December 1, 2024) Hücre ve Bölünmeler Ünitesinin İşlenmesinde Eğitsel Dijital Oyunların Etkisi. IBAD Sosyal Bilimler Dergisi 17 1–24.
IEEE
[1]M. A. Pınar and G. Dönel Akgül, “Hücre ve Bölünmeler Ünitesinin İşlenmesinde Eğitsel Dijital Oyunların Etkisi”, IBAD, no. 17, pp. 1–24, Dec. 2024, doi: 10.21733/ibad.1441957.
ISNAD
Pınar, Mehmet Ali - Dönel Akgül, Güldem. “Hücre Ve Bölünmeler Ünitesinin İşlenmesinde Eğitsel Dijital Oyunların Etkisi”. IBAD Sosyal Bilimler Dergisi. 17 (December 1, 2024): 1-24. https://doi.org/10.21733/ibad.1441957.
JAMA
1.Pınar MA, Dönel Akgül G. Hücre ve Bölünmeler Ünitesinin İşlenmesinde Eğitsel Dijital Oyunların Etkisi. IBAD. 2024;:1–24.
MLA
Pınar, Mehmet Ali, and Güldem Dönel Akgül. “Hücre Ve Bölünmeler Ünitesinin İşlenmesinde Eğitsel Dijital Oyunların Etkisi”. IBAD Sosyal Bilimler Dergisi, no. 17, Dec. 2024, pp. 1-24, doi:10.21733/ibad.1441957.
Vancouver
1.Mehmet Ali Pınar, Güldem Dönel Akgül. Hücre ve Bölünmeler Ünitesinin İşlenmesinde Eğitsel Dijital Oyunların Etkisi. IBAD. 2024 Dec. 1;(17):1-24. doi:10.21733/ibad.1441957

Cited By