Research Article

Bir Dijital Oyunla Matematik Kavram Öğretimi: Aritmetiğin Temel Teoremi

Number: 20 August 25, 2026
EN TR

Bir Dijital Oyunla Matematik Kavram Öğretimi: Aritmetiğin Temel Teoremi

Abstract

Soyut matematiksel kavramların öğretimi, öğrenciler için genellikle zorluklar barındırmaktadır. Aritmetiğin Temel Teoremi, pozitif tam sayıların asal çarpanlara ayrılmasının tek türlü olduğunu belirten soyut bir kavram olarak öğrenciler açısından anlamlandırılması güç konular arasındadır. Bu araştırmada, söz konusu kavramın öğretimini desteklemek için dijital oyun tabanlı bir öğrenme yaklaşımı benimsenmiştir. Bu doğrultuda, "Aşı Üretimi" adlı bir dijital oyun geliştirilmiştir. Oyun, öğrencilerin asal çarpanlar konusunu bir aşı geliştirme süreci senaryosu içinde deneyimlemelerine olanak tanımakta ve problem çözme, strateji kurma ile kavramsal ilişkilendirme becerilerini destekleyen etkileşimli bir ortam sunmaktadır. Çalışma, Didaktik Durumlar Teorisi temelinde matematiksel içeriğin oyun mekaniğine içsel olarak gömüldüğü bir tasarım sunarak yüzeysel entegrasyon sorununa alternatif bir yaklaşım ortaya koymasıyla literature katkı sağlamaktadır. Araştırma, nitel bir durum çalışması deseni ile yürütülmüştür. Katılımcılar, bir devlet ortaokulunda öğrenim gören 10 altıncı sınıf öğrencisinden (11–12 yaş) oluşmaktadır. Uygulama, her biri yaklaşık 30–70 dakika süren bire bir oturumlar şeklinde gerçekleştirilmiştir. Veriler, gözlem ve yarı yapılandırılmış görüşmeler yoluyla toplanmış, içerik analizi yöntemiyle çözümlenmiştir. Araştırmanın bulguları, dijital oyun tabanlı öğrenme ortamının öğrenci öğrenme deneyimleri üzerinde belirgin biçimde olumlu etkiler yarattığını göstermiştir. Özellikle, oyundaki gerçekçi bağlamın öğrencilerin soyut kavramı somut bir durumda deneyimleyerek daha kolay kavramasına yardımcı olduğu anlaşılmıştır. Oyunu oynayan öğrencilerin strateji geliştirme, problem çözme ve kavramsal ilişkilendirme becerilerinde gelişimler kaydedilmiş; ayrıca öğrencilerin motivasyon düzeylerinin yüksek olduğu belirlenmiştir. Öğrenci görüşleri, oyunun eğlenceli, ilgi çekici ve öğretici bulunduğunu ortaya koymuştur. Araştırma, bağlam temelli ve kuramsal yaklaşımlar odağında geliştirilen dijital oyunların soyut matematiksel kavramların öğretiminde etkili bir araç olabileceğine işaret etmektedir.

Keywords

Supporting Institution

Bu çalışma, Türkiye Bilimsel ve Teknolojik Araştırma Kurumu (TÜBİTAK) tarafından 2209-A Üniversite Öğrencileri Araştırma Projeleri Destekleme Programı kapsamında desteklenmiştir (Başvuru No: 1919B012405495). Araştırma, 2024 yılı 1. döneminde yürütülmüş olup proje yürütücüsü ve proje ortağı tarafından gerçekleştirilmiştir.

Project Number

1919B012405495

Ethical Statement

Bu çalışma, etik ilkeler doğrultusunda yürütülmüştür. Etik onay, Van Yüzüncü Yıl Üniversitesi Sosyal ve Beşerî Bilimler Etik Kurulu’ndan alınmıştır (Toplantı No: 2025/08, Karar No: 2025/08-06, Tarih: 17.04.2025). Araştırmaya katılım tamamen gönüllülük esasına dayalı olup, görüşmelerden önce tüm katılımcıların velilerinden ve kendilerinden yazılı bilgilendirilmiş onam alınmıştır.

References

  1. Andrews, G. E. (1971). Number theory. W.B. Saunders Company.
  2. Artigue, M. (1994). Didactical engineering as a framework for the conception of teaching products. In R. Biehler, R. W. Scholz, R. Sträßer, & B. Winkelmann (Eds.), Didactics of mathematics as a scientific discipline (pp. 27–39). Kluwer Academic Publishers.
  3. Bandura, A. (1997). Self-efficacy: The exercise of control (Vol. 11). Freeman.
  4. Boaler, J. (2016). Mathematical mindsets: Unleashing students' potential through creative math, inspiring messages and innovative teaching. Jossey-Bass.
  5. Bosch, M., & Gascón, J. (2006). Twenty-five years of the didactic transposition. ICMI Bulletin, 58, 51-63.
  6. Bransford, J. D., Brown, A. L., & Cocking, R. R. (Eds.). (2000). How people learn: Brain, mind, experience, and school (Expanded ed.). National Academy Press.
  7. Brousseau, G. (1997). Theory of didactical situations in mathematics 1970–1990. Kluwer.
  8. Chen, Z. H., vd. (2012). Influence of game quests on pupils’ enjoyment and goal-pursuing in math learning. Journal of Educational Technology & Society, 15(2), 317-327. https://www.jstor.org/stable/10.2307/jeductechsoci.15.2.317

Details

Primary Language

Turkish

Subjects

Specialist Studies in Education (Other)

Journal Section

Research Article

Publication Date

August 25, 2026

Submission Date

October 25, 2025

Acceptance Date

July 29, 2026

Published in Issue

Year 2026 Number: 20

APA
Tüncer, M., & Gök, M. (2026). Bir Dijital Oyunla Matematik Kavram Öğretimi: Aritmetiğin Temel Teoremi. IBAD Sosyal Bilimler Dergisi, 20, 19-40. https://doi.org/10.21733/ibad.1810705
AMA
1.Tüncer M, Gök M. Bir Dijital Oyunla Matematik Kavram Öğretimi: Aritmetiğin Temel Teoremi. IBAD. 2026;(20):19-40. doi:10.21733/ibad.1810705
Chicago
Tüncer, Muhammed, and Mustafa Gök. 2026. “Bir Dijital Oyunla Matematik Kavram Öğretimi: Aritmetiğin Temel Teoremi”. IBAD Sosyal Bilimler Dergisi, nos. 20: 19-40. https://doi.org/10.21733/ibad.1810705.
EndNote
Tüncer M, Gök M (August 1, 2026) Bir Dijital Oyunla Matematik Kavram Öğretimi: Aritmetiğin Temel Teoremi. IBAD Sosyal Bilimler Dergisi 20 19–40.
IEEE
[1]M. Tüncer and M. Gök, “Bir Dijital Oyunla Matematik Kavram Öğretimi: Aritmetiğin Temel Teoremi”, IBAD, no. 20, pp. 19–40, Aug. 2026, doi: 10.21733/ibad.1810705.
ISNAD
Tüncer, Muhammed - Gök, Mustafa. “Bir Dijital Oyunla Matematik Kavram Öğretimi: Aritmetiğin Temel Teoremi”. IBAD Sosyal Bilimler Dergisi. 20 (August 1, 2026): 19-40. https://doi.org/10.21733/ibad.1810705.
JAMA
1.Tüncer M, Gök M. Bir Dijital Oyunla Matematik Kavram Öğretimi: Aritmetiğin Temel Teoremi. IBAD. 2026;:19–40.
MLA
Tüncer, Muhammed, and Mustafa Gök. “Bir Dijital Oyunla Matematik Kavram Öğretimi: Aritmetiğin Temel Teoremi”. IBAD Sosyal Bilimler Dergisi, no. 20, Aug. 2026, pp. 19-40, doi:10.21733/ibad.1810705.
Vancouver
1.Muhammed Tüncer, Mustafa Gök. Bir Dijital Oyunla Matematik Kavram Öğretimi: Aritmetiğin Temel Teoremi. IBAD. 2026 Aug. 1;(20):19-40. doi:10.21733/ibad.1810705