Araştırma Makalesi

En Son Oyun Etkileşimi Zorluk Ölçeği (ESOEZÖ): Türkçe’ye Uyarlama, Geçerlik ve Güvenirlik Çalışması

Cilt: 14 5 Ekim 2026
PDF İndir
EN TR

En Son Oyun Etkileşimi Zorluk Ölçeği (ESOEZÖ): Türkçe’ye Uyarlama, Geçerlik ve Güvenirlik Çalışması

Öz

Bu araştırmada Denisova ve diğ. (2020) tarafından geliştirilen Challenge Originating from Recent Gameplay Interaction Scale (CORGIS) Türkçe’ye uyarlanmıştır. İzin/etik onay sonrası dilsel-kültürel eşdeğerlik ve pilot (n=45) tamamlanmış; ardından Ankara’daki bir vakıf üniversitesinde okuyan lisans öğrencilerinden 355 kişilik örneklemde analizler yürütülmüştür. DFA sonuçları, dört boyutlu yapının genel olarak kabul edilebilir düzeyde uyum gösterdiğini ortaya koymuştur (Minimum Fit Function χ²=1184.75, sd=396, χ²/sd=2.99; RMSEA=.078; RMR=.095; CFI=.94; IFI=.94; NFI=.91; GFI=.81; AGFI=.78). Faktör yükleri: Bilişsel .45–.75, Duyuşsal .45–.73, Edimsel .83–.93, Karar Verme .60–.78; EC_6–EC_7, EC_8–EC_9, PC_1–PC_2 hata kovaryansları uyumu iyileştirmiştir. Güvenirlik yüksektir (αtoplam=.89; alt boyutlar=.84, .82, .95, .83) ve madde-toplam korelasyonları .32–.59 olarak hesaplanmıştır. Bulgular, ESOEZÖ’nün Türkçe konuşan üniversite öğrencilerinde kullanılmasına ilişkin güçlü güvenirlik kanıtları sunmakla birlikte, bazı alt boyutlarda yakınsak ve ayrışan geçerliğin farklı örneklemlerde yeniden incelenmesi gerektiğini göstermektedir.

Anahtar Kelimeler

Dijital oyunlar, ciddi oyunlar, oyuncu deneyimi, algılanan zorluk

Etik Beyan

Etik Kurul Belgesi Etik Kurul Komisyon Adı: Hacettepe Üniversitesi Eğitim Bilimleri Enstitüsü Araştırma Etik Kurulu Etik Kurul Belge Tarihi: 20/08/2024 Etik Kurul Belgesi Sayı ve Numara: E-51944218-050-00003715030

Kaynakça

  1. Akkaya, G., Ertekin, P., & Köksal, M. S. (2022). A study on scale adaptation to determine classroom learning environment perceptions. Education Quarterly Reviews, 5(3).
  2. Alexiou, A., & Schippers, M. C. (2018). Digital game elements, user experience and learning: A conceptual framework. Education and Information Technologies, 23, 2545-2567.
  3. Altuner-Çoban, G.Ş., Bozkurt, E., & Kan, A. (2019). The development of an attitude scale for educational games: The study of validity and reliability. Turkish Studies Educational Sciences, 14(3), 287-302.
  4. Anis, W., Kuntoro, S. M., & Melaniani, S. (2021). Difference of power test and type ii error (β) on Mardia mvn test, Henze zikler's mvn test, and Royston's mvn test using multivariate data analysis. Jurnal Biometrika Dan Kependudukan, 10(2), 153-161.
  5. Blythe, M., & Hassenzahl, M. (2003). The semantics of fun: Differentiating enjoyable experiences. In Funology: From usability to enjoyment (pp. 91-100). Springer.
  6. Boateng, G. O., Neilands, T. B., Frongillo, E. A., Melgar-Quiñonez, H. R., & Young, S. L. (2018). Best practices for developing and validating scales for health, social, and behavioral research: a primer. Frontiers in public health, 6, 149.
  7. Boyle, E. A., Connolly, T. M., Hainey, T., & Boyle, J. M. (2012). Engagement in digital entertainment games: A systematic review. Computers in Human Behavior, 28(3), 771-780.
  8. Buckingham, D., & Burn, A. (2007). Game literacy in theory and practice. Journal of Educational Multimedia and Hypermedia, 16(3), 323-349.
  9. Çokluk, Ö., Şekercioğlu, G., & Büyüköztürk, Ş. (2016). Sosyal bilimler için çok değişkenli istatistik: SPSS ve LISREL uygulamaları (Vol. 5). Pegem akademi.
  10. Denisova, A., & Cairns, P. (2015, October). Adaptation in digital games: the effect of challenge adjustment on player performance and experience. In Proceedings of the 2015 Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play (pp. 97-101).

Kaynak Göster

APA
Ermis, K., & Özkök, G. A. (2026). En Son Oyun Etkileşimi Zorluk Ölçeği (ESOEZÖ): Türkçe’ye Uyarlama, Geçerlik ve Güvenirlik Çalışması. Journal of Computer and Education Research, 14. https://doi.org/10.18009/jcer.1818799
AMA
1.Ermis K, Özkök GA. En Son Oyun Etkileşimi Zorluk Ölçeği (ESOEZÖ): Türkçe’ye Uyarlama, Geçerlik ve Güvenirlik Çalışması. JCER. 2026;14. doi:10.18009/jcer.1818799
Chicago
Ermis, Kerem, ve G. Alev Özkök. 2026. “En Son Oyun Etkileşimi Zorluk Ölçeği (ESOEZÖ): Türkçe’ye Uyarlama, Geçerlik ve Güvenirlik Çalışması”. Journal of Computer and Education Research 14 (Ekim). https://doi.org/10.18009/jcer.1818799.
EndNote
Ermis K, Özkök GA (01 Ekim 2026) En Son Oyun Etkileşimi Zorluk Ölçeği (ESOEZÖ): Türkçe’ye Uyarlama, Geçerlik ve Güvenirlik Çalışması. Journal of Computer and Education Research 14
IEEE
[1]K. Ermis ve G. A. Özkök, “En Son Oyun Etkileşimi Zorluk Ölçeği (ESOEZÖ): Türkçe’ye Uyarlama, Geçerlik ve Güvenirlik Çalışması”, JCER, c. 14, Eki. 2026, doi: 10.18009/jcer.1818799.
ISNAD
Ermis, Kerem - Özkök, G. Alev. “En Son Oyun Etkileşimi Zorluk Ölçeği (ESOEZÖ): Türkçe’ye Uyarlama, Geçerlik ve Güvenirlik Çalışması”. Journal of Computer and Education Research 14 (01 Ekim 2026). https://doi.org/10.18009/jcer.1818799.
JAMA
1.Ermis K, Özkök GA. En Son Oyun Etkileşimi Zorluk Ölçeği (ESOEZÖ): Türkçe’ye Uyarlama, Geçerlik ve Güvenirlik Çalışması. JCER. 2026;14. doi:10.18009/jcer.1818799.
MLA
Ermis, Kerem, ve G. Alev Özkök. “En Son Oyun Etkileşimi Zorluk Ölçeği (ESOEZÖ): Türkçe’ye Uyarlama, Geçerlik ve Güvenirlik Çalışması”. Journal of Computer and Education Research, c. 14, Ekim 2026, doi:10.18009/jcer.1818799.
Vancouver
1.Kerem Ermis, G. Alev Özkök. En Son Oyun Etkileşimi Zorluk Ölçeği (ESOEZÖ): Türkçe’ye Uyarlama, Geçerlik ve Güvenirlik Çalışması. JCER. 01 Ekim 2026;14. doi:10.18009/jcer.1818799